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[讨论] 对THD的各种想法

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威严

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发表于 2011-3-1 18:51:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jusrt 于 2011-3-21 22:07 编辑

THD是个FANS向的地图。我希望能从各种方面降低入门的门槛,尽可能做到易懂难精。

第一
塔可以在小范围内移动。看到BL的塔叫玄爷的儿子,而SS只是单纯的防御塔。我就在想,为什么SS的塔不能改成天狗,青蛙,蛇。而后我又想:假如双方的塔可以移动。。。。

第二
取消战争迷雾。请不要被常规思维所限制,没人规定对战游戏就一定要有战争迷雾。取消迷雾的话,双方就像下棋一样,可以看到全局,就看你如何读懂每个棋子的动作了。如果大家都可以看到全地图人物的动作,应该能发生许多有趣的事情。

第三
一定范围内不用补刀也有钱。打这些对战地图最烦的就是开头老是要不停游走,等最后一刀。如果触手对上沙包,那么触手打到5000,沙包只有2000甚至更低也是有可能的(少年,你的人参早在前面10分钟就注定了)。就像玩网游时,大家一样等级。如果是免费游戏,1个RMB玩家完胜4个普通玩家,不是意识跟不上,而是装备实在是不给力。收费游戏的话,1V4除非是运气好。THD各种1V4与其说是触手的意识好,不如说是装备好。不但不帮友方打怪,等自己人快死了还补上一刀。这么枯燥的行为让我减少了对THD的爱。

第四
为灵梦增加一个天生技能:无节操。技能效果:开启后红白在12秒内变成第三方敌人。BL和SS都视为敌对。获得等级X20的金钱。CD90秒。具体还要考虑12s内这样杀盟友和敌人会不会得到钱。技术上能不能实现也是一个问题。不行的话换成被动效果:得到金钱+5%,但是受到伤害增加3%。没有无节操属性的红白还是红白吗

第五
增加随机组队模式,隐藏一击模式。随机组队这个是我看到有人说的,你可能随机到BL或者SS,专门对付黑店;隐藏一击模式,是因为有的人喜欢点来点去,猜对面选什么英雄,这种人实在是。。。。

第六
小爱的3种人偶模型太相似了。上海就比火枪多了一把长枪,火枪飞行形态根本就跟蓬莱一样,而且选中后3个的兵种图标都是一个样。
很多人只升一种人偶,或许没什么感觉。但是对我这种想要人偶全出的玩家来说,一看地图,满地人偶,却分辨不出来自己看到的是上海还是火枪,蓬莱。操作量大没问题,但是也不能用这种方式来为难人啊。

第七
车票不能双击回城。有时候就是差那么点时间。。。。

第八
可以在任何地点都买到商店的物品,但是有CD限制,受到伤害10秒内不能购买物品,消耗品可以考虑不全屏
①想到馒头可以传送到你身边给东西,只要可以操作勤快点,我就觉得这功能跟直接全屏买物品差不多了。所以说,干脆全屏买物品算了。
②馒头还可以传送卡位,还可以杀人,还可以买天气,还可以放高地提高视野,还可以使用物品。如果你经常被人从树林里偷袭,买一堆馒头吧。小馒头50块物美价廉,馒头妈妈225块有无敌+传送,只要你反应够快就不会死。摆下八门馒头阵,哼哼,还有谁能不隐身偷袭我。

第九
船长的大招需要削弱改动。一个可以无视地形,高速游走,到处勾人的力量型英雄。这是BUG吧。船长从BL到SS的温泉只需要不到35秒。这意味着她随时可以支援队友,形成局部多打少;抓落单的脆皮,至不济打不过还能跑,而只剩下一点血的脆皮只能回城了;如果是两个在一起,等级和钱就会减少了,只能抱团推塔去了。坦白说:高水平战斗里,两方只要有一方选船长,另一方就可以直接认输了。

第十
图书的技能改成类似DOTA卡尔的。都说图书是操纵七曜元素(火水木金土日月)的,跟卡尔真得很像。

第十一
规范这张地图的缩写,不要用DOTS,用THD。一开始我就以为缩写是THD,但是论坛满地的DOTS,连读图的时看到的缩写也是DOTS。DOTS跟DOTA这名字太接近了,不利于这张RPG地图的推广。

第十二
4V4改成5V5,或许考虑6V6。对战地图一般都是3条路5个人,如果THD变得更加正规,大家选人时也会考虑是肉,控,还是后期,5个人可以选择的类型搭配比4个人要广。我不太清楚THD用4V4的用意。别谈教练,那个不算。

第十三
改变单位的命令,不知道技术上能实现不。通常英雄有6个默认命令:移动M,停止S,保持原位H,攻击A,巡逻P,英雄技能O。打THD的话,移动M和巡逻P应该不需要吧,可以考虑腾出位置给英雄技能,这样就可以有8个格放置技能了,如果默认命令可以隐藏掉而照样有效果,就有12个格子放置技能了。

第十四

出一个固定等级模式的地图。比如说英雄固定20级,不能打怪升级;固定1W2金钱,只能随时间逐渐增加;加大塔和小兵的强度;英雄的技能设计全部设计成后期型。这样双方直接拼操作,意识和配合,不会出现强大的机体+强大的装备来1V4,也不会让前期变得很无聊。

第十五
增加更多的道具,目前的道具还是太少了。THD太鼓励GANK了,太容易偷袭得手了,以至于多数英雄都会选择堆血堆抗。坦白说,这样让道具的选择余地并不是很高。

第十六
降低许多英雄的爆发力,改变地形。这跟15说得可以算一回事,很多人都会说这是THD的特色。得了吧,你不选脆皮就不知道这游戏有多容易被人杀。除了自家泉水,就算塔下也不安全。我选容易杀人的英雄,经常觉得跟选脆皮时玩的是两种不同的游戏

第十七
优化某些大卡技能。比如红3的W,空的W,遇到过的都知道。用这些技能会导致大家的机器大卡,实际上,就算一个效果只会导致少数人的人机器出问题,这个效果就是失败的。

第十八
增加更多类似-ms的命令。比如可以查看回血回蓝速度,攻击时间间隔。

暂时想到这么多。以后有什么新想法我就继续补充
最爱火墙时,你那走投无路的表情;最爱火墙时,你那飞蛾扑火的热情。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-10 14:00
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    [LV.Master]伴坛终老

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    永恒の受兔

    发表于 2011-3-1 19:01:18 | 显示全部楼层
    想法很不错啊
    性相近习相远
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    幽幽の紫云 该用户已被删除
    发表于 2011-3-1 19:05:25 | 显示全部楼层
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    四季铃兰 该用户已被删除
    发表于 2011-3-1 21:24:49 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2012-10-29 10:28
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    [LV.10]以坛为家III

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    小软萌系の恋萌系の觉博丽马软

    发表于 2011-3-1 22:05:02 | 显示全部楼层
    第五个还可以的....
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    该用户从未签到

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    思考5分钟就大脑阵亡的脑残少女

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    发表于 2011-3-1 22:23:42 | 显示全部楼层
    为灵梦增加一个天生技能:无节操。技能效果:开启后红白在12秒内变成第三方敌人。BL和SS都视为敌对。获得等级X20的金钱。CD90秒。
    满级红白一波3。4000+。。 一地HX真美
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  • TA的每日心情
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    双剑双枪的理子

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    快做一个娱乐模式吧
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    发表于 2011-3-2 07:53:24 | 显示全部楼层
    随机组队有什么难的,DOTA就可以。
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     楼主| 发表于 2011-3-2 13:48:05 | 显示全部楼层
    回复 6# 梓·四枫院


       满级是多少?25?如果是的话就是500块而已。你是以为这是打到怪掉的钱?
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-3-2 19:25:58 | 显示全部楼层
    为灵梦增加一个天生技能:无节操。技能效果:开启后红白在12秒内变成第三方敌人。BL和SS都视为敌对。获得等 ...
    梓·四枫院 发表于 2011-3-1 22:23

        萌了
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    永恒の笨蛋

    发表于 2011-3-2 19:28:06 | 显示全部楼层
    魔兽毕竟是竞技游戏…如果娱乐了怎么长时间吸引人
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    发表于 2011-3-3 07:30:58 | 显示全部楼层
    青蛙现在是挺弱势的,我觉得那魔法盾可以再略微加强一点儿。
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  • TA的每日心情
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    双剑双枪的理子

    发表于 2011-3-3 13:16:20 | 显示全部楼层
    {:4_140:}青蛙弱势?前期那卧槽的压线能力,那卧槽的刷钱能力,那卧槽的坑爹能力,弱势?
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    发表于 2011-3-3 21:21:46 | 显示全部楼层
    战争迷雾取消了,呵呵,我不说啥了,太有针对性 了,比如 近战切远程跟玩一样远程还敢出门么?
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