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楼主: 香霖叔必死
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【求教】关于速度,晕效果,伤害提高或减免等参数的叠加问题

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-3-9 00:53
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    发表于 2011-1-9 00:10:37 | 显示全部楼层
    呜呜,看见一堆几率和数字水母就头大了
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-5-9 22:15
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    [LV.9]以坛为家II

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    我是一只转转控啊转转控!!

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    发表于 2011-1-9 03:00:51 | 显示全部楼层
    关于速度
    有基础速度和附加速度  基础速度就是出生时带的速度  马算是附加速度不算基础速度
    如果有香蕉和一个扫把的话就是  (打比方某英雄初始移动300)300*8%+300+35  如果有技能加速度的话就是再加上300*技能加的百分比
    最高移动522  所有附加移动百分比的都会乘基础移动而不是加马后的移动
    再怎么说都要过下去的吧,所以努力吧
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-10-26 01:14
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2011-1-9 03:13:47 | 显示全部楼层
    原來是這麼回事
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2011-1-9 03:31:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2011-1-9 03:35 编辑

    1.关于移动速度
    酱油效果影响的是基础速度
    蕾米大招效果影响的是基础速度
    扫把,马类,文文的大招为附加速度

    一般公式如下:
    基础速度
    + 扫把类附加速度
    + 基础速度x(加速%值01 + 加速%值02 + ...)
    - 基础速度x(减速%值01 + 加速%值02 + ...)

    下举例:
    A. 文文基础移速320
    点了3级大招+202移速

    320 + 202 + 320 x 15% - 320 x 28% x 4
    = 211.6

    B. 受羊刀效果影响的文 羊刀自动将角色基础移速变成100
    点了3级大招+202移速

    100 + 202
    = 302

    见上例可以知道被羊的文依然神速, 除非你再补一个 - 320 x 28% x 4
    那就变空速-56.4 (= 0)


    2.关于晕眩效果
    所有概率基础上可用普通机率公式计算
    以下是无视魔兽内置平衡概念的情况
    15%1.0秒晕
    20%0.6秒晕

    实际就有
    20%x(1-15%) = 17% 机率造成0.6秒晕
    15%x(1-20%) = 12% 机率造成1.0秒晕
    而20%x15% = 3% 机率造成1.0秒或0.6秒晕
    3%的机率视游戏程序的顺序设定
    如果是先发动1.0秒再发动0.6秒 就是晕0.6秒
    如果是先发动0.6秒再发动1.0秒 就是晕1.0秒

    至於只计算多少机率能晕的情况下
    那就是17% + 12% + 3% = 32%
    接近於35% 但不是35%

    真三的恶鬼槌设定是每把独立一个技能15%晕
    买两把就有27.25%的机率晕
    同时许诸的15%可以叠加
    三个15%(许诸+两个恶鬼)的情况下就有38.59%的机率晕
    至於通常不会出多於两把的原因是在於当第四把的机率只有44.55%
    效益是渐降的

    至於Dots的兔槌是让英雄学习到一个技能A
    学习的技能A 不能重覆学习 所以不能叠加
    但是兔槌可以跟角色本身的被动晕B叠加
    所以慧音是可以出兔槌的 同样帝也可以
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-9-11 11:48
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    发表于 2011-1-9 03:49:53 | 显示全部楼层
    本帖最后由 十二月夜 于 2011-1-9 04:00 编辑

    3.关于伤害叠加
    以下所有攻击力以100计算

    暴击自动截取最高暴击值
    大船及小船同时爆击的情况
    3倍时显示300 爆1.5倍时显示450 (所以会有两个数值)
    那爆击实质伤害就是300

    关於马帝
    大招不算暴击 是独立计算的 (而且特复杂)
    (详见http://www.touhou.cc/bbs/redirec ... 46&fromuid=9165)
    以上面已爆击300的例子计算 以及是加40%来计算
    那就是爆击红字300 那个红字300 先考虑护甲减伤 假设护甲减25%
    300 x 0.75 = 225
    在这情况下令对方额外受到 225 x 40% = 90 神圣伤害
    总伤害为315
    //====以下几行可略, 会造成混乱====
    再假设该单位带有转转的加伤50%
    那就是该单位再受到225 x 50% 同时90 x 50%
    另外上面转转的两个伤害都会计算一次帝的人品伤害机率 有40%机率再有
    225 x 50% x [40%(帝伤害) + 50%(转转的固定50%加伤)] = 45
    或90 x 50% x [40%(帝伤害) + 50%(转转的固定50%加伤)] ] = 18
    (再重覆)
    但两个机率是分开独立计算
    //====以上几行可略, 会造成混乱====

    一般情况下
    你只需要知道帝的伤害是带着带团提升16%
    带着全团减伤16%


    另一个例子
    四季F
    如果四季神人品 F一个 十罪满血的少女 爆出帝的加伤的情况下
    原本是扣12%+6%x10=72%的伤害
    会变成72% x (1+40%) = 100.8% = 即死


    4.关于减伤
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  • TA的每日心情
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    2013-9-10 14:00
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    永恒の受兔

    发表于 2011-1-9 05:42:56 | 显示全部楼层
    =。=太马了 太马了

    我已经麻木面对各种马了
    性相近习相远
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    雏莓 该用户已被删除
    发表于 2011-1-9 05:48:54 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-9-1 10:10
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    永恒の少女

    发表于 2011-1-9 10:09:38 | 显示全部楼层
    1.关于移动速度
    酱油效果影响的是基础速度
    蕾米大招效果影响的是基础速度
    扫把,马类,文文的大招为附加速 ...
    十二月夜 发表于 2011-1-9 03:31



       教練 我1萬敏捷慧音帶暈鎚a了快5分鐘也沒出過暈{:4_144:}
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  • TA的每日心情
    无聊
    2016-9-1 10:10
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    发表于 2011-1-9 10:32:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 apple93117 于 2011-1-9 10:37 编辑

    妹紅基礎移速305 帶上紅馬變成355 開1級w變成426
    基礎移速305  開1級w變成366+放在地上的紅馬=416   你懂的{:4_126:}
    然後我發現妹紅w說好的25%移速只有20%{:4_144:}
    305*120%=366 305*125%=381.25{:4_144:}



    今日最想说模式
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  • TA的每日心情
    开心
    2013-6-19 11:15
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    某鴉天狗

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    永恒の笨蛋

    发表于 2011-1-9 11:36:09 | 显示全部楼层
    回复 24# apple93117
        别纠结数字,THD里大量技能效果与说明不符……
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     楼主| 发表于 2011-1-9 13:56:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 香霖叔必死 于 2011-1-9 13:59 编辑

    再次感谢各位的回答,特别是十二大大的回答让我感动的内牛满面,举得例子很有意思啊~
    9月5日,目前为止路人局最顺的一天,3个半小时内9盘全部碾压,最长一局25分钟
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