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标题远程比近战团战有利的最大地形原因

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  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-10 00:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の少女

    发表于 2010-12-8 22:36:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 UN.owen 于 2010-12-8 22:37 编辑

    1没有防守高低坡
    2守外围的塔和守神社的塔离的近
    3没有爆发丛林遭遇战的大诱因
  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-4 14:15
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2010-12-8 23:21:24 | 显示全部楼层
    条件从来都不是摆在那里的,是玩家自己去创造的
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    发表于 2010-12-8 23:28:01 | 显示全部楼层
    4強緩多 強暈少 此外各種中距離強控讓近戰只要決定出擊就沒有回頭路
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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-12-8 23:58:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 UP_ZHU_SB 于 2010-12-9 00:01 编辑

    求解2L,玩家如何创造一个高地和树林。。。。。。另外求加野外高低坡,求小幅降低BL和SS三岔路口大路的宽度和野区的宽度,求降低英雄和小兵白天和晚上的视野,不过不是因为团战问题,而是单杀问题
    加了这样,不再会因为野外碰到黑白而尴尬的无路可跑。。。也不会因为灵梦去抓人在野区大老远的就被别人看见。。。。也可以说谁在高坡谁优势吧,黑白在高坡,灵梦死,灵梦在高坡黑白死,不会像现在,看到了。。谁都不敢上谁。。(用城管来举例真的没问题么。。。
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-12-9 01:37:04 | 显示全部楼层
    其實最後結論都是SB姐死
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  • TA的每日心情
    开心
    2013-6-19 11:15
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-12-9 09:33:17 | 显示全部楼层
    关于第3条,经常都会围绕SS树林发生命案,各种团战……因为那里阴影实在是太卧槽了,杀人利器……
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-11-4 01:23
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    发表于 2010-12-9 14:58:05 | 显示全部楼层
    此高地非6L所言之高地啊
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  • TA的每日心情

    2012-10-19 18:01
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    发表于 2010-12-9 20:43:39 | 显示全部楼层
    回复 5# 十二月夜


        不指向的AOE在高地放低地没视野的吧
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    发表于 2010-12-9 21:30:00 | 显示全部楼层
    回复 4# UP_ZHU_SB


        不是指你造块高地,是让你站到别人看不到的地方- -
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    发表于 2010-12-9 21:31:25 | 显示全部楼层
    回复 10# ICEBLUE22


        没有闪烁的。。。过来不都是要看见么。。。
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    发表于 2010-12-9 21:40:10 | 显示全部楼层
    绕树林过去,一般人没有径直走上去的吧- -
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