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二仪的小町角色设计

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威严

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发表于 2016-1-12 16:24:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 很2の仪式 于 2016-1-12 16:30 编辑

                 小町·慵懒的死神---by 很二的仪式


设计理念:
1、技能简单耐玩。2技能的高伤害、4技能的爆金币,一定程度保存了曾经thd小町“爆魂”的快感。
2、小町对线强,是先手英雄,和救人英雄。2、3、4技能可以给冲入敌群当中的小町,通过经济、减速、miss拉扯生存的空间。
3、23技能表现小町慵懒的同时,14技能的干净利落展现小町作为死神的一面。


英雄属性:
近战 290移动速度 力量少女

技能:
1、脱魂的仪式 vs大招交换位置
  瞬间与目标交换位置。冷却25秒。耗蓝100施法距离300/600/900/1200。

2、 死符「区别死者的镰刀」(船长的水 眩晕+减速+伤害)
  投掷出一只敌我可见的大镰刀(150码的大小)2秒后在镰刀周围,解放大量的浮游灵,顶起范围内的敌方单位1秒,并造成100/200/300/400伤害和35%减速3秒,顶起后,小町收回镰刀,镰刀飞行过程中,对路径150码有75/150/225/300伤害和1秒眩晕。。冷却15秒。耗蓝150作用范围400,施法距离500。

3、 懒惰而生的浮游灵 (酒仙的2技能+标记)
  漂浮在画面中的怨灵弹。施法后浮游灵立刻依附在敌方身上15秒钟,小町获得跟随浮游灵随意晃动的300码高空视野,对目标反隐,且降低对方百分之5/10/15/20移速和百分之20/30/40/50命中率。冷却10秒。耗蓝50施法距离1500

4、 大招:死价「Price of Life」 (点金手,爆出1个或者多个巨大的金灿灿的250!)
  杀死并定义目标价值,小町获得额外赏金、经验。
  对中立及普通敌方单位使用,瞬间击杀,小町单独享受经2.5倍经验,250的赏金。
  对敌方英雄使用,没有伤害,给予目标2秒的“死价”状态,“死价”状态下被击杀有特殊效果(少女升天同时爆出“1+助攻人数个”巨大金色250击杀者、助攻者都获得250赏金以及2.5倍击杀经验。
  冷却:100 80 60秒。耗蓝100 。无法对友军、大上海使用。施法距离 500

大家一起来讨论啊!不论楼主设计的好不好,666666走一波!

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发表于 2016-1-12 23:11:26 来自手机 | 显示全部楼层
大有点犀利。不过需要集火的样子。   3.漂浮在画面中的怨灵弹←这个是技能描述?…   话说1感觉有些废又感觉有点dio…加点额外效果略砍下成长效果呢?   话说21是不是可以保证稳定命中…然后给大队友集火【手机没法排版…凑合看吧】
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发表于 2016-1-12 23:15:43 来自手机 | 显示全部楼层
大基本不会考虑给小兵放吧…【嗯手滑点错了!】【感觉加个成长比较好?只是减cd好坑…比如赏金200/250/300且计算为可靠金币(随便举个例子…效果如何不清楚)】
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 楼主| 发表于 2016-1-13 10:02:07 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2016-1-12 23:11
大有点犀利。不过需要集火的样子。   3.漂浮在画面中的怨灵弹←这个是技能描述?…   话说1感觉有些废又感 ...

1、“漂浮在画面中的怨灵弹”多有美感的技能介绍!可以想象如图fxtz里面,小町某技能一样,在敌人头顶摇摇晃晃的一个怨灵弹~
2、1技能可以对队友使用,救人;1技能可以换小兵,逃跑。神技!感觉没必要砍~毕竟东方跑马乡,马一点点可以了。
3、先2后1是comble,连的好的话,2技能正中心,有700的瞬间伤害。类似vs的换+船长的水船。你会发现,船长水船也是700伤害~
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 楼主| 发表于 2016-1-13 10:10:53 | 显示全部楼层
RoyalFlare 发表于 2016-1-12 23:15
大基本不会考虑给小兵放吧…【嗯手滑点错了!】【感觉加个成长比较好?只是减cd好坑…比如赏金200/250/300 ...

补充一大段好啦。
原本设定小町需要经济来源,而且要打架,不能死刷。
于是大招就变成了点金手。
至于对少女使用,其实有点坑的,为了不让人觉得是抄袭dota,瞎比加的!点少女容易玩脱,不如点小兵速度到11,更划算。。。
后期cd短了,gank也没有那么频繁了,不会说出现用大招赏金补发育的情况。
然而小町等级压制了的话,在后期gank变少之前,可以有个节奏时间段:自己前期点兵,中期等级、经济全场第一,此时带没装备的队友打架,帮队友发育,这才是正道!
话说,攻略都可以写出来了23333333333
按照这样想的话,也许目前的设定,足够让玩家玩半年了!可靠经济的设定。。。感觉不会增加可玩性啊,属于可改可不改的,楼主觉得还是想想其他地方,有木有需要改动哒~~
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 楼主| 发表于 2016-1-13 10:12:10 | 显示全部楼层
"大招定义目标价值为————250"
这个槽,木有少年吐一下吗~
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发表于 2016-1-13 13:23:20 | 显示全部楼层
{:4_156:}我有个小町是杀人收渡钱固定贪婪  被动镰刀收魂 老版潮汐AOE锚击平分伤害带吸血
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发表于 2016-1-13 18:58:22 来自手机 | 显示全部楼层
很2の仪式 发表于 2016-1-13 10:10
补充一大段好啦。
原本设定小町需要经济来源,而且要打架,不能死刷。
于是大招就变成了点金手。

啊。21combo很像是船长标记水。可靠经济那个我考虑的是中期214换了个人之后自己直接跪在敌方人堆里然后赏金白得。。【dota2里的赏金大给的钱好像就是可靠经济吧】
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 楼主| 发表于 2016-1-13 20:15:41 | 显示全部楼层
溜溜桃 发表于 2016-1-13 13:23
我有个小町是杀人收渡钱固定贪婪  被动镰刀收魂 老版潮汐AOE锚击平分伤害带吸血

快发出来看看!
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白玉楼半灵

硝酸

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发表于 2016-1-14 17:40:28 | 显示全部楼层
大招对人2秒之内250..对小兵直接250,对人的意义只有给队友的赏金以及更多经验了吗.升级增加持续时间怎么样.
粗看感觉2技能伤害有点高,不过想想,1技能配合红白1,2技能可以打出1240纯粹伤害呢,配合敌塔师2技能也有600魔法伤害.不过最好要用的还是小町跟着红三,两人一起大然后一个换.然后两人都出核棒
自己都看不懂自己留下来的资料了
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毛玉

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发表于 2016-1-15 15:44:54 | 显示全部楼层
魂之游戏
被死神盯上的可怜孩子
对单位在当前地点施加标记,4秒内,随时可以把他召回,4秒后他将自动回到标记位置。
对自己与友军的持续时间翻倍为8秒。

施法距离:400/700/1000/1300
冷却时间:12  (对自己使用不会消耗冷却时间)
魔法消耗:100 (对自己使用将没有魔法消耗)
-----------------------------------
标记后,标记技能被回归代替。  在当前标记没有回归前,无法再次标记。


渡钱
小町击杀单位,额外获得9/12/15/18的金钱。击杀英雄获得量为10倍。




区别死者的镰刀   
每次攻击后,  即刻再次挥舞死神之镰对自身周围400范围内的 生命较少的 最多4个敌方单位发动收魂攻击。
按照生命高低  分别额外造成攻击 80%/60%/40%/20%的伤害。(最低的受到40%,若周围只有3个敌方单位 生命最少的在受到20%的, 2个 时多的吃120 少的吃80 若只为一个单位他将吃200% )
冷却时间:7/6/5/4
(收魂攻击具有吸血效果 吸血比例20%/30%/40%/50%
(在冷却时间下攻击有25%的几率触发效果。伤害减半。



余命无几许
(死神的大镰)
选择一个目标,挥动收割生魂的大镰将其眩晕2秒。
之后造成目标14%/28%/42%当前生命值的神圣伤害。
-------------------
在敌人背后使用伤害*1.5。

施法距离:180
冷却时间:150
魔法消耗:200
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