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[讨论] [伪少女第10弹][萌biubiubiubiubiu][马逼制造器]火焰猫 燐 Ver1.01

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渡河死神

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发表于 2012-3-6 16:16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 水滴Ant 于 2012-3-6 17:45 编辑

Ver1.00
===================================

火焰猫  燐

萌biu喊我放马我就来放马了  型

初始移动:305
初始攻击:52 - 55
攻击范围:100
初始攻击间隔:1.50

初始生命:550(+25)
初始法力:220(+5)
初始护甲:5(+0.1)

力量:20+2.2
敏捷:28+2.5
智力:17+1.8

「怨灵猫乱步」 (E)

阿燐最多可以将6具尸体化作灵魂跟随自己,每个灵魂将视作独立的尸体。
阿燐周边400码内每多1具尸体将额外提供阿燐2%的移动速度及3%的攻击速度。
每个丧尸妖精将视作3具尸体计算。


尸灵「食人怨灵」 (D)

阿燐向正前方放出大量的灵体,对400码距离内的敌人造成持续4秒的法术伤害减速
同时这个技能将会在阿燐为中心的300码内产生6具尸体。

施法距离:400x350扇形
法力消耗:80
冷却时间:8

等级 1 - 每秒造成20[+智力x0.4]的法术伤害减速25%。
等级 2 - 每秒造成35[+智力x0.4]的法术伤害减速30%。
等级 3 - 每秒造成50[+智力x0.4]的法术伤害减速35%。
等级 4 - 每秒造成65[+智力x0.4]的法术伤害减速40%。


恨灵「脾脏蛀食者」(F)

阿燐释放恨灵蚀咬目标,造成3秒的持续法术伤害,并在持续时间内沉默目标。
持续伤害结束后,恨灵将蚀咬原目标300码内的所有阿燐的敌人,造成同样的效果
不会对同一目标再次蚀咬,因这个效果而死亡的单位有50%几率产生额外的尸体。

法力消耗:90/120/150/180
释法距离:600
冷却时间:15

等级 1 - 每秒造成50[+智力x0.6]的法术伤害
等级 2 - 每秒造成70[+智力x0.6]的法术伤害
等级 3 - 每秒造成90[+智力x0.6]的法术伤害
等级 4 - 每秒造成110[+智力x0.6]的法术伤害


咒精「丧尸妖精」(R)

阿燐在3秒内回收身边200码内的尸体,并回复自己的生命值。
每回收1具尸体,将在2秒获取「怨灵猫乱步」 的一层加速度。
随后,每回收3具尸体将召唤一只丧尸妖精为她战斗15秒。

法力消耗:50/60/70/80
冷却时间:10

等级 1 - 每具尸体回复15点生命,召唤弱小的丧尸妖精。
等级 2 - 每具尸体回复20点生命,召唤一般的丧尸妖精。
等级 3 - 每具尸体回复25点生命,召唤稍强的丧尸妖精。
等级 4 - 每具尸体回复30点生命,召唤极强的丧尸妖精。


    丧尸妖精

生命值:125/210/295/380 [+额外生命x0.5]
攻击力:6/7/8/9 [+额外攻击力x0.2]
攻击间隔:1.7/1.5/1.3/1.1
攻击距离:400
移动速度:330/370/410/450
生命回复速度:2/s
击杀金钱:0
击杀经验:0

被动地,丧尸妖精击杀目标时将有50%机率额外获得1具尸体



赎罪「古时之针与痛楚的怨灵」
(W)

阿燐向目标位置释放大股怨灵并最终回收,对路径上的敌人造成法术伤害
同时怨灵会根据阿燐已收集到的能量附带额外的效果。

每次阿燐使用除该技能外其它技能或者周边有单位死亡时,她将获得一定的能量。
阿燐最多积聚100点能量,每阶段的怨灵皆会保留前面所有阶段的额外效果。

每使用额外技能将获得3点能量
周边每死亡1个普通单位将获得1点能量
周边每死亡1个少女将获得10点能量
周边每死亡1个馒头野将获得10点能量
周边每死亡1个非想天则将获得20点能量
周边每死亡1个玄爷之魂将获得40点能量
周边每死亡1个大上海将获得70点能量


充能至0~33:造成法术伤害;
充能至34~66:在所有敌人身边招换1个丧尸妖精;
充能至67~99:令路径上所有丧尸妖精在死亡时对周边200码内造成1次的法术伤害,对建筑伤害减半
充能至100:使用后返还20点能量。


施法距离:600
影响范围:120
法力消耗:100(175/250/250)/150(225/275/275)/200(275/350/350)
冷却时间:60/45/30

等级 1 - 每次造成100[+智力x0.7][+额外攻击x1.2][+能量x1.5]的法术伤害
等级 2 - 每次造成135[+智力x0.7][+额外攻击x1.2][+能量x1.5]的法术伤害
等级 3 - 每次造成170[+智力x0.7][+额外攻击x1.2][+能量x1.5]的法术伤害

=======================================
4秒内在敌人配合之下,最高输出(不计算尸爆),造成1620+智力x6.5+额外攻击x4.8的法术伤害

由于系数总和可以到6.5,以及 赎罪「古时之针与痛楚的怨灵」 3阶后丧尸妖精被击杀后亦会造成范围法术伤害,因此走AP流是可行的。
同时天赋提供不低的移动速度,丧尸妖精在1波兵线的尸体、天赋自带尸体以及 赎罪「古时之针与痛楚的怨灵」2阶后,可以达到最少8个同时在场的程度。因此走AD流也是可行的。

在技能方面,F建议开局只点1级,然后主R可以提供相当强大的线上续航能力。

=======================================
修改记录:
Ver1.01

- 修正部份语言说明
- 调整能量数据


这一刻我便是要逆天啊!

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七彩门番

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发表于 2012-3-6 16:30:34 | 显示全部楼层
{:4_116:}看看有没有沙发
孔明:就是现在。
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    永恒のNEET

    发表于 2012-3-6 16:32:55 | 显示全部楼层
    已加入本人连接帖内,可以的话请将以下网址放进阁下的yy帖内,谢谢
    http://www.touhou.cc/bbs/forum.p ... p;extra=#pid2484983

    连接在1楼的猫车

    对阁下帖子的评价为S/A/S
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  • TA的每日心情
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    2012-9-13 14:48
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    永恒のNEET

    发表于 2012-3-6 16:52:22 | 显示全部楼层
    D技能的伤害范围并不是很明确,既然说是向正前方放出,那么起码应该有个宽度,而不是单单的400码距离

    R技能里既然已经表明弱小/一般/稍强/极强,那么丧失妖精的额外血量和攻击加成也变成有成长的比较好,例如丧尸妖精的生命值为125/210/295/380 [+额外生命x0.2/0.4/0.6/0.8]

    W技能的第三阶段既然有写丧尸妖精死亡时的效果,那么就应该标明使用技能后多少时间内丧尸妖精死亡会有特殊效果,或者是W技能所召唤出的丧尸妖精有如此效果,否则可能会让人误解为W技能使用一次后丧尸妖精就永久带自爆了

    最后,E技能加个最高值,不然马到爆
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    永恒の无意识

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    发表于 2012-3-6 16:54:54 来自手机 | 显示全部楼层
    卖一点电萌
    卖萌
    卖萌
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    卖很多的萌
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    发表于 2012-3-6 17:13:16 来自手机 | 显示全部楼层
    推塔多萌啊XD
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    发表于 2012-3-6 17:18:48 | 显示全部楼层
    丧尸妖精的
    [+额外生命x0.5]
    [+额外攻击力x0.2]
    这额外是什么?
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    新手包家的文文新手包家的小五永恒の核溶火焰

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    发表于 2012-3-6 17:27:01 | 显示全部楼层
    我觉得我可以抢救一下
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    2012-9-13 14:48
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    发表于 2012-3-6 17:30:15 | 显示全部楼层
    ok376995093 发表于 2012-3-6 17:18
    丧尸妖精的
    [+额外生命x0.5]
    [+额外攻击力x0.2]

    应该是人物的生命值和攻击力
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    发表于 2012-3-6 17:36:07 来自手机 | 显示全部楼层
    还是玩火烧尸体推塔的阿0比较萌。。。
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    发表于 2012-3-6 17:37:44 | 显示全部楼层
    qsydzhx 发表于 2012-3-6 17:30
    应该是人物的生命值和攻击力

    {:4_126:}原来如此~
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    笨狼一只~

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    永恒の受兔永恒の笨蛋

    发表于 2012-3-6 17:38:37 来自手机 | 显示全部楼层
    巨大怨灵猫车么?
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     楼主| 发表于 2012-3-6 17:42:39 | 显示全部楼层
    qsydzhx 发表于 2012-3-6 16:52
    D技能的伤害范围并不是很明确,既然说是向正前方放出,那么起码应该有个宽度,而不是单单的400码距离

    R技 ...


    妖精升级攻击间隔会下降

    天赋在兵线汇聚外加你自己的6个灵球最多是16层,设不设上限没多大区别









    这一刻我便是要逆天啊!
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    发表于 2012-3-6 17:52:44 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-3-6 17:42
    妖精升级攻击间隔会下降

    天赋在兵线汇聚外加你自己的6个灵球最多是16层,设不设上限没多大 ...

    还是加一下比较好吧
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    无星夜的咏叹调

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    永恒の无意识永恒の无节操

    发表于 2012-3-6 17:58:33 | 显示全部楼层
    {:4_116:}六面罩R黄对点推塔流可行不
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