找回密码
 注册
搜索
查看: 1788|回复: 2
收起左侧

[游戏反馈] 关于这次的战利品值的讨论

[复制链接]

该用户从未签到

0

威严

2

帖子

2

点数

白玉楼半灵

Rank: 4

积分
1906
发表于 2016-2-7 15:39:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
独立再发一个贴好了,虽然忙着打活动,但我想大家都对这个战利品值有点想法的,可以一起交流一下。

关于这次的战利品值,今天肝了下,再参考了下自己正在玩的某个算是比较出色手游,有点东西想说一下。

关于这次战利品值的设置,作为手游是没什么问题的,关键是回复时间太慢。对于很多1K6装备没普及到非攻坚队伍的玩家来说,几个比较有效率,难度又适中的刷经验图与素材图就那么两三个。如果一小时只回1点的话,说真的真的是几下就耗完了,之后无掉落刷等级实在是太伤,也太影响积极性。

手游行动值的设置,就是要玩家在有限的行动力外怎么去谋划最划算的行动。再加上手游的时间碎片特性。所以这个恢复值比较合理的区间是,睡一晚后醒来,行动值差不多满,是最优的。因为白天工作8小时,也跟睡觉的区间时间时间差不多。

于是应用到这次的战利品值来。满点30点,取8~10小时睡觉这个区间的话,那么1小时回复3点个人觉得是比较合适的。无论在手游这个打发碎片时间方面,还是可以让玩家的付出有所收获以及限制无限脚本刷刷刷方面,都能取得一个比较好的平衡。

本来这个游戏戏称为吃土乡,很大一个原因就是没有紧迫的行动力设定,出击资源又比较充裕,故就算是有什么困难活动,平时即使咸鱼,临时突击也没什么问题。但这次这个1小时才回复一点的设定,彻底让吃土这个戏称坐实,也让想肝的玩家,以及还在育成为主的玩家,都产生比较大的限制。还有就是或者可以缓和一下无战利品值时的惩罚?譬如不掉落稀有级别的素材,掉的个数有所降低之类。

个人觉得这个问题比较严重,希望制作组可以对战利品值这个设置好好策划一下,尽快改得更合理。


该用户从未签到

0

威严

104

帖子

307

点数

人形

Rank: 2

积分
143
发表于 2016-2-7 22:59:11 来自手机 | 显示全部楼层
简单来说,欧皇的幻想乡
回复

使用道具 举报

  • TA的每日心情
    慵懒
    2024-11-14 22:57
  • 签到天数: 20 天

    [LV.4]偶尔看看III

    73

    威严

    1万

    帖子

    1万

    点数

    超级版主

    回忆者

    Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

    积分
    24581

    永恒の偷拍狂永恒の妹样永恒の深红永恒の笨蛋永恒の西瓜永恒の受兔永恒の图书馆永恒の无意识永恒のM子永恒の早喵永恒の死神永恒の小五萝莉永恒の核溶火焰永恒の无节操

    发表于 2016-2-11 22:09:54 来自手机 | 显示全部楼层
    我一直不懂为什么要设立行动值这种东西
    回复

    使用道具 举报

    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

    本版积分规则

    手机版|Archiver|东方幻想乡 ( ICP15046467-1 )

    GMT+8, 2024-11-23 17:26 , Processed in 0.084385 second(s), 29 queries .