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【悟入幻想】半人半灵の庭院师——魂魄妖梦985I攻略(5月14日增加双人路妖梦注意点

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发表于 2012-3-20 17:40:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-5-14 18:09 编辑

本文少女:魂魄妖梦

(天蓝是致郁的淡雅)

  1L:目录
2L:人物背景
3L:人物定位、属性,优劣分析
4L:技能介绍使用技巧和加点方式
5L: 技能基础连段演示
6L:前、中、后期的打法出装及注意点
7L:克制少女和装备及其简单的破解要点
8L:第一视角
9L:质量局rep及简单提要
10L:后记


由980M至985I改动的部分将由红字部分显示,忘注意

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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:06:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-3-21 14:59 编辑

一、人物背景

(天蓝是致郁的淡雅)



自行百度百科如果太懒那么可以点传送门如下:
http://baike.baidu.com/view/686622.htm

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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:08:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-5-10 17:05 编辑

二、人物定位、属性,优劣分析

(天蓝是致郁的淡雅)

①定位


如图,没错,身为dots中几大光头之首妖梦的定位就是刺杀型的刺客,妖梦本身就是脆皮杀手,同时也是个很好的战场收割者,一个人冲进5个人里取到敌方少女的节操后然后撤退的寂寞你们不会懂,当然同时妖梦本身也可以作为纯后期carry也就是1号位来打,但更多的来说还是会将其作为二号位的伪C和三号位的gank来打,毕竟虽然妖梦的后期实力很强,但是毕竟还是个苦B的近敏少女,相比其他的一些远敏后期少女来说,妖梦后期作为一个有Blink的少女虽然机动性很好但太容易被针对,缺乏一些其他大后期站桩输出的能力,再加上本身略脆,在没有大招和R的情况下输出爆发略显不足。

②属性

                                                                     (1级属性图)
力量成长 1.8
敏捷成长 2.7
智力成长 1.5
血量每级额外成长 33
2.7的敏捷成长在敏捷系少女中并不算很高,粗略看来只比兔子系列的好上一点,力量和智力成长属于敏捷系少女中的普遍水平,事实上妖梦由于技能的原因还是比较缺魔法的,33的血量每级额外成长也保证了妖梦前期血量不会太低。(orz看了查看器我才发现莲子那不科学的6.85的总成长,果然会物理的理科少女都不科学。)

                                                                     (20级属性图)

注意
妖梦的出手还是比较好掌握的,虽然相比一些传统出手特别快的近战(二妹,老鼠)略慢了些,但是由于本身的基础攻击并不低,掌握好了还是很好补刀的。
妖梦的攻击相比前摇带不小的后摇,在攻速没有加成上来的时候尤为如此,所以有的时候注意打断后摇,当然这个一般只会在前期对线或者是前中期gank人的时候需要走打的时候用到(可以让你多打一次)。

③、能力值以及优劣
能力值:(平均A)
对线能力:E    妖梦的对线能力在所有少女中可以说是最低,而且没有之一,
自保能力:S    有B的少女你也想杀?
输出能力:B   虽然有减甲和Blink技能存在,但依旧是个近战小苦比(由985I的妖梦输出能力相比之前的980M我个人认为输出能力是下降的,虽然半灵的攻击力加强,但是本身的持续时间下降以及最关键的R不再继承F的减甲这个太伤,使得妖梦更加容易被气球等道具坑了)
gank能力:A    带个好人单杀所有少女的寂寞你会懂?   
妖梦是一个路人强机,同时也是一个一直在被削弱的机体(有人说跟樱花闪闪和未来永劫斩攻击挂钩后增强了,其实伤害并没有增加太多),虽然妖梦作为一个带blink的近敏物理输出少女极其容易被针对,但是,我要再次强调,妖梦依旧是一个很凶(胸)的机体。985版本的妖梦虽然经历了R的大幅度削弱,但是相对于其他的刺客型少女而言,妖梦仍旧是最强的刺客。


优点

拥有伤害不低CD不长的Blink技能,收兵、逃跑、切入都好用。
配合队友gank成功率很高,同时就算没有队友拥有高减甲技能的存在,一张好人卡杀人也很妥。
脆皮杀手,DRAAAW经典连段谁用谁知道。
装备成型后,输出很妥,爆发极高。

缺点
极容易被针对,不管是电疗、气球、还是三次元妥妥的坑。
近战小苦比,谁用谁知道
没装备的话输出有限
劣势局下略无力
几乎没有抗推进能力
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:08:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-5-10 17:33 编辑

三、技能介绍及使用技巧、加点方式

(天蓝是致郁的淡雅)


天生技能
效果一般的天生,25%的时间减免在这个爆发横行的时代其实不算很好用(在985之后改成35%的减免,不是很大的改动,但是,聊胜于无,什么时候能改成50%就好了),至于有些人纠结能不能和阳光发饰或者萤火虫之光叠加“妖梦不会出那个,所以咱不纠结这问题好么”(-by虚无の永恒)


D (剑技 『樱花闪闪』)
妖梦的核心技能,满级7秒的CD,800距离,可以穿越障碍物
可以说,妖梦用的好与坏,与D用的时机以及和位置有很大的关系。
注意在D的过程中没有视野,所以别胡乱D,D完了进去看到5个人orz。
另:在D的过程中除了那倆刀外实际上还可以普通攻击一刀。


F(断迷剑『迷津慈航斩』)
妖梦输出的核心技能,妖梦之所以被称为脆皮杀手也就是因为这个技能的存在,持续8秒的较长的时间也保证了对手不敢在挨了你几刀后还在线上随意乱走位。(orz还我13秒持续减5点护甲)
注意这个技能在现在的版本你吃到幻象神F吃出来的幻象是不会继承这个被动的


R (魂魄 『幽明求闻持聪明之法』 )
同样也是妖梦的核心技能,把身边的半灵变为实体随着自己攻击移动,要注意的是
召唤出来的幻象是无敌的,这也就代表着即使本体被控制没有办法攻击,但是召唤
出来的半灵还是可以进行攻击的,还有一点就是虽然灵体只具有一半的攻击力,但是
是完美继承F技能的
985版本中R已经不再继承F的减甲效果


W(人鬼『未来永劫斩』)
非常帅气的大招,也是妖梦爆发的资本,满级30秒的CD是亮点,真—裸大奥义,固定伤害看上去不高但其实配合后面的加成也是很可观的(orz其实这个从敏捷加成变为攻击加成伤害并没有加多少,你们可以自行算算)
注意:释放大招的时候灵体是不会攻击的,并且释放完后有大概0.5秒的硬直时间(这个硬直时间其实很要命)
(在985中大招的加成系数只有2.0倍了,不过基础伤害提高,虽然对妖梦的爆发有一定的影响,但是,并不是非常大,基本是可以无视的。)

使用技能小技巧

D剑技【樱花闪闪】
同所有的Blink技能一样,在Blink的过程中可以使用任意物品或者技能,比如电疗或者开半灵。由于还是属于高速移动,所以被电后这招使用就会无效化并且没有伤害(orz不公平,为什么电了摸你傻她还是能灰,教练她作弊),还有一点要注意的是在使用D穿越地形的时候一定要注意好距离,关于这一点其他的一些有B少女的攻略中(比如Gof的摸你傻攻略)已经有提及,对于这一点其实是通用的,差别并不大。

F  断迷剑【迷津慈航斩】
被动没啥好说的,减甲加伤害,我一般是先满的。注意的是这里的被动的增加的伤害也是可以继承物理暴击的。

R  魂魄【幽明求闻持聪明之法】
注意这个召唤出来的灵体是无敌的,也就是说就算本体被控制住了,灵体依旧可以进行攻击,还有就是这个召唤出来的灵体继承的攻击速度是你自己本身所带装备的攻击速度,而并不继承buff的攻击速度,以带乳牙为例,不管你是开R前开乳牙还是开R后开乳牙,召唤出来的灵体本身的攻击速度还是不变的,不会增加。
985中已经将半灵的持续时间固定,随着等级增长的仅仅是半灵造成的伤害,那么其实前期这个1级足矣,并且由于R本身伤害的提升,那么后期半灵的攻击力其实也很可怕,不过由于持续时间减少了2秒,这个要注意下

W  人鬼【未来永劫斩】
注意这个技能是物理伤害,如果光是裸大♂的话,伤害其实不高,主要还是要配合减甲来使用,还有就是这个技能在释放的时候是拥有接近1.5秒的无敌时间,可以利用这时间,来躲一些各种各样奇怪的技能,比如天子的大等等很多技能,另外,大招的伤害其实是分段的,目测的话应该是5段,都可以继承暴击效果。还有一点需要注意的是,虽然被妖梦施加大招的单位是无法移动、施法、使用物品的,但是如果在大招持续时间内该单位有模型的状态变化,最好的例子就是大小姐的变蝙蝠的时候或者是蝙蝠快要变回大小姐的时候,会出现大到了单位却由于模型的状态变化导致没有实质伤害,简单的来说就是大到了空气。
另:这个技能属于高速移动技能,被电疗后使用不会有任何效果并且技能进入CD,并且由于是高速移动技能,被三爷♂大到了你要是用这招,就是自杀。
PS2:W在有些情况下,是可以作为一个纯控制技能使用的,就是1.5秒的伤害点控,这个还是要自己多体会。



加点方式
“+”代表黄点
推荐加点1:
DFFDFWFRRDWDRR+W++++

优点:9级的时候便有俩级R,可以早早的打出RDAAAW的经典连段,输出很足,开着R的情况下,可以很快便将对手打至负甲,然后一个W收走人头。
缺点:只有俩级D的情况下由于施法距离比较短,要求一开始的站位比较好,同时由于冷却时间很长,有的时候容易被支援的人反杀而等不到第二个D的CD,当然,耗魔也是大问题。


推荐方式2:

DFFDFWFDDRWRRR+W++++
优点:9级点满了D,CD很短,施法距离很长,灵活性很强,突袭性很高。
缺点:由于前期没有点R,导致前期的爆发并不是很足,需要配合队友才能拿到人头。


985新增

新增加的第三种加点方法


DFDFDWDFRFWRRR+W++++



这套主D的打法,一方面是在接受了一些前辈的指导,一方面是自己路人试了一下,由于现在R已经不再继承F的减甲,那么现在对于妖梦来说,前期早早的把D先点满,也是一种不错的可以接受的加点方式,非常灵活的一种加点方式,当然你也可以选择在9级继续点F而在10级点R,这个看自己的喜好和局势了。






个人认为:1、在自己的本身线上发育不错很良好并且前期打到了一定装备的情况下,可以考虑走第一种加点路线出输出装进行凶狠的压制,甚至如果前期顺的离谱或者对手非常容易被妖梦杀死的情况下可以考虑8级就点上俩级R而只点1级D进行压制(打dots要凶♂)2、由于普遍情况下,妖梦那苦比的对线能力(只能喝茶来对线你伤的起?),在没有队友帮助的情况下可以考虑10级出俩级R,三级D可以大部分情况使用了。
3、还有一种加点方式就是主D副F的加点方式,这个是虚无♂的加点方式,不过这种方式我试过的很少,不太好做评价,不过粗略来看应该是更加具有灵活性,自保更强力。
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:09:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-3-21 15:00 编辑

四、技能基础连段演示

(天蓝是致郁的淡雅)



在此再用文字解释下,无非就是D然后在D的过程中开R(或者是先开R再D过去),同时给对手发上一张好人卡,然后啪啪啪啪,等差不多了一个大收掉
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:09:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-5-14 18:09 编辑

五、前、中、后期的打法出装及注意点

(天蓝是致郁的淡雅)

那么终于说到了打法以及出装,由于自己略懒,就将装备的选择与不同时间段的打法合并到一起。

① 前期(主要是对线期)

首先是出门装,作为一个需要等级的ganker,妖梦在团队中经常是属于要走中的类型,所以下面的出装大都是走中路的妖梦的出装思路,那么如果你是一个走中路的妖梦,有下列几种出门的方式:

                第一种                          第二种                              第三种

其中第一种是裸果篮,这个就不多说了,增加血量和魔法上限,虽然削弱了被动效果但依旧强大。
第二种是属性流,方便线上补刀,带着爱人坑人好人配合杀人,茶是必须的。
第三种则是转手枪的出装,猫耳换成水手服也是可以的。




985新增:
1、由于在985后篮子的不断的削弱,导致现在的篮子已经越来越不实惠,所以,第一种出装方法推荐度再次下降,仅供参考。但是也不是不能这么出,注意1分10秒的时候馒头运卡,好人还是爱人请随意看好情况。
2、新增一种出装的思路,出门俩个蘑菇+爱人+好人+3瓶茶+馒头。(这种出装相比出猫薄荷的出装,我觉得不用把猫薄荷转成派,而可以直接转香蕉,有一定的实用性。)





首先是前期的对线,妖梦的对线实力非常弱,说是整个dots中最弱也不为过,所以前期妖梦在线上对线时一定要萎缩补刀,如果带了篮子的话在兵线在自己这边高地的时候可以在看到小兵只有1点血的情况下D过去同时D到对线的英雄,注意这只是蹭血,同时要观察好自己本身的血量以及对手另外俩线有没有人来中游走你,因为这时候没有D的妖梦被抓一张好人卡直接就跪了,这点要注意。还有就是早早的变好馒头妈妈不停的运茶,一般妖梦在线上都会被压得很苦要靠茶补给,前期在没有大之前最好不要想着与他人对拼,除非对手的血量已经极少或者走位失误能让你普通攻击A到个俩三下这样的话还有D可以追杀,当然在队友游走中路支援的情况下就可以打的强势些,同样也别忘了当自己这边的兵线到了别人塔下的时候,多多控F,观察下其他线上,有机会就去支援,给上一张好人,就有很大可能多出一个人头,然后TP回中路,继续发育。

初期推荐出的装备:绿马 (攻速,移动速度不解释),好人卡,爱人卡,茶,tp

② 中期

到了gank与反gank爆发的高峰期了,这个时候也是决定妖梦整场发挥的重要时期,在这个阶段妖梦要做的就是gank,打钱,收人头,这个时候你的行动很大程度上取决于你前期的对线。
一、如果你初期的时候很顺,并且收到了几个人头,等级很高,有那么一定的经济基础,那么别犹豫,直接奔输出装而不是对策装(打dots要凶♂),这时候我推荐先船桨转船勾,(因为妖梦的所有技能都是物理技能,都能够继承暴击效果,前中期血量护甲普遍不高的情况下暴击还是很妥的),通过输出装加强自己的输出提高gank的成功率,一口气拉开装备差距,这样的妖梦回越来越顺。
二、如果你初期的时候很苦,被压制了一脸(被压对于妖梦是日常),那么在大家都开始gank的时候,你所要做的,就是带好2张以上的TP和好人或者衰人,在对方无法压制你的线或者没人的线上刷钱,当队友与对面打架的时候,再看情况TP过去收割下红血或者小脆皮,然后撤退,这个时候切忌贪心或者叶问,一般一场小规模的团战打下来如果你没死,那么就直接钻野,继续刷钱,这个时候推荐的装备,小银刀,手枪,这俩样让你不管是混线还是混野都给你个轻松,不会掉血,还有的话就是各种对策防坑装,比如对面有高法爆,那么出个绿坝,对手有人要出电疗,那么出个龙心,对手有讨厌的点控让你没法切入秒之(比如uuz的睡),那么出个博丽护身符,劣势的情况下,就是要以让对手难过到怎么也抓不死妖梦,无法限制妖梦刷钱,还得担心有的时候会从阴影处窜出来收割的妖梦。
三、如果前期不光是你,而是你们全线崩盘,这个时候就不要犹豫了,带好tp,叫你的其他队友抱团拖住,自己埋头刷出来能够改变当前局势的装备,比如绿坝,又或者龙芯等等,在团战末尾切入收上个残血撤退,记住,要相信自己能够拯救世界(信心♂),妖梦是一个没有装备就打不出什么输出的少女。

中期的装备推荐:船勾(相比大船,这东西更实在),小银刀(打野从此无伤),TP(不管什么时候身上至少2-3张),龙芯(现在路人见到要是会打一些的肯定都是直接憋个电疗坑),[/img]好人卡(全期的神器)以及一些对策装备,比如电疗


总的来说,中期就是带好tp和好人,哪里有好杀的对手少女就过去好人提款之,然后直接进野刷野,馒头补给,拉开装备差距,特别说下,妖梦要经常去拿大P点,10点全属性提升对妖梦很重要,馒头野妖梦在绿马小银刀加个小手枪就能单挑,或者是船桨也行。

注意:1、在顺风的时候一定要以输出装为主,不过切记,顺风的情况下,不要裸赤剑,赤剑在前期提供的伤害加成很低,除去属性不看,输出还不一定有一个船桨+小银刀来的实惠,妖梦的大招是不继承赤剑那12%的伤害加成的。
2、中期gank,切记不能扭曲,经常遇到有些人用ganker,明明很劣势,却依旧很猛的去gank结果被反杀多次,心理上受到影响,越打越差,没有绝对的把握,不要去随意gank,可以猛,但是,不要浪。
3、面对对手电疗等装备时,极力推荐龙芯而不是博丽神社护身符,现在的版本,博丽居然能被70块钱的卡破,太不科学。
4、至于一些人喜欢出的寒心之眼,可以选择一下,但是实质带来的输出爆发提升并不大所以我并不推荐。

③后期

终于到了后期,中期是妖梦最复杂的一个时期,而后期反而没那么复杂,这个时候无非就是团战注意好自己的位置,在对手释放完或者释放了一些最能够限制你进入输出的技能后切入收割对方战场上最核心的人物,比如像黑白,或者是图书这样的团战核心,当然也可以先手进去直接秒了对方的团战核心,也就是所谓的进去卖,不过,要在保证没有你的情况下,剩下的队友4人也能够保证在对方核心阵亡的情况下打赢或者大优团战。
这个时期需要得装备多是输出对策装了。如:
相机(打肉包很妥),绿刀(本命装,主要是克制大小姐或者青蛙这样的特定机体),小叶飞刀(对手有恋恋和露米娅的时候就出个吧,还能坑十字架),赤剑(小银刀的后续产物,增加普通攻击的伤害,来对砍♂),大船(后期船勾加的攻击力过低的毛病会越来越明显,这个时候大船的优势就出现了),小雨神♂的不讲理(撑血撑蓝,无敌俩秒♂秒人♂寂寞♂),lbmbp的回老家结婚(馒头刀这2.5秒的绝对控制对妖梦来说很实用,2.5秒足够妖梦后期秒杀掉大部分少女,让她们回老家结婚。),替身人偶(现在替身人偶做出的幻象也有个半灵,所以在一些特定情况下很实用,比如先手进去W强杀了一个后开替身,由于本身妖梦放完大招后就有0.5秒的硬硬直所以这个时候开替身就算有那么下硬直也不易被发现。)




简单增加双人路对线及一些需要的注意点

由于路人局中,可能会遇到诸如封兽或者图书,这类更适合中的少女,同时也有可能出现诸如中路是啊空这样的少女你不得不让中换线到边路,这个时候需要面对的就是双人路的对线和压制,这时候所要做的和中路或者单边路可能会有那么些些许的不同,那么这里也就补充的简单的说一下要注意的要点。

既然是双人路,那么意味着和你对线的是俩个人,并且有的时候补刀节奏也会被队友压制(233这是真的,真的有补刀节奏这么一说),当然这些都是后话了,暂且不提。

首先是出门装,双人路的出门装,非常不推荐果篮,理由是双人路你的等级起的会比较的慢,那么这时候果篮的作用会非常的小,所以不要出果篮,我所推荐的双人路出门装:

① 俩根小黄瓜+水手服+爱人卡+好人卡+茶+馒头  

  这种出装自然是转手枪了(省的老和队友勾心斗角,你们这就叫不懂事),当然这样的出装可能会有人说茶并不是很够,事实上由于双人路的压力并不像单人对线那样的大,基本上到了线上就已经能够升级馒头妈妈,那么下面就算是茶不够,也可以补一个兵然后运茶,所以压力并不是很大(啥?你说对线的是莉莉+空= =?快换路让你的队友单并且别忘了走之前说一句你要幸福。)

②:蘑菇+蘑菇+猫薄荷+茶+爱人卡/好人卡+馒头

  属性装的出法,没有什么好说的,缺点几乎没有,馒头早早升级好成馒头妈妈然后运补给就是,后面转绿马,猫薄荷可以卖掉或者转派。

  那么在装备的选择上,我也就说一下和单人路的不同之处,一般双人路的妖梦主要是以farm(也就是打钱)为主,由于自身的等级提升较慢,那么这个时候往往只能靠装备来弥补等级上的不足,所以如果是出手枪的打法的话,那么不要客气的尽情的在线上补刀发育吧,既然不是单的妖梦,那么gank的节奏一般也是不需要你来带的,那么尽情的补刀发育,当然在一定程度上也是牵制了对手的,这里的话第一件中件毫无疑问的要选择绿马,然后再往下有钱出的装备则和单人路的思路差距不大,重要的还是你出装的速度,当然如果你是选择了双人路手枪的打法的话,手枪之后小银刀再绿马无限的钻野和tp线上收线也是可以有的,并且这样我记得等级也不会落后走单的人太多,当然前提是有野给你打。

这里我要着重说一下关于如何控线的一些知识,这个我也是个人的一些理解,有偏差还请指出:

关于控线,简单的一点说,就是自己的小兵半血开始反补,对手的小兵则是一丝血再补,那么兵线(也就是所谓的小兵交战的地点)就会很快的往自己这边靠近,事实上,越靠近自己的塔的附近,对自己来说也就越安全,同时也就愈发的降低对手绕后击杀的成功率,但是这里也有一个需要注意的地方,也就是如果一味的反补半血自己的小兵,可能会造成兵线被拉回来拉的过快,从而导致对方的小兵很快的到达自己的塔下,造成辛苦控制的兵线再自己的塔下迅速的被清掉,兵线又会回去,并且塔下,一般是比较难以补刀的,(当然,如果你是只想要经验的话,不妨可以一直反补把兵线拉到塔下最安全的吸收经验)所以在控制兵线的时候要注意有的时候可以适当的A对手的兵线,保持双方兵线的平衡,这个不太好写出来,还是要自己多多的实战体会这种平衡,一般情况下,任何少女都可以做到兵线一直在某个位置不前进或者不后退或者说不变化太多。

双人路的妖梦,更多的来说,在前中期是一个辅助gank,而不是gank的发起者或者说主gank,这是双人路妖梦相比走单的妖梦的最大区别之一。

其他的注意点如果我想起来的话还会再次补充,最近应该会打几个边路的妖梦的rep,近期补上。




其他一些装备

捣药杵(由于妖梦有半灵也可以触发,看情况可以出一个,晕一次那对于妖梦就是多打俩下,不过并不主流,妖梦的一些其他装备相性更好)
西瓜刀(绝对的时代的眼泪级别的装备,只加攻击和减甲并不加其他任何属性以及第一刀不算减甲伤害让它变得有些鸡肋。)


(在985中由于半灵不再继承F的减甲,所以西瓜刀对于妖梦的作用相对于以前有所提高,特定情况可以考虑出)

恶魔的乳牙(并不建议出,半灵并不继承乳牙的buff效果,不管你是先开乳牙再开R还是后开,而且妖梦更多的强调的是突袭爆发而不是战着捅)
寒心之眼(中期实用但是属性其实比较中庸,对妖梦的物理输出能力提升实际上并不大,对手腿长的少女可以出上个试试,并不推荐)
不明秒计时器(点控,配合妖梦本身的blink挺好用的,己方点控少得时候可以出个)


(新增对秒表的认识,秒表作为一件便宜的点控装,配合他可以轻易的秒掉一些具有反手控制的脆皮,在她们没放出技能前就秒掉她们,比如觉,四季,图书等等)

犀利(属性实用,后期可以将船勾换成犀利+大船)
十字架(对策装,有的时候有奇效)

其他的一些诸如日记,pad之类的装备此处便不再提(哈?你说手机?那东西我感觉不适合)
不过有一点我还是要说下,出装备尽量凶(胸)♂,因为
打DOTS要凶♂一点

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六、克制少女和装备及其简单的破解要点

(天蓝是致郁的淡雅)

这楼将说道一些克制妖梦的少女,同时也算是说了如何应对对手有妖梦的情况。

一、最克制妖梦的少女们(爷们♂)
克制妖梦的少女有很多,例如:
1、红三(三爷♂):大招乖乖♂站好对妖梦的限制是妥妥的,那几秒不能移动的时间足够对手将你急火秒掉。【应对的方法就是对手有三爷♂的时候不要被他先手大到,多选择后手切入。】
2、觉:小五几乎是所有近敏的噩梦,强力的单体控制配合上变态的单体爆发,妥妥的坑妖梦。【应对的方法也不难,突袭在他放出大之前秒杀之,小五本身还是很脆的,或者直接龙芯】
3、露娜萨 普莉兹姆莉巴:提琴的大招天生克死妖梦,加上法爆很足,一个D♂妖梦很可能就不见了…【应对的方法,提琴本身很脆,突袭或者直接绿坝坑之】
4、博丽灵梦:城管就是城管,有魔免有物免,城管的R(二重结界)不管是物免效果还是沉默效果都是十分坑妖梦的。【应对办法,突袭,还是突袭。】
5、伊吹萃香:西瓜是所有近敏的恶梦,妖梦自然不例外。【应对方法,抓西瓜时最好是留D走到他跟前骗出大再D走找机会,后期的话有装备基础可以用十字架坑之或者相机或者等他的大消失再上又或者是请队友控制住她】
6、露米娅:血多还带一个主动隐身,并且隐身还带36%的miss,加上大招,即便是后期对A其实妖梦不占多少上风,生存能力很强。【应对,小叶飞刀,或者队友控制住杀之】
7、蜜斯缇雅 萝蕾拉:老板娘现在很强势,3.5秒的沉默加上加速非常妥,更不要提还有夜晚团战极强的大招,是个不需要钱就能打出很好效果的辅助【应对,龙芯,或者点控装,事实上被夜盲症的时候可以开雷或者天子开大解除】


8、桑尼:这个是新加入的一个克制少女,以前我一直以为桑尼是弱机,我有blink怎么也不会被她杀,直到我路人局用妖梦被一个个桑尼直接秒掉,我才发现我错了,天生的隐身加速加上超高的爆发,先手W+F+R+A+火箭扇子,完全可以在F的眩晕时间内将妖梦秒杀,并且你还真没什么办法。(除了避开她,插好视野眼,还真没什么太好的针对的方法,可以考虑出个博丽,能减一次点伤是一点吧,大概。但仅仅是考虑。也可以考虑后手等她出现后秒她,躲好自己的位置。)

9、最强の⑨:改版后的⑨,已经不是那么好杀的了,很肉且不说,F和R的存在使得她完全可以跟你站着A,还不一定能秒掉。(草帽神教♂天下无敌)

10、多多良 小伞:小伞的存在倒不是因为她自己本身的输出有怎么怎么可怕,关键是小伞蹲下来后对妖梦走位以及侵略性打法的战略性影响,有了小伞,你就不敢肆无忌惮的D过去杀脆皮杀法师,有了小伞,你就不敢肆无忌惮的去兵线收兵。(应对,小心自己的走位,在击杀对方脆皮前请确认小伞的位置或者给眼。)






二、克制妖梦的装备

1、电疗:所有有B少女的天敌…最坑的是妖梦的大招也属于高速移动…【对于电疗,最好的应对就是龙芯】
2、三次元历险记:又是一个完坑妖梦的道具,由于妖梦的所有技能都是物理技能,并且三次元可以对正在被妖梦大招作用的单位使用。【对策,这个没有太多的办法,等队友上去先手然后后手切入突袭吧】
3、草帽:抽取目标275的魔法,并且4秒内40%的miss,CD30秒【对策,早一点出属性装或者带张衰人卡,尽量突袭,如果觉得被恶心的太厉害了得话,出个博丽或者干脆报复社会♂八咫鸟♂互相恶心】
4、幽灵气球(以及相关增加护甲的道具):有人貌似说这个和妖梦的半灵有点相似?啧,我看不见得啊,增加大量护甲的同时还带一个霜冻护甲,非常的恶心,妖梦的输出大打折扣【对策:对于这种防御装没有太好的办法,如果是肉就出相机,法13的话就绿刀什么的,实在不行硬生生打死也是可以的……虽然护甲高还是有不少伤害的】
5、神便当:神说“你还不能死♂世界上仍然有人相信爱。”非常坑的一个道具,可以瞬间让妖梦的减甲效果全部失效,好在现在这个道具比较坑,所以威胁并不是很大。【应对:无视之,目前神便当太弱】

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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:12:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-4-21 12:59 编辑

七、第一视角






弄了我5个小时才好容易搞好的…没质量你们就原谅我好么,我错了行么

{:4_85:} 请用高清模式观看
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:12:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-5-11 11:44 编辑

八、质量局rep及简单提要

(天蓝是致郁的淡雅)



一局普通的路人(咦?)局,对面居然有紫云前辈,妥,而且看ID貌似是黑?这局前期杀的比过瘾,虽然我们团一直没什么优势,但是我自己的发育并没有受到太大影响,中期的几次团战我和10都得到了很大的经济发展,之后我装备起来之后已经都可以裸大♂死紫云前辈了,最后祭出了龙芯,对手电疗也无力回天,兄贵俩波定下胜负。
(BL 中国 紫 蕾蒂 夜雀 空 SS  妖梦 四季 姆Q  露米娅 桥姬)






一场深夜的普通路人局,这局双方的实力可以说相当,前期打的比较拼,很蠢的死了几次,后果断猥琐蹲野区,中期对方团战的优势非常的明显,团灭了我们好几波,不过好在三爷果断出了抗性装,靠着红三我们撑过了艰难的中期,不过对手的海棠中期做出了电疗,着实给了我不少压力,好在后期在三爷和花妈肉到一定程度后团战我完全可以打后手进入收割,勉勉强强赢下了这场。

(BL 花妈 空 红三 灵梦 妖梦 SS 黑白 海棠 小桶 秋姐 中国)




(新增的rep)985I电信新手房普通的路人局,双方水平相差并不大,新鲜出炉的rep,前期中路有点小视对手导致被杀了一次,而后萎缩了一下刷装备配合团战,虽然对手的老鼠直接电疗,但是这边的给力辅助= =,基本也就稳赢了。

(BL 狗花 大兔子  早苗 灵梦 妖梦  SS 蕾蒂 老鼠 水桥 文文 小町)

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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-3-21 15:05 编辑

九、后记

(天蓝是致郁的淡雅)


终于写完了这篇攻略,很早很早之前就有想写攻略的想法,妖梦是我入坑接触的第一个少女,当时拉我入坑的yang前辈,跟我这么说:“这个少女自带blink,黯灭、分身,还有个爆发超高的大招”于是,在他的建议下,我开始练习妖梦这个少女,经历了967到980m的版本,妖梦的技能没有变化,强度却悄悄的发生了变化,我也在这段时间内,我从一个完全没有接触过东方的人,变成了天天练习擦弹、观看各种同人手书的东方爱好者,最喜欢的,当然,是妖梦了,没有别的理由,斩断别人的迷茫,与我自身的梦想,教书育人,似乎有那么一点共同之处,她的坚强、尽责、无悔的执行着自己的工作,悟入幻想方能大悟显晦。

另:初次写攻略,多有不足之处,还请批评指正,吾必谦虚纳之改之。
    感谢gof前辈的部分指导♂
    如中枪之人有所不满,请和我联系,吾马上撤下中枪言语。


ps:yang…你什么时候才能回来陪我dots呢


今天的幻想乡,还是很和平的呢……



全文完
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:13:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 悟入幻想 于 2012-3-21 14:14 编辑

{:4_85:} 楼下包触,快汪一个乐一乐♂
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渡河死神

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新手包家的文文新手包家的小五永恒の核溶火焰

QQ
发表于 2012-3-20 18:29:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 新手沙包 于 2012-3-21 18:45 编辑

{:4_85:}汪泥煤 奏凯
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 楼主| 发表于 2012-3-20 18:37:11 | 显示全部楼层
新手沙包 发表于 2012-3-20 18:29
wangwangwang

{:4_85:}这时候不是应该miao一个么
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永恒の半灵

发表于 2012-3-20 20:11:14 | 显示全部楼层
为什么没人插你的楼。QAQ  

=A= 美死了啊
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 楼主| 发表于 2012-3-20 20:12:10 | 显示全部楼层
绯丶Gof 发表于 2012-3-20 20:11
为什么没人插你的楼。QAQ

{:4_85:}因为一开始就直接把楼占全了,太妥
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