TA的每日心情 | 无聊 2010-12-28 00:00 |
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签到天数: 908 天 [LV.10]以坛为家III
八百万神明
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我下面说的是实话,得罪人什么的我不在乎,你们很清楚的。
1:在下个版本更新之前,请先确定好下个版本要改什么然后再把地图放出来测试,内部改动也好外部改动也好希望都能够列出来,测试不出来改动之后的BUG是测试组的错误(注意不是制作组,测试组和制作组没关系),但是如果是没有罗列出的改动导致的BUG就不要拿测试组当挡箭牌。
2:放下优越感,拿起一点身为制作组人员的自觉,切身的多多与不同的玩家进行交流。不要简单搞投票啊听取老玩家意见啊什么的,也不要随意听信建议区的建议,不能因为自己打THD的时候的感觉和某位建议的玩家的感觉恰好相同就采纳,要讲出修改理由和原因并且在下个版本的修改通告里面写出来。
3:先加强弱机体,再砍棍机,对于比较强势的机体,能够不理会尽量不要理会,黑白的那个魔炮的额外伤害和R的加强我到现在也没想明白是为什么,转转的弱势我到现在也没想明白为什么。
4:加强和削弱注意尺度,以10%一次慢慢微调为合适。版本更新不快无所谓,关键的是要每个版本能够有它受大家欢迎的价值。
5:基本理念进行修改,以小条件小效果代替大条件大效果,我们希望看到不同的.多样化的组合而不是固定的无解的组合。希望每个英雄有最擅长的一面的同时也能在另外1~2个方面起到一定的作用。
6:注意一点就是制作组制作游戏但是是玩家在玩。这个地图先做娱乐不错但是娱乐和平衡之间得有个度,至少你得让玩家玩下去而不是某位玩家选了XX角色就必输无疑。娱乐和找虐是2码事情。
7:BUG修复希望能够修复掉而不是说了也白说某P点,某16的BUG等··,与其慌忙发布下个版本发布新人物新道具不如把某个版本做到无BUG能够顺利玩下去,一个版本的正常寿命应该是2~3个月(第一个月修复BUG然后第二第3个月玩家用此版本进行游戏同时对下个版本进行测试)
8:制作组和测试组关系希望在论坛进行澄清,讲清楚测试组≠制作组之后再让人加入。同时人员进行统计,喜欢干的继续干不喜欢的走人。同理测试组没有义务做【听话的孩子】,也不能谎称制作组的身份欺骗普通玩家,每次测试的结果希望把修改内容和测试结果在论坛内务区进行备份然后在正式版本公布之后转移到综合区进行评定和奖励(P点什么的),幕后英雄什么的跟测试组没有关系。 |
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