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技能设计--宫古芳香

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威严

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蘑菇

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发表于 2016-8-9 01:41:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
                       一如既往的取名困难症π_π话说本来是想让青娥和宫古合为一个角色的(差不多像炼金那种),后来还是放弃了。。。然后由于宫古符卡太少,有些名称其实完全和技能对不上,只能说大家将就着看吧

主属性:力量
力量:25+3.0
敏捷:21+1.8
智力:15+1.1
基础生命:50
基础魔法:0
基础生命恢复:1
基础魔法恢复:0
基础护甲:1
基础魔抗:0%
攻击距离:150
基础攻击:71-76
基础攻击间隔:1.7
攻击前摇:1.0
施法前摇:1.0
施法后摇:0.5
移速:285

天生:「迟钝的僵尸」
感觉的迟缓,使得宫古在受到伤害时,伤害会在两秒后才作用至她。(延迟的伤害无法被避免)

1技能:毒爪「Poison Raze」
使周围的尸体散发出毒气,范围内的敌方单位将中毒,造成持续伤害。周围尸体越多,伤害越高。
作用范围:600
基础伤害:10/15/20/30每秒
每个尸体增加伤害:5/6/7/8每秒
持续时间:5秒
CD:15/14/13/12秒
耗蓝:80/90/100/110


2技能:回复「Heal by Desire」
被动:宫古周围非角色尸体的消失时间将被推迟。
主动:从尸体上拉扯出青神灵,青神灵将围绕在宫古周围,恢复自身及友方单位的生命值(恢复效果均摊)。
被动范围:600
尸体消失延迟:5/10/15/20秒
治疗范围:275
每个青神灵每秒回复:4/6/8/10
持续时间:10秒
CD:
耗蓝:125/140/155/170


3技能:毒爪「不死杀人鬼」
吞噬一个友方单位(非自身)的一部分,使其暂时僵尸化,增加攻击力并减少所受伤害,但略微降低攻速。
友方损失生命:10%当前生命值
增加攻击:20/30/40/50
降低伤害:10%/15%/20%/25%
降低攻速:15
持续时间:5/6/7/8秒
CD:14/12/10/8秒
耗蓝:50

4技能:「僵硬的乐园」
被动:在宫古周围的敌方角色的生命力会被侵蚀,每秒减少当前生命上限的一定百分比。距离宫古越近,损失速率越快。远离宫古后,生命上限和因此损失的生命值会在2秒内恢复。
注:损失的为生命上限,而非生命值(即若目标生命值未满,损失的仅为生命上限)。任何效果(包括无敌)都不会影响此技能。对泉水内的单位无法生效。
每秒最高损失:10%当前生命上限
达到最高损失时距离:150/250/350
最大距离:600/800/1000
最大距离时损失:1%当前生命上限

                          这个宫古应该是个不顺手的角色。。。模型方面绝对是最差的抬手抬一年,施法施一年,移速低,魔抗还低,唯一的优点就是攻击高了吧(基本上算是做出了我心目中的僵尸形象=。=)。技能方面,大招可以说是打团神器,天生能保你两秒不死,加上1、2技能会随着周围尸体增强,可以看出宫古非常适合打阵地战和消耗战(和神妈可能有惊人的契合度)。但由于天生不能避免伤害,加上魔抗低,所以被单抓或者打遭遇战大概只能站着站两秒吧(不过这个伤害延迟能模糊自己的血量,对面要有充分的计算才能保证击杀呢。。。)总之,要想办法让自己活的更久一点就是这个角色的核心了→_→
          最后,还是欢迎大佬们提出自己的意见啦~

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威严

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白玉楼半灵

硝酸

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发表于 2016-8-17 00:34:12 | 显示全部楼层
没有2技能配合的情况下,dota2似乎是没有尸体的(死个幻象大巨魔照样召唤骷髅)
3技能可以无视了,持续时间增加到10倍可能要好一点.
大招强无敌
自己都看不懂自己留下来的资料了
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威严

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蘑菇

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 楼主| 发表于 2016-8-17 02:20:27 | 显示全部楼层
幻象也行的吗。。。的确有点搞不明白就先假设存在吧,下次再试试不用尸体编一套技能
3技能这么差吗。。。那么固定30秒如何?
大招是强,不过我是这么想的,宫古的模型有缺陷啊,法师一套带走,就只能站两秒了。。。THD毕竟爆发足,还是能平衡的吧。另外,残血跑进来是不会损血的,对面要是半血这技能一点用都没有→_→
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