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THD地图的看法与改变。
本人是不想死,是一非常普通的THD玩家,于去年的7月初开始接触这个游戏,记忆中应该是看了12dora的花妈的视频那一个视频开始,正式的开始这个游戏,当时进来的原因是想要成为大触手,同时也是深刻厌恶DOTA的叼叼脸,最终结果是7月初有一个路人花妈被各种坏坏嘻嘻笑的收走人头,然后居然没多少人骂我【队友】,能较上劲的往往是对手,特别是对线的,在日后的日子里我接触了DOTA之后才明白这是何等可贵的时候,当然后来我就慢慢加入了一些游戏群,正确的来讲我只加入了一个,里面有一群天真严肃年轻的家伙,每天都吵着打内战和群间“互动”,同时像个小鬼一样期待自己的【本机】能在下一次改版的时候加强,为了个百分比微小的改动都会超无聊的影响心情的好坏,总之回想起来当时没有见过大触手,也不知道是长什么样子的,但是记忆中随着一个新版本的改变这个游戏的游戏方式受到了翻天覆地的影响,那个版本没有理由会被我记下,于是我只能说,是967G后的那个版本,如果没记错的话,这个版本是在无数人的祝福声中出现的,但是时间过去了大半年,回首967G后的版本的话,个人认为,这并不是能打动人心的游戏了,于是我认为,一场迟来的革命应该出现了,也许这会毁了新版,但没有问题,因为同作为创造者,应该是享有创造者同等的权利的。
下面就是对于基于0967G版本之后变化的无视,认为应当做到的事情了。
选人:选人当然不能让对面看到了!
人数:4个!五个人很失败!
野店:我们知道后来的版本将著名的野店香霖堂给从SS的山坡上拿走了,我认为这并不是什么好事情,所以我希望,能把那家香霖堂给弄回来,同时我希望还能多加几个特色野店,分别放置于两边,成为太极。
泉水:泉水边上的建筑物在新版的时候实在过多,于是希望能将一部分的物品整理,然后放到郊区,我认为这是一门艺术,可以充分的调动玩家亲自去野区的兴趣。
天气石:我认为这是一条非常棒的设定,但是我觉得神社的天启非常讨厌,干脆把天启的CD调长或者直接取消掉吧,为了让天气系统的实用性增加,同时希望能允许天气石被编队,这样应该能进一步提升大触的可操作性,同时天气不能强制改变,如果对方花费了15点信仰开启天气的话,我方就必须花费额外的信仰才能改变天气,如果没有多出信仰就会无法改变,这也许可以成为第一次团战最重要的场外因素。天气石设在两家的泉水处或者直接替代天气石换成那两块泉水石。
浮桥:还给我!把SS和BL上路的浮桥还给我!
可破坏场景:就是刚刚说的浮桥,希望还有一些地方可以有破坏场景,这样有利于游戏的可玩性的增加。【增加内容,基础未完成之前无需考虑,当然,可以自由选择】
红魔馆:出售特别的物品,不再是无用的建筑了,你说影响游戏公平?拜托,红魔馆本来就属于BL阵营,为何在SS塔后面?这个位置十分不错,无需改动,但是可以给SS狗好好看看红魔馆的实力呢= =,为红魔馆做一些恶意的或者连接红魔众人的BUFF,让SS的下路更加不利。
BL上路:没理由不报复一下不是么?
TPCD:建议调久点,这样更加方便那些有越境技能的少女们,同时也防止无脑回防什么的,一张TP救次家,拜托还是省点用。
塔:建议回归967G的塔的数量【或者更多】,新版刻意的为了增加少女们的进攻性和一局时间的减少,居然刻意的消减了塔的数量,我认为这不可取,门的位置也改回去,不要只为了让游戏快点结束而做这些没有乐趣的改动,还有新版塔的攻击力太过坑爹,我建议修改塔的攻击伤害计算方式,不要太过针对少女了,几下A死,怎么激烈的战斗!
进攻狂热:小兵在取得车门之后会出现狂热,这个狂热的结束时间是对方推了我们车门为止,怎么变态怎么搞!东方的少女们我可没见过温柔善良的,能搞死对面怎么能不干呢?推兵门也会出现狂热,大概可以这样,一车门,多辆车,一兵门,多个小兵,双兵门+车门,超级兵。兵线优势这几乎无法改变,这个改动应该不错。死守的情况会变少吧。
小兵金钱不变:当小兵由于推了车门增加之后,总的给予金钱量不会改变,总计一波小兵200金币,不会由于多了小兵而增大总量。
少女奖金与增强:少女在推了对方【门】之后得到的基本奖金增加,并且获得BUFF,这个BUFF的持续时间建议直到对方推我方【门】结束,这个BUFF建议是增加回血回蓝,也就是续航出发,这个强力BUFF对于敌人简直是噩梦,立于攻城战,对方只会被越打越难受。此buff体现在小兵的回血上。
塔二:增加塔的血量!你没有看错!就是血量!还有基地的血量!如果真有底力,那么翻盘也是厉害,如果没有,就算我加10W血的基地,也是被虐而已。建议基地血量1W5,外塔血量2500,三个双门塔:3500,内塔:4000,玄爷:8000。
人物模型大小和小兵大小:建议能回到967G版本的模型大小,使用如同小兵一般的英雄实在提不起劲头。
小兵伤害:小兵对于智力与力量还有敏捷的算法应该分开计算,我建议能将这三系的护甲进行改变,这样有利于智力型的走位,注意,我不是希望重甲轻甲布甲这样改,而是希望智力型能更加自由的穿梭兵线,所以简单的说,就是智力对于小兵的伤害免疫加强。
护甲:智力力量敏捷三者的护甲是不同的,这是一个精巧的计算题,需要长时间的磨合,所以先得测试,建议最开始的时候三者同为100这样比较容易吧。
规则:允许【偷塔】,如果你觉得你真的有能耐的话,那就来试试吧。
以上为本人对于地图本身的基本规则的想法,非常希望能成为现实,下面是对少女的一些看法,总的来说,需要一个少女一个少女的设定,我并没有制作者的立场,所以不能全面,但是我希望以后也能加入对这方面的讨论中来,下面是我的构想。
马:每个少女都要给人一种很马的感觉,她们要能独当一面,并且藐视他们的对手【技术上】打不过能跑掉,跑不掉的都是后期。新版里面的马显得莫名其妙,你以为模型放少了多加一个人就像靠计算和血量的增加来平衡么?我认为这不可取,总之,少女要马。
力王【鬼王】:鬼王们的推是一个特色技能,我希望小西瓜也能有这么一个技能,能把他写入天生么?要展示力王的强大,就必须让他们显得无比霸气,这样才是游戏。
八云一家:八云紫,新版的火车的确让人眼前一亮,但是我希望能改成有点像船长的船的火车,但是有时间限制:30-40秒之类,时间到了会进入虚空,紫妈可以在车上进行隙间穿行,而且那个最后的火车撞击效果可以保留,召唤时间内可以使用,紫妈旧版大招希望继续保留,什么?你想说紫妈怎么有两个大招?难道技术上不能实现么?与其看到一个死气沈沈大家死定屏幕的游戏,我更喜欢天马星空般的马,马了再说不是么?当然技能点限制好,这样六级紫妈就觉得难办了呢。蓝妈,据说旧版可以弹旗子,那么现在能把这个还回来么?激光的速度与旧版一样,给对手一些可操作性。野区无敌?没关系,改嘛,所谓游戏就是该慢慢改。而且我也没看到小恶魔野区无敌过呢。简单的说,蓝妈玩死近战。喵喵:这个人物我觉得并不是十分成功的,所以我希望他能回归蓝妈召唤兽,不便于作为独立机体存在,当然技能可以保存,并且有一定的成长。装备格子什么的,当年的那一代人真是天才。
永远亭:我希望这一系类的人物都能拥有一个技能:埋雷。这是通俗的说法,就是这一部分的人物可以在地上埋东西,好好的把陷阱流发扬光大,也是为了让这些关系紧密的人能在同一阵营。当年到967G的时候没有出现什么好玩的特色阵营我很失望的,什么红魔百合组【大小姐,16,图书,小恶魔。】,三王【二妹,师匠,红三】,还有其他的组合,我希望能在新的变化中出现这些可爱的组合,那么继续说永远亭,黑兔子,给他两种雷吧,一个P点雷一个地雷,移动射击,永远亭的除了neet都该会,如果敌人在身后的话移动会变慢,所以最后能走S线放雷,但是兔子和师匠的雷的属性是不同的,各有各的用法,如果本篇能被采用,我希望能共同做出详细的方案,NEET的转非常不错,但是旧版NEET不死实在变态,于是希望能给NEET写入同样与图书的娇喘少女计算,避免没有近战的情况下出现一个坑爹的不死者。
少女的想法我并没有想过太多,就提两个觉得很有潜力的东西,希望她们能够成为你们制作的游戏的第一批马机。
下面我就应该说一下道具的微调了。
龙星:价格降低,希望能降到2700到3000之间,在这个万马奔腾的年代,没有这个日子真不好过,只能免疫减数眩晕但是不免疫伤害,不免疫间隙和UUZ的睡眠。
便当:改回去!
坏人卡:奔跑的时候给人物加个特效我觉得会非常带感,别的有没有的没关系。
马王:搞回来!
百合:从原来的指定型变成手动型,万一没抓住那就不好意思了,参照新版船长船勾。可以抓眼和小兵。并且是紧紧抱在一起而不是600码,可以自行取消。CD请短一点,15秒或者更短。
三次元:可以作用在龙星上,不减少少女的速度,但是少女无法使用物理攻击。
月弓:改回去!
那个雷川:就是那个可以把别的少女推开的那个,给他加个推推的功能,30秒CD…不承认新版NEET的推推改动。建议零售价3000。
碎骨笛:价格调低,3500吧,并且释放的时候周围少女增加些魔抗,嗯,我就是抄袭DOTA。没什么不好的。
花毒连衣裙:可主动释放一个让周围敌方少女2秒的沉默。价格调低,防御调低4000块不能再多了。
替身:价格调低,攻速调低。3500块吧。
鸟翅膀:加个凤凰烈焰技能如何?随机灼烧。价格4500吧…
神便当:3333!把属性还回来!
新增物品:从下面几方面入手,一:技能CD,二:技能范围。三:移动速度【飞行】。四:视野【重中之重】,可以增加视野的道具或者可以提供空中视野的道具,下面举例。
未知的UFO:围绕主人,永久提供空中视野,可点击使用,UFO升空,离开主人,提供范围2000码的空中和隐身视野。【属性,价格,移动速度,技能cd】随便加吧。【可百合】
那么,本人现在能想到的也不过是这些,难得认真我也希望能进入你们所在的讨论组或者说是制作组来了解真实的情况,我曾经想过能否改变THD的形态,可惜不得其门而入,现在只是写了一篇期望,究竟能得到何种认同我尚且不知,只是希望,这个游戏能再一次带给我们快乐。庙会与祭典难道不是因为热闹所以才快乐么?
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