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批驳更新导读番外篇(非战)

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威严

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妖精女仆

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发表于 2012-4-6 16:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
   恩,这篇文章主要是批驳更新导读中“拆塔只是一种将优劣势态转换成实际收益的手段,过分强力的拆塔机体会导致游戏容错率过低,而只有拆塔能力的机体实际上排除特殊情况下没有太大的意义,所以需要调整与重做。”而写的,同时也是分享我个人的thd经验,希望大家能有所收获。
  到目前为止,thd仍然属于dota类竞技对抗war3rpg,其游戏目标一直设定为“守护自己的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹”,而为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。 换句话来说,整个游戏是完全围绕着建筑的得失而展开的。塔的数量本身,就是双方游戏的进度条。用简单的方法来说,你能安逸的在兵线上打钱,是因为有防御塔的保护,你能够安逸的在地图上移动,是因为有防御塔的视野,你能快速的进行传送支援,是因为有防御塔的存在。  所以,防御塔本身就是游戏展开的中心,是双方争夺的焦点,所谓“拆塔只是一种将优劣势态转换为实际收益的手段”这一点是完全错误的。
  其次,“过分强力的拆塔机体会导致游戏容错率过低”也显得偏颇。过分强力的任何机体都会导致游戏的平衡性受到破坏,thd如果有一个机体强度衡量的标准的话(这个标准应该以双方部队和建筑的数据与各种收益和成长作为基础),那么过分强力的拆塔机体的同时,就意味着这个游戏拥有着过分强力的防御机体,那么这种情况下,单方面的削弱过分强力的拆塔机体的后果,很可能就是过分强力的防御机体掌握比赛的节奏,导致各种人参局。我想这并不是制作者和玩家愿意看到的。如果没有这个强度衡量的标准,那么将游戏的容错率过低的问题归咎于拆塔机体,是明显不合适的。在这种情况下应该考虑的是设立一个机体强度的衡量标准,而不是盲目的调整与重做。
  第三,“只有拆塔能力的机体实际上排除特殊情况下没有太大的意义”也是不符实际的说法。在说明过“防御塔本身就是游戏展开的中心,是双方争夺的焦点”的情况下,推塔而带动游戏进程和节奏,是符合对抗游戏内容的行为。同时,只有拆塔能力的机体并不存在于dota类竞技游戏中,因为推塔的要求是优势兵线和强大的输出能力,拥有这些的少女不可能只有拆塔negligence,并且推塔过程中带来的金钱经验收益,也可以为英雄带来输出与辅助输出的能力。同时,以拆塔能力为核心的英雄的存在是非常合理的,因为dota类对抗游戏本身就是以建筑的争夺为中心而展开的
  以上就是我对“拆塔只是一种将优劣势态转换成实际收益的手段,过分强力的拆塔机体会导致游戏容错率过低,而只有拆塔能力的机体实际上排除特殊情况下没有太大的意义,所以需要调整与重做。”的批驳,而以下则是我个人对thd的经验分享。thd作为类dota竞技游戏,所有的游戏步骤都是为了摧毁对方的主建筑而进行的。所以保证兵线的控制能力才是游戏的核心,而保证对兵线的控制能力的手段,则分为强力的输出能力,对己方部队的增强,对对方部队的压制等。而这些手段都是相辅相成的,所以一个队伍中需要输出能力,对己方增益的能力,对对手的输出能力,并且缺一不可,否则有可能因为队伍结构的短板而遭遇失利。所以在开局选人的时候,就要考虑到己方阵容需要的部分,并根据己方阵容的需要而选择自己的英雄。同时,在游戏的进行过程中,也要注意兵线的行进状况,避免由于对兵线自愿的忽视而导致无谓的损失防御塔。第三,在组织团战的过程中,要随时考虑如何发挥自己的作用,和让队友能够最大化发挥能力,而不是为了保命杀人热血上脑。如果能做到以上三点,在完场一局游戏的时候,我相信每一个玩家都能够获取满足感而不因自己而留下遗憾。

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参与人数 7点数 +9 收起 理由
destroyloser + 1 有道理~
Soul_Harvest + 3 “让队友能够最大化发挥能力,而不是为了保.
森近★霖之助 + 1 大师救我

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白玉楼半灵

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发表于 2012-4-6 16:59:16 | 显示全部楼层
支持。。。。
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-12-31 13:31
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    永恒の小五萝莉永恒の说教狂永恒の早喵

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    发表于 2012-4-6 17:00:03 | 显示全部楼层
    无敌大师= =
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    妖精女仆

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    发表于 2012-4-6 17:00:43 来自手机 | 显示全部楼层
    学到了……
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    白玉楼半灵

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    发表于 2012-4-6 17:02:00 来自手机 | 显示全部楼层
    个人认为这类对抗地图是通过打赢团战再拆塔而不是用某些强力拆塔机体强拆,把复活时间适当弄长一点比较好
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    七彩门番

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    发表于 2012-4-6 17:02:08 来自手机 | 显示全部楼层
    膜拜LZ 文艺我一脸
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    七彩门番

    迷哟,坑哟,萌哟

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    永恒の图书馆永恒の深红

    发表于 2012-4-6 17:03:11 来自手机 | 显示全部楼层
    无敌大师 1
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2012-11-1 00:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    抱头抱头抱头什么的不是很萌么?迷子永恒の妹样庫特

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    发表于 2012-4-6 17:04:07 | 显示全部楼层
    太长了\
    懒得看
    后略
    如果这个世界必须有人不幸,那么就让所有的不幸落在我身上吧。。你们一定要幸福
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    发表于 2012-4-6 17:04:50 | 显示全部楼层
    拆塔游戏不代表要你3秒内秒了个塔,花妈是2秒
    你永远不会知道一群小学生顶着一堆兵或一群人上去,然后你不跟着去死还说你卖他是什么心态
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     楼主| 发表于 2012-4-6 17:06:02 | 显示全部楼层
    白丽灵梦 发表于 2012-4-6 17:04
    拆塔游戏不代表要你3秒内秒了个塔,花妈是2秒

    请自己试验花妈单人拆塔需要多少时间而不是人云亦云
    花妈要什么级别什么装备才能2秒1塔你知道吗。。。
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    发表于 2012-4-6 17:06:25 | 显示全部楼层
    THD本来就已经不再向DOTA的方向发展了 拿DOTA来对比毫无意义
    结束了~去死吧
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     楼主| 发表于 2012-4-6 17:06:47 | 显示全部楼层
    fmhy1234 发表于 2012-4-6 17:02
    个人认为这类对抗地图是通过打赢团战再拆塔而不是用某些强力拆塔机体强拆,把复活时间适当弄长一点比较好

    。。。其实dota有个战术叫push4保1。。。
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  • TA的每日心情

    2012-10-29 10:28
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    小软萌系の恋萌系の觉博丽马软

    发表于 2012-4-6 17:07:27 | 显示全部楼层
    {:4_103:}实际与理想的差距。不谈
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     楼主| 发表于 2012-4-6 17:07:35 | 显示全部楼层
    铸蔷薇 发表于 2012-4-6 17:06
    THD本来就已经不再向DOTA的方向发展了 拿DOTA来对比毫无意义

    thd本身就是dota类竞技地图,为什么不能用dota对比呢。。。
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    2011冬季赛冠军

    发表于 2012-4-6 17:07:49 | 显示全部楼层
    whosyourdaddi 发表于 2012-4-6 17:06
    请自己试验花妈单人拆塔需要多少时间而不是人云亦云
    花妈要什么级别什么装备才能2秒1塔你知道吗。。。

    2伞,完{:4_107:}
    你永远不会知道一群小学生顶着一堆兵或一群人上去,然后你不跟着去死还说你卖他是什么心态
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