TA的每日心情 | 擦汗 2011-2-3 00:03 |
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签到天数: 602 天 [LV.9]以坛为家II
白玉楼半灵
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本帖最后由 lvdown 于 2010-11-9 22:59 编辑
天气系统:
1,从刷出第一组兵开始,每隔游戏内时间1小时(现实时间3分钟)随机抽出一个天气发生作
用,持续时间为90秒,在游戏内时间到达半小时后系统会提前告知天气的类型
2, 每个玩家位置增加一个能量圈,追加一个cd为12分钟的技能“气质发现”,效果为:
(1)在天气预告发生后90秒内使用,可以提前发动预告中指定的天气,持续时间为(45
秒+天气预告发生后经过的时间/2)
(2)在天气已经发生作用时使用,能使天气发生作用的时间减半,效果可叠加
天气列表:
快晴:无视净化和减速效果,闪烁系技能和物品的魔法消耗减半,但是每次受到净化和减
速判定都会额外流失50hp,使用闪烁系技能会额外流失100hp,但该天气的所有负
面效果不致死
雾雨:所有单位获得3点每秒的魔法回复(这个很好我不想改了)
梅雨:每次缠绕,眩晕,睡眠,变形效果判定成功后会在效果结束后再追加一次眩晕,持
续1秒,延迟0.5秒
花昙:所有的伤害判定都有50%概率失效,但是附加效果不受影响
烈日:所有处于战斗状态(还想爆蛋?)的单位追加10点每秒的生命流失,每使用一次
技能扣50点血,该单位死于此效果算作自杀
细雪:所有单位攻击其他单位都会削掉其20mp【这不是消魔法球但是原理一样】
台风:所有单位不再受缠绕,眩晕,睡眠效果影响,防御+10
黄沙:进入战斗状态的第一下攻击都追加1.5秒的眩晕
竦雨:所有的伤害提高25%
苍天:去掉所有技能的施法点和延迟并且释放技能不会打断英雄正在进行的动作
(代码上这个实现有点困难换个?)
昙天:所有技能的魔法消耗减低25%【但是你的mp起码要足够支付原来的消耗】
浓雾:所有单位在任何伤害判定成功后回复50%的伤害值
川雾:所有单位如果被任何敌方单位接近低于250距离的话将该单位向后推送250距离,内
置cd1秒,但是自己也会流失100hp,死于该天气的话,很遗憾的,ufo欢迎你:)
天气雨:进入该天气如果第一个行动是普攻的话则沉默,施法的话则无法攻击,任何技能
无法解除直至天气结束【但是这个天气比较特殊的只会持续30秒,无法用气质发
现提前进入】
雹:可以通过杀死敌方英雄刷新自身的技能cd,但是每杀一次英雄天气持续时间都会减低
【10秒*杀人者处于cd的技能数量】
风雨:全图所有单位移动速度增加20%
凪:全图所有单位追加10点每秒的生命回复,每杀死一个单位立刻回复20点hp
冻结:全图单位(建筑除外)受到缠绕,眩晕,睡眠,变形效果影响时会受到额外125点
的神圣伤害,如果该单位死于此效果,杀死该单位的为最后一个给予以上效果的
单位
晴岚:去掉所有技能的释放动画,因为技能出现的飞行道具等可视不可点选的单位也变成
不可见,如果释放技能的单位在视野外释放瞬间不会显示
极光:以上所有天气随机抽取一个发生作用
绯想天(技能专有,无法用气质发现影响):减低全场单位受到伤害50%,被吃掉的伤害
有其他用途,持续时间由技能决定
【绯想天无法用极光随机出来,而且现在还没有对应技能所以大家先别想着那个用途是啥了】
关于战斗状态:
1,进入战斗状态:使用任何方式对敌方单位或野怪造成伤害视为进入战斗状态(或者再
加上受到敌方单位的伤害)
2,退出战斗状态:停止攻击敌方单位或者野怪超过10秒【妹红变蛋会直接退出战斗状态
不解释】
这东西的关键在于天气太难量化也太难平衡了.....
码成这样已经是我的极限
至于受不受用这是制作组的事情我也只是纯粹蛋疼{:4_85:}
这东西还会编辑的= = |
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