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[地图分析] 就目前发展,再谈系统问题……

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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

发表于 2012-9-21 00:22:08 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 夜天X绝对领域 于 2012-9-21 00:34 编辑

我的看法是,THD系统的大幅整改从一定程度上促使THD环境、玩家数愈下……
打个比方,
以前,路人赢了爽,输了也觉只是觉得技不如人或者还有再战机会……
现在,路人,只要是自己好好打,输的一方基本都觉得非常不爽和恶心。
区别在于,过去系统是存在叶问,后期鲜明且强力。
现在,过于注重竞技,并略有扭曲至过于看团队配合
我并不觉得以前系统一定好,但是现在系统对黑店的优势是绝对的

打个比方,前期全场游走打出不少优势,可是对面一开始包团紧,我们有人来迟或者去早,就会链式崩溃
团队技能配合一定程度上强过个人技能配合

那么,现在很明确的是有这么几条路走
1.选择DOTA或LOL其一为基底系统,加点其他些许特色。
优点:别人系统毕竟有一定世界级团队支持制作,平衡性是有目共睹的,符合部分双修、三修党利益。也没说就是抄,其上发展特色,以前就这样,也不是不好
注意,夹在中间却无法调节好平衡,过于危险……
2.独创系统,有特色道路,不一定要多么复杂、多么标新立异,只要好玩,能路人、能团队竞技便可。当然,也不妨碍对于其他这类地图的非系统方面借鉴。
也不是说因此搞得模糊不堪,也能解决分工不明,同水平同装备团战少一至少能拼掉3-4人,处理好这些问题的方法都可以……
优点,感受独有的乐趣……

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发表于 2012-9-21 00:28:30 | 显示全部楼层
嗯。我很同意这个哦。但是并非全部。
要是你只把以前当作是这样的话。可能也错了
对于道路方面当然更倾向于第2个。可能非常困难但是我真的觉得以DOTA为基底
做出来的地图再怎么改进。本质上的区别不存在。也就是我说的面目全非的THD
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-9-21 00:29:33 | 显示全部楼层
    天国的地形
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    发表于 2012-9-21 00:31:20 来自手机 | 显示全部楼层
    搁一搁
    怎么样都没有关系
    即使我没有thd的才能
    即使我一直在输
    但是玩到就很开心
    剑说的
    擦过弹幕不就是好朋友了吗?
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    发表于 2012-9-21 00:34:22 | 显示全部楼层
    妹酱TvT 发表于 2012-9-21 00:31
    搁一搁
    怎么样都没有关系
    即使我没有thd的才能

    = =这才对嘛 感觉在这里找到了想找到的东西
    以前我一天输20多局也在玩的
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    发表于 2012-9-21 00:35:35 | 显示全部楼层
    ……自愧不如
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    ff7mgs4dq9 该用户已被删除
    发表于 2012-9-21 00:40:34 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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     楼主| 发表于 2012-9-21 00:40:45 来自手机 | 显示全部楼层
    妹酱TvT 发表于 2012-9-21 00:31
    搁一搁
    怎么样都没有关系
    即使我没有thd的才能

    系统问题刻不容缓了……
    比以前有更好的技术,打了很多局却更郁闷,
    导致报团开黑不乏触手、忍不住嘲讽别人……
    一系列的问题就来了……
    系统问题将导致各种恶性循环……
    我发现,只有爱是不行的
    毕竟你不是一个人打AI,
    再好的心态也会受伤的现在,不能只是苦中做乐,
    而是该用这份爱,推动发展,复兴人数
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    发表于 2012-9-21 00:43:27 | 显示全部楼层
    {:4_111:}地图大小是硬伤好吗 而且太极地形实在捉鸡
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     楼主| 发表于 2012-9-21 00:43:46 来自手机 | 显示全部楼层
    jklm2 发表于 2012-9-21 00:28
    嗯。我很同意这个哦。但是并非全部。
    要是你只把以前当作是这样的话。可能也错了
    对于道路方面当然更倾向 ...


    目前也只有两套方案能从根本上解决问题……
    第二套是我个人所好
    但非第一种就不可以,反倒最简单,虽然限制特色发展,但是至少稳定可行……根据以前的经验……
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    发表于 2012-9-21 00:44:46 来自手机 | 显示全部楼层
    夜天X绝对领域 发表于 2012-9-21 00:40
    系统问题刻不容缓了……
    比以前有更好的技术,打了很多局却更郁闷,
    导致报团开黑不乏触手、忍不住嘲讽 ...

    遍体鳞伤+有心无力了
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     楼主| 发表于 2012-9-21 00:44:49 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 夜天X绝对领域 于 2012-9-21 00:49 编辑
    白楼 发表于 2012-9-21 00:43
    地图大小是硬伤好吗 而且太极地形实在捉鸡


    44改55,遗留问题……
    只是这个就好了……

    但是,太极不是问题,THD的确只有2.5条路+野区,这个特色不错,就是两方平衡没搞好……
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     楼主| 发表于 2012-9-21 00:46:25 来自手机 | 显示全部楼层
    妹酱TvT 发表于 2012-9-21 00:44
    遍体鳞伤+有心无力了

    妹酱……你还是等系统稳定,安心做后期也不错……
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    一念起,天涯咫尺

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    发表于 2012-9-21 00:48:59 | 显示全部楼层
    特色不明显,上手较难(举个例子例如小兵的智商和强度)
    还有黑B太多♂地图容量之类


    壮栽我11大SP
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     楼主| 发表于 2012-9-21 00:52:49 来自手机 | 显示全部楼层
    白楼 发表于 2012-9-21 00:48
    特色不明显,上手较难(举个例子例如小兵的智商和强度)
    还有黑B太多♂地图容量之类


    THD兵线系统偏后期,高强度高出兵速度,
    虽然THD后期还真少……
    兵线除了前期外,不用过于纠结兵线,死命推过去,懂得插眼防抓就好了……
    就是前期控线难……
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