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其实兔炮的另一个用处就是。。。。

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  • TA的每日心情
    无聊
    2012-6-8 00:04
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-9-16 04:00:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
    和河童的R一次可以秒掉600伤害   1500+血的空被一个R(带了兔炮)瞬间秒掉三分之二血。。。{:4_137:}另外河童的回血是怎么回事。。。。同样装备 能量夹有不同数量的黄瓜 回血速度就不同。。。。
  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2010-9-16 04:01:39 | 显示全部楼层
    {:4_144:}告诉我这是怎么回事。。。。 另外似乎和自身的本体攻击有关不算附加攻击  {:4_144:}打的伤害比一个带和谐的D还多。。。
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    发表于 2010-9-16 05:32:45 | 显示全部楼层
    分裂伤害很可怕的
    性相近习相远
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-8-7 00:02
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    发表于 2010-9-16 07:57:48 | 显示全部楼层
    分裂的叠加出问题了
    塵歸塵,土歸土。眾生萬物,一律平等。我的子彈對任何人都毫不留情!
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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2010-9-16 08:03:41 | 显示全部楼层
    {:4_144:}绝对出问题了没爆击都能上千
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2010-9-16 08:05:36 | 显示全部楼层
    {:4_144:}别告诉我算法是兔炮的伤害+分裂的伤害*1.5吧。。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2010-9-20 18:05
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    发表于 2010-9-16 08:29:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 rat_cn 于 2010-9-16 08:35 编辑

    兔炮50%分裂,河童R是100%分裂,所以理论上讲160范围内是无视护甲的1.5倍伤害,500范围内是无视护甲的1倍伤害.... - - 不过目前版本范围貌似也有问题....
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-10-5 11:36
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    发表于 2010-9-16 11:05:08 | 显示全部楼层
    bug吧...会修改的
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2010-9-16 12:34:10 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2010-9-16 12:42 编辑

    河童自動分裂出攻擊
    假設河童範圍有10個小兵
    那就會打出9次100%
    兔子炮依打出判斷傷害 打出9次100% 就是額外每個小兵200範圍內打出一次兔炮效果
    假設10個小兵都在同一個200範圍 那就會打出原先的100%攻擊力+50%x9 = 650%攻擊力
    河童300攻的情況下就會打出1800x1.5=2700傷害 (能出到兔炮保守估計傷害會高於300)

    [兔炮自動分裂出攻擊 然後每個攻擊都被分裂 的情況 更大 (參考遠距離攻擊打出方式)]
    [是上述情況的話 原理相同 就距離範圍不太一樣]

    平常不會有10個小兵 大概4-5隻小兵也能讓你加傷200~250%
    那一隻1800血的空能被打兔炮河童一下打走1200血很平常

    可以試試看打500範圍沒其他單位的單體
    傷害會跟原本一樣
    (以上為猜測)
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  • TA的每日心情
    难过
    2010-12-29 09:58
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    发表于 2010-9-17 02:08:54 | 显示全部楼层
    我表示这些可能都是由于河童D的BUG导致地图内部结构内存等混乱了导致的。。。。
    BLACK SHEEP WALL:http://www.hjistc.com
    We only have one candle. To burn down to the handle.
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    怪叔叔 该用户已被删除
    发表于 2010-9-17 19:31:45 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2010-9-3 11:33
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    发表于 2010-9-17 22:01:45 | 显示全部楼层
    其实是自由被狂战斧灵魂附体了而已...
    我是沙子我自豪
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-4 14:15
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    发表于 2010-9-17 22:46:08 | 显示全部楼层
    魔兽的系统规定的就是每一个溅射各自有效互不干扰,所以会叠加
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