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本帖最后由 御坂LastOrder 于 2012-2-17 22:31 编辑
目录 1少女简介与人物定位
2 对线加点及初阶技巧
3 装备路线分流
4 中后期打法
5 总结与REP
前言:因为要开学考试了,MISAKA打THD的时间会大幅减少,但是想来自己没为论坛的沙包们做过什么总是心里很过意不去。所以今天给论坛的朋友们介绍一个路人相对文,妖梦来说也具备不错的机动性,但是略冷门的前中期机体——河城荷取,也是带着MISAKA走上战士道路的机体。这是MISAKA第一个具体关于少女的攻略,也是路人中相对比较有信心的机体哦。但是它本身也仅是一个简易的进阶向攻略,仅供沙包和战士参考,触手啥的就别吐槽了,喵。
1少女简介与人物定位
先搬一下论坛的数据,看看河童的成长与技能吧。
名字: 河城 荷取 力量: 22
类型: 敏捷 敏捷: 20
HP: 575 智力: 18
MP: 240 力量成长: 2
护甲: 4 敏捷成长: 2.2
移动速度: 310 智力成长: 1.8
射程: 128 初始攻击力: 57~63
机体属性分析:中规中矩的三围,比起一些同类敏捷脆皮例如文,二妹,妖梦来说,初始力量22是得天独厚的优势之一,力量成长有2.0,比同类敏捷少女也要高一些,但是由于这版本HP血量加成和力量本身对HP加成的下滑,中后期河童力量成长的优势相对其他敏捷少女并不明显。初始护甲是4,在敏捷少女中算是中等,但是由于敏捷成长只有2.2,比绝大部分同类敏捷少女要低,所以攻击力以及攻速的加成还有护甲在后期会体现出不小的差距,智力有1.8的成长,相对河童初期的高耗蓝,这个成长也是必须的。而初始攻击力比起一些后期少女和法师,相对要高一些,但是比起GANK和力量型少女,又要低不少。初始移动速度310,这个非常不错,意味着她比不少少女(尤其是法师)的速度快了那么一点,但比起妖梦,2妹,文,老鼠,封兽,青蛙这些少女又慢一些。三围和初始攻击力以及移动速度的中规中矩,意味着河童必须依赖其技能和装备才能出彩,那么分析下少女的技能吧。
动力「幻想推进器」 (快捷键:D)
河童战斗机甲配备了河童动力公司出品的「幻想推进器」,能无视地形的高速冲刺,同时开启的电子雷达可以让河童视野不受到阻挡物干扰.
高速移动状态下不能使用阳电子炮,但光剑附带较大的冲击力,物理伤害150%,若期间暴击200%则再增加100%伤害。
魔法消耗:100
冷却时间:20/18/16/14秒
等级1 - 持续时间3.0秒
等级2 - 持续时间3.5秒
等级3 - 持续时间4.0秒
等级4 - 持续时间4.5秒
冲刺速度+260
变身技能无法受核棒效果增益
可以说这是河童的灵魂技能之一,开启后速度非常快,与本身速度叠加后,基础速度达到了570,也就是说4.5秒内,河童能比满级的文跑的还要快,这也是河童被论坛戏称为自由高达的原因。河童前中后期的物理DPS,完全建立在这个技能的基础上。
冲刺有1.5倍的暴击,但是后面的说明意思是可以和船类进行叠加,也就是说,如果你装备的最强的暴击道具大船,那么带来的暴击效益是1.5乘以2.5也就是3.75倍的暴击效益,所以说,河童是很适合大船这个道具的。但是CD长达14秒,也就是说,河童本身是爆发型机体,每14秒能带来一个4.5秒的爆发,同时也意味着她有9.5秒是无法以最佳状态战斗的,这是她与其他中期GANK以及后期最大的一个不同点,但是即使只有4.5秒,其高效益的爆发依然可观。
这个技能有4个特点,前2个刚才提到了,是暴击和加速,这是比较明显的,还有2个特点:
1是无视地形,这个在THD中很可观,相当于(仅是相当于,但是并不等同)你在4.5秒内处于一个高速的BLINK,能一直追着人打,从树林中的偷袭比起YM需要绕后短距离攻击要更方便持久一些。
2是高空视野,这意味着你在飞的过程中,敌方无法通过绕树林来逃避你的追击,而且在你GANK的时候,有D能很好的帮助你发现对面是否有人想蹲你,如果有的话,就可以趁D还有余裕,掉头撤退。但是其缺陷比起BLINK,也是相当的明显。
缺陷有两点:
1是飞行过程不是瞬间完成的,而河童的D没有免疫DEBUFF的效果,所以中途对面完全可以用各式各样的技能对你进行控制,例如好人卡的减速啊,苹果啊,还有一些你即使用龙星也是无法回避的技能(稍后会提到)。
2是面对同比的其他少女的非常强的BLINK技能往往无计可施,例如不留视野的16的R,文的D,这都是河童望尘莫及的。
至于YM和黑白的D,则是非常有变数的,这么说,YMD走的话,河童4秒半能追上,但是追上后,你就会因为D时间用完而变成一个凡人,所以,不建议去强追一个已经用D逃走的妖梦,黑白同理。但是像橙喵啊,老鼠啊这样的BLINK,河童表示还是能追追看的。
最后是耗蓝,这个耗蓝相对河童初期的智力真心不低,所以要慎用。而且河童飞完后,对面是完全不虚你和你捅的,所以,千万不要乱用这个技能,否则你会失去保命的能力。
小贴士:这个技能由于无视地形,所以你降落的时候也可以无视地形,比如说被对面抓的比较凶的时候,可以借助D逃进水里哦,水栖的技师嘛,这点技巧不在话下。以前还有更多的技巧,例如D的过程中回程啦,但是现在这个招数貌似是被封住了。
电子「阳电子炮 Cucumber」 (快捷键:F)
向前方发射阳电子炮造成巨大法术伤害,每击一个目标降低10%伤害,
并震晕敌人,减少敌人30%攻击力和30%移动速度.
对建筑造成50%伤害.
施放距离:1500
魔法消耗:100
冷却时间:7秒
等级1 - 造成90[+智力×2.0]法术伤害
等级2 - 造成140[+智力×2.0]法术伤害
等级3 - 造成190[+智力×2.0]法术伤害
等级4 - 造成240[+智力×2.0]法术伤害
相信一些THD老玩家肯定不陌生,当年直到0977G之前河童的F是靠黄瓜使用的,而且天生是黄瓜槽,满级0CD消耗黄瓜射击的强大技能,也使当年有不少河童是玩主F的炮击流,非常的威武。
言归正传,现在的F比起当年的版本,距离下降了500,伤害后期略有提高而且不消耗黄瓜了,但是有了CD,并不像原来这么好用,而且D技能有说明,在D高速推进的过程中,是不能连段F技能的,考虑到河童的DRW连段,所以MISAKA不推荐10级之前点这个技能。
MISAKA对这个技能的理解尚且不够,而且面对对面残血放炮收割时时常打歪呢(亚达,打歪啦,不要看人家啦!)这个技能由于本身呢,有个长达1秒的前摇(这比大妹的神枪还夸张的前摇是神马情况啊啊。。),所以呢,对面其实看见你的炮管的方向,是可以用走位来躲这个技能的。
但是,这个技能施法距离高达1500,也就是说,你可以在对面推进的时候用F来做先手,来破坏对面的走位和攻击力以及移动速度,降低对面群体的叶问能力,这个效益,是非常可观的。也就是说,F现在更多是作为一个战术效益的存在,而非追求高伤害的存在。
但是虽说这个技能可以走位闪避,但是在一些地方,F依然是命中率相当高的技能——
首先是两边出神符的河道,一方通行的道路,使河童的超电磁炮(误)命中率能大幅提高。还有就是SS下路1塔到2塔的地图边缘,有片高坡视野的地方,我的印象中貌似那里就是红魔馆呢。那也是条非常狭窄的道路,无论是从SS2塔的远程轰击,而是从1塔的反向射击,命中率都是相当高的。还有一个地方。就是SS下路商店到BL下路1塔那里,也是很窄的,但是那里有一个很神奇的地方,就是喜闻乐见的好人卡石头缝那里,那里往往能躲开河童的炮击,因为那条道路正好不是回BL1塔的单行道。。还有一些地方,例如BL上路商店那里,但是那里有个跳台,也让河童的F有丢失的可能。总之还是个强度适中可以接受的技能。
据说新版中河童F不会触发R的BUG也被修复了,这对于河童来说也不失是个好消息,但是1秒的前摇触发R是否值得在关键的近战对A中一用,还是很值得商榷的。
化学「光束剑充能反应」 (快捷键:R)
主动挥击光剑,对附近单位造成法术伤害.
被动每次使用技能后,使光剑下一次攻击扩散至300范围,并附带额外攻击伤害.
影响范围:300
魔法消耗:50
冷却时间:4
等级1 - 光剑造成40[+智力×1.45]法术伤害,被动增加攻击伤害20
等级2 - 光剑造成80[+智力×1.45]法术伤害,被动增加攻击伤害40
等级3 - 光剑造成120[+智力×1.45]法术伤害,被动增加攻击伤害60
等级4 - 光剑造成160[+智力×1.45]法术伤害,被动增加攻击伤害80
河童的第二个灵魂技能,新版的变迁,无论是967到977还是再到现在的980,都是让MISAKA非常纠结的一个技能。
0967到0977的变动,河童的D速度下滑,当初是310*2.6=806的爆发速度,现在为570。光剑的爆发力以前满级DR连段的配合攻击力加成在220左右,现在只有80的被动攻击力,但是换来的是一个主动的法术伤害技能,也让河童的打法,从原来的DW2连,演变成了DRW的3连,对于技师本身在4秒半内要完成这个操作,提出了更高的要求。
由于R本身的主动效果能提供一个初期相对还是很不错的伤害,其4秒的短CD在同比伤害技能中算是极为优秀的了,基本是配合D接近对手后用R来伤害到对手。当然,R本身的伤害施法前摇很小,这毫无疑问对河童是个好消息。同时值得注意的是被动的效果,首先是触发条件,每个技能都会触发,就是说D,F,W都能触发R,就是造成了一个理论上DRW连段技能释放的效益。R本身的效益是施法半径300的半圆式分裂攻击,也就是说,你即使没攻击本体,在你身前范围300内的敌方单位依然会被伤到,但是这个被动的效益只能触发一次,而不是一个持续性的加攻击力技能。
原本就魔兽本身的机理而言,分裂攻击的特性是无视护甲,即攻击本体后,计算本体护甲后的伤害,直接传递给300范围的敌方单位,但是呢,这本身会导致河童自身配合船类道具切低甲单位造成过高的AOE,所以被视为BUG,而且,当初这个技能配合吸血是直接范围计算伤害总和吸血,所以河童在濒死的时候到小兵堆里一刀暴击满血复活是家常便饭,这也是河童在0977G到0977H的时代经历了即使是沙包,做出大船就能超神的王的辉煌的原因,也导致其冬季赛稳坐小黑屋直到0980E才被放出的悲哀的结局。
0980时代,制作组对河童的修改言简意赅,和谐掉了天生技能,修改了R的机制,改为了“河童对300范围敌方单位全部攻击一次”,也就是说修改了3个地方,第1,分裂需要计算敌方的护甲,这是最核心的,直接把河童的后期依然想借助低甲AOE的王的梦击碎为泡影,第2,分裂吸血只对攻击目标1人有效,这再次让河童被猛砍了一刀,物理AOE范围吸血从原本少女中的最高阶直接滑落到了平民阶层,河童哭了,伤了,真心伤了。第3,河童的R无法作用于反补,即反补时R的被动技能效益会打出,无法保留攻击力,这也让河童中路对线时等级的压制力几乎归0,完全的悲剧的少女,0980哭泣的技师,从隐藏的神沦落到T4地位的河城荷取。
但是我们依然要从制作组的修改中察觉到一些河童新R所能带来的效益,不同的攻击模式,会带来怎样不同的新的优势呢?稍后MISAKA也会提到这点。总归来说,R是河童的GANK,清兵的核心技能,借助短CD,低魔耗收兵刷野,该霸气的,还是霸气。少女不哭,做王有王的孤独,做平民也有平民的乐趣。即使是平民,我们依然能在80时代绽放出光彩的。
机械「全天候幻想浮游炮」 (快捷键:W)
发射河童战斗机甲装备的「全天候幻想浮游炮」,对指定目标进行无规则直线范围攻击,
如果目标被消灭则攻击停止,持续8.0秒.
浮游炮的攻击间隔为1.0秒,需0.25秒瞄准时间.
浮游炮的每次攻击具有600射程60阔度40[+智力×0.30]法术伤害.
施法距离:800
魔法消耗:100
冷却时间:60/45/30
等级1 - 发射2枚浮游炮.
等级2 - 发射3枚浮游炮.
等级3 - 发射4枚浮游炮.
分析完前三个技能后,河童最值得吐槽的技能出现了。W浮游炮,全THD,应该是最弱的大招了。。施法距离800,这个还算可以的,伤害说实话,实在是很欠佳。
因为呢,据MISAKA观察,河童W这个技能有这么几点瑕疵,首先是浮游炮有个飞出去追踪的过程,其本身是有飞行速度的,就是说面对BLINK机体时,这个技能的原本就不算高的伤害会继续打折扣。打个比方,你6级的时候对16原地放这个技能,16如果站着不动,这个伤害估计有200左右,很不错,但是,如果这时候16开W,然后连续R走两次,你就会发现伤害最多100出头。
MISAKA本身是将其作为一个连段的触发条件,而非祈求这个技能本身能杀到人。而且这个技能河童在使用D连段放出去的时候,河童本身要非常帅气的半转身一下这个技能才会出现(其实就是吐槽有0.5秒上下的前摇啦)当然,即使是站着放这个技能,前摇也是很明显的。
唯独值得一提的是这个技能能提供目标8秒的视野,这可以说还是个不错的亮点,补充一点,这个技能,是个很小范围的AOE,如果敌方其他单位站的距离离目标过近的话,也会被浮游炮伤到的。总体来说,是个必要的技能,也是个很让人吐槽的技能,全THD最弱的大招,基本是板上钉钉了。
技能分析(吐槽)完,就该对少女进行定位了。MISAKA对于河童的定位是:前期是法师加物理的混血,中期依靠装备成为物理的AOE爆发,而后期则相对平庸,总体来说定义为2号位最佳的少女,当然作为1号位的话也可以,但是不要忘记河童糟糕的后期成长以及技能本身所带来的无法避免的缺陷。
对线的话呢,河童由于R前期杀伤力优秀,所以算是相当依赖等级的少女,推荐给中,但是呢,其本身初期还算很不错的身板,也能让她劣势路单,配合打野的少女以及走中的GANK进行配合。当然,如果阵容实在是需要的话,河童委屈点走双人路也是可以的,如果队友是比较强力的路霸或者控制,等级到后拿血也不是没有可能哦喵。
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