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楼主: 十二月夜
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關於THD一般的數值數法

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-4 14:15
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2010-9-18 14:41:22 | 显示全部楼层
    回复 1# 十二月夜
    1L你错了,防御力计算公式如下:
    正护甲时:{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害
    负护甲时:[2-0.94^(负的防御力)]*敌人攻击力=  最终伤害
    所以无限加护甲伤害无限趋向0但终究不是0
    无限减护甲伤害趋向2倍但最终到不了两倍
    你说-99999是增加60%显然错误,实际约为2-6.49*10^-2688
    几乎相等于两倍

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    蕾咪大人的信徒 + 1 有算式才能明確,那個大概是測試?

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  • TA的每日心情
    无聊
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    发表于 2010-9-21 01:40:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 寻找朵鲁坦 于 2010-9-21 01:44 编辑

    少女数值相关:
    ……
    每点敏捷增加攻速 0.012
    ……

    这是真的么?表示无法理解,这样的话,敏捷不是和攻速基本没关系了??


    装甲数值伤害减免参考:
    正护甲时:{[(防御力)*0.06)/(1+0.06*(防御力)]}*敌人攻击力=最终伤害

    吾一直是[1-F/(F+16)]*敌人攻击力,来计算伤害的
    常数究竟是16。66666还是16捏?



    另:别扭受,头像萌
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    蘑菇

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    发表于 2010-9-21 02:05:30 | 显示全部楼层
    敏捷啥時跟基礎攻速有關係?
    基礎攻速是固定的
    除非有特殊的技能
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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-10-12 10:52
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    发表于 2010-9-21 10:29:49 | 显示全部楼层
    回复 18# wen17

    其实我想问的是,敏捷对于提升攻速(即IAS)的关系
    不过现在懂得了

    以大部分少女的基础攻击间隔1.7为例
    IAS表示攻速提成
    攻击速度=(1+IAS)/1.7

    如果说红马提供的是20%的攻速,那么加上红马之后的攻击速度应该是

    攻击速度=(1+0.2)/1.7

    0.012其实是个蛮高的奖励呢,相当于没点敏捷提升1.2%的攻速,而DOTA中,1的敏捷仅提升1%的攻速,看来对于很多装备要重新理解了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2010-12-4 18:33
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    [LV.9]以坛为家II

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    妖精女仆

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    发表于 2010-9-21 11:03:48 | 显示全部楼层
    对于dota的苦手来说......装备不是最重要的,没装备是万万不能的- -
    话说thd的敏捷计算很复杂呢- -不过敏捷多了0.012会很无力吧- -(代表小鱼人讲话)
    要尝尝死亡的滋味么?
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