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THD急需解决的问题及处理办法

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zaqwsxly 该用户已被删除
发表于 2012-3-16 10:52:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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子迹 该用户已被删除
发表于 2012-3-16 10:56:06 | 显示全部楼层
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妖精女仆

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发表于 2012-3-16 10:59:06 | 显示全部楼层
这个真的可以有 TP停塔最坑爹了 防守不好防 主要体现在BL下路和SS上路的兵营处 各种绕后 推到这里防守一方基本只能弃
希望我们的星之梦,能拥有更胜黎明前琉璃的色彩,今日思念的碎片,将组成明日的世界。
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  • TA的每日心情
    无聊
    2024-11-3 21:10
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    [LV.Master]伴坛终老

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    八百万神明

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    大雪123芙兰朵永恒の妹样四世の芙兰四世の芙兰神の芙兰

    发表于 2012-3-16 11:01:50 | 显示全部楼层
    技师修正永远小于机体压制
    理想和现实 永远都是有差距的 别想太多
    想法要说出来 然后要有别人不接受的准备 这才是真实
    最后  THD急需解决的问题 是玩家自己的修养问题 而不是游戏
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    白玉楼半灵

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    发表于 2012-3-16 11:03:33 | 显示全部楼层
    1.A少女所带来的仇恨会被新的攻击覆盖..也就是说你A了对面少女→小兵追你A→己方小兵A对方小兵→对方小兵不打你了....即使反补能清仇恨也要在己方小兵A对方小兵之前才能体现作用..一般这个时间是1S不到.
    线霸我也觉得该削前期特别是1.2级技能的伤害,1个技能1瓶茶,看是你运茶快还是我CD快实在是太不可科学了.
    2.还是THD来钱过快吧.如果这就是节奏,那么最好加强下小件的性价比
    3....沙包无力..
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    妖精女仆

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    发表于 2012-3-16 11:09:14 | 显示全部楼层
    逆风无力?...我多少次抱触手大腿的时候推到对面只剩一个内塔然后被逆掉
    天元 [毁灭游戏的钻头]
    核热 [吞噬帧数的太阳]
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2012-3-16 11:17:47 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2012-3-16 11:21 编辑

    问题4:玩家往往只看到眼前的問題,只能提出簡單的解決方法,沒考慮短視的解決方法所帶來的一連串后續可能發生的問題
    问题5:好一部份玩家經常慣性出相同的裝備除非你把另一件裝備提昇到imba的高度否則兩件相對都是1.00的東西他們永遠只會在習慣性出的同一件
    問題6:將問題5的裝備2字全部改成角色2字是相通的

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    参与人数 2点数 +5 收起 理由
    绯色琉璃 + 1 浅入浅出和深入浅出的区别
    四世之神 + 4 所以到现在我就提了二小姐那一个 其他的我都.

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    白玉楼半灵

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    发表于 2012-3-16 11:19:21 | 显示全部楼层
    别叫论文,叫议论文就好了{:4_85:}
    线上能力强的压制叒的本就无可厚非,不过路人经常阵容猎奇导致全线崩盘;
    卡片增加刷新时间应该也可;中件不吃香是因为thd来钱快大件容易出,将来工资会调低,如果再适当增加大件价格即可增加小件出场率,而且有些装备本身就是针对装,没有需要针对的英雄/物品出场时这玩意性价比自然不高;至于个别装备,大概是要移除了所以不改动(说的就是大丈夫之流{:4_85:})
    逆风翻盘难,这有什么不对吗{:4_144:}都nima打一天一夜才爽么{:4_144:}兵门重生这点真的不能有,有了人参局要增加5成以上,虽然确实会多大量翻盘局,但这真的不蛋疼么{:4_144:}
    信仰系统整改方案早已有之,不过没有实施罢了;更改回城确实很有必要
    今のお前は,何もできないだろ
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    发表于 2012-3-16 11:19:32 | 显示全部楼层
    本帖最后由 铸蔷薇 于 2012-3-16 11:19 编辑

    除了物品需要改以外(已经在改了) 其他我都感觉没啥问题
    结束了~去死吧
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    发表于 2012-3-16 11:20:55 来自手机 | 显示全部楼层
    十二月夜 发表于 2012-3-16 11:17 问题4:玩家往往只看到眼前的問題,只能提出簡單的解決方法,沒考慮短視的解決方法所帶來的一連串后續可能發 ...

    小依我提出的tp修改方案。希望能参考一下
    不知道电脑,可不可以去天国   凯娜儿·沃菲德
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    发表于 2012-3-16 11:21:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 卖萌の早喵 于 2012-3-16 11:21 编辑

    逆风反推前提是大腿和触手么小沙包无力啊
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    2011-9-11 11:48
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    发表于 2012-3-16 11:22:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2012-3-16 11:34 编辑
    乐园的厨师长 发表于 2012-3-16 11:20
    小依我提出的tp修改方案。希望能参考一下


    問題7:玩家不知道有製作技術限制和花費時間與等價收益這種問題
    問題8:玩家不知道有製作優先順序而且不太知道有製作自主權這種東西
    問題9:有時候玩家根本不知道有些舊時代過於複雜例如身上和召喚物合計有多於20個技能的或極端的角色例如帶著全隊全圖飛的角色 導致遊戲調整上每次需要花費更多的時間純粹為了1個角色而全個遊戲有65+個角色
    問題10:問題9可以將道具代入 基本是一樣的 運算上例如1點敏捷的實際效果是 攻速+1.2% 護甲+0.10 若角色是敏捷角色攻擊+1 當每次考慮修整時都要考慮攻速和護甲就知道修改的運算上有多煩瑣 假設我現在能支付得起這個額外花費的時間不代表我未來能支付得起這個額外花費的時間

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    绯色琉璃 + 1 毛衣摸头,走自己的路,让别人说去

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    永恒の说教狂

    发表于 2012-3-16 11:24:41 | 显示全部楼层
    人的问题大于游戏……这个无误
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    永恒の少女永恒の无节操

    发表于 2012-3-16 11:26:56 来自手机 | 显示全部楼层
    十二月夜 发表于 2012-3-16 11:22 問題7:玩家不知道有製作技術限制和花費時間與等價收益這種問題 問題8:玩家不知道有製作優先順序而且 ...

    有些东西确实难办。技术原因好多人都不会考虑。。不过先把ss人tp落点放在塔后。。。估计可以实现。塔前落下太坑。。。
    不知道电脑,可不可以去天国   凯娜儿·沃菲德
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    白玉楼半灵

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    发表于 2012-3-16 11:31:04 来自手机 | 显示全部楼层
    dots来钱太快,大件太简单。dota来钱慢,一场能出一个就很不错了。。dots确实很难翻盘,dota的话团结一波有可能的。。。的确初期技能强度过大~~~
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