TA的每日心情 | 衰 2011-10-29 00:01 |
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签到天数: 714 天 [LV.9]以坛为家II
七彩门番
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EA洛杉矶高薪挖角Treyarch的核心骨干Richard Farrelly加盟,担任《荣誉勋章》开发团队的创意主管,此人在《使命召唤5》开发完毕后便跳槽到EA洛杉矶,很快适应了自己所要扮演的新角色,Richard Farrelly 强调说:“荣誉勋章与使命召唤最大的不同,前者总是致力于描述真实战争环境下士兵的故事……当然,荣誉勋章也包含一些虚构成分,但是它植根于现实,在娱乐性之间实现了良好的平衡。”
游戏最新的一段任务演示:玩家在崎岖的小路上迂回前进,任务目标是摧毁塔利班的防空阵地。山区的战斗风格明显不同,玩家面对的不再是一拨拨的敌人,而是隐藏在暗处,试图偷袭玩家的零散敌人。这里要求玩家步步为营,讲究射击的精确性,游戏节奏也明显慢了下来。当我方小队推进到一处山脚下时,会发现两名巡逻的敌方士兵,命令队友干掉其中的一人,玩家可以选择狙击或背后暗杀另一名敌人。此时,敌人的武装阵地就在玩家眼前,在投掷了数枚闪光弹之后,玩家向慌乱的敌人开火射击。值得一提的是,在这一场景中,可以听到远方传来的炮火声,证明我方主力部队正在与敌人激烈交火,为了掩护我方飞机,玩家必须在接下来的时间一一摧毁敌人的防空阵地,游戏的节奏明显加快,潮水般涌出的敌人令玩家大呼过瘾。总体而言,游戏节奏并非一成不变,避免玩家只是一味向前,猛打猛冲,有时需要明智的停下来,有时则需要展开迅雷不及掩耳的行动。
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