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我爱YY第二弹 桥姬和老虎

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威严

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发表于 2011-3-19 02:45:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkcaps 于 2011-3-19 03:04 编辑

用we看过的快低调{:4_133:} 下一版本星姐就要来了吧 制作组加油啊{:4_126:}
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2012-10-30 03:53
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の少女

    发表于 2011-3-19 02:48:09 | 显示全部楼层
    回复 11# 米谷米谷斯巴克


        平衡方式有多种,thd目前采取的是成长相同天赋平衡技能的方式(参考向地图真三5X,台湾制作),而且目前地图依然属于未完成版本,平衡性调整中,大丈夫。
       你桥姬的魔耗跟伤害设定偏高,星的话被动效果强大但是使用条件较苛刻双被动但是先手被沉默就是高级小兵,大招偏弱
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    [LV.10]以坛为家III

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    染月汐

    发表于 2011-3-19 07:18:17 | 显示全部楼层
    THD现在的属性成长总和-a-6.0太低了..不好分
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-3-19 08:17:12 | 显示全部楼层
    桥姬一技能后期很费啊感觉…
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  • TA的每日心情
    无聊
    2011-8-11 16:20
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    [LV.9]以坛为家II

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     楼主| 发表于 2011-3-19 08:28:29 | 显示全部楼层
    回复 17# 毁灭空间


    对于属性和技能平衡我觉得还是很难做到啊……一切都寄期望于正式版真的大丈夫?
    桥姬的伤害高我自己也有自觉,所以在别的地方有进行制衡,比如近战、血少、魔耗高、CD长等等……
    星的技能前两个是看点啊……后面的被动都是为了前两个服务的,定位就是前期英雄啊……被沉默了之后不是高级小兵的也没几个吧……
    总之,谢谢你提出的意见^_^
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  • TA的每日心情
    无聊
    2011-8-11 16:20
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     楼主| 发表于 2011-3-19 08:32:15 | 显示全部楼层
    桥姬一技能后期很费啊感觉…
    ww58987 发表于 2011-3-19 08:17



    桥姬的一技能不是后期技能,我设定成固定数值的物理伤害就是表明了是个前期技能。这个技能拥有700的施法距离其实也不是啥好事,还是要近身释放才能打出最大伤害啊……
    后期这个技能就是用来减速的,减速之后本体和分身追上边A边换三下,出几个法球伤害就搞定了
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    发表于 2011-3-20 03:19:45 | 显示全部楼层
    先说桥姬 1技能巨废 高耗蓝 对方少女一直跑基本摸不到 后期能用到的只有减速效果 还是个飞行速度500的指向性减速 基本对面跑回家可以击中
    2技能后期输出太高 文文YM看到都哭了= = 前期实在无用
    3技能由于不能主2(别说你主2)的关系前期只能起到触发大招的作用= =  分身无伤害极容易让人找到本体
    4技能1级近身全中是360魔法伤害- - 没有切入技能 脆皮 没有留人技能怎么近身= =
    总体来说是后期英雄 前期没有gank能力 中期没有输出能力  后期没有切入控制能力  线上被压的很死  被抓只能交大
    再说老虎 1技能效果不明 如果是指向性那纯粹是为了让人就点一点的 如果是AOE最多加到2级就够 前期控制能力强悍 由于是伪控后期不能作为先手
    2技能很耀眼 配合1技能前期会打出很高伤害 一轮COMBO之后星就只能平A17秒了- -
    3技能基本无用 前期不能主3(别说你主3)星总共2长CD技能 再加上是法师基本不需要回蓝 3秒一个近战法师你觉得能打几下?
    4技能作为大招太废 废的不可理喻
    应该是前期GANK 爆发很高 施法距离过近 被动技能过多 而且都没有大作用 作为战士没有冲上前线的能力 往往有去无回 作为法师又缺乏有效技能 线上同杯具 被远程/强缓/高机动型抓稳死
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    可爱的小火鸡

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    发表于 2011-3-20 03:36:27 | 显示全部楼层
    忧郁。啊啊啊啊啊啊啊啊
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    发表于 2011-3-20 03:37:38 | 显示全部楼层
    桥姬满级1追带马跑的少女需要6.6秒 相当于3000+码 而桥姬1技能持续时间是5S- -
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-3-20 10:17:44 | 显示全部楼层
    回复 22# 龟頭赛跑

    首先谢谢仁兄写这么多给我,米谷感动中……
    然后来说说我个人的看法
    先说桥姬,这个英雄我的思路是一个后期英雄。1技能毫无疑问是个前期技能,这个技能的数据我花过一些心思来平衡,伤害太高不行,怪物速度太快也不行,这个技能很容易就会马起来。你说的几点我都同意,如果对面要躲这个技能是可以很容易躲掉的。所以机师的任务就是让对方怎样才能受到最大的影响。这个技能可以根据对线的人来酌情升级,如果是个短腿脆皮法师,可以主升来恶心人,如果是高速机体或者有blink的少女,那就可以升一级只要减速。这个技能追杀或许不好用,但是在逃杀时,或者与队友配合作为后手减速来用,或许作用更加突出些。
    2技能法球是名副其实的后期输出主打,前期废一点也可以理解。
    3技能的作用主要在跟大招配合。当然如果到了后期神装了,一个分身收一波兵也是可以考虑的……
    大招的作用,输出是一方面,其他还有逃命或者扰乱等等作用,我想你也注意到了。
    总体来说,我要稍稍辩解几句。这个人物我自己也觉得非常难起,而且就算起来能发挥的作用也未必有多大。只是作为我个人的YY来说,我认为她还是有着一定的特色。如果能跟队友进行配合,比如前期单路等级优势下从后方插入,1技能和大招的combo下,未必不能gank。中期的团战输出,她的大招或许比其他几个后期还要靠谱些。至于后期的切入控制能力,确实是她不具备的,她后期的超高法球输出如果再配上文文凹梦之类的切入切出本事,真就不要人活了。不能强求一个人物多项全能,对吧。
    接下来说说老虎。1技能当然是点地面放的AOE无疑,否则就马了。升级只加范围和伤害,控制时间是不变的,所以对自己水平有自信的自然可以少加。当然作为后手是比较保险的。这个技能的主要用处是留人,让老虎可以近身接2技能。
    2技能承蒙夸奖,我也非常得意(打XLC的时候被这个符追的满地跑啊泪目)。伤害非常高而且是个团体控制技能,配合1技能的话可以在长达6秒的时间对别人进行控制和输出。至于combo完之后,大部分的法师都是交完技能后就只剩平A了吧,也不是老虎这一个……
    3技能现在看来确实很废,我现在考虑改成法力燃烧效果,可能更好些吧。
    大招的思路是,老虎既然是以前两个技能吃饭的,所以再进一步加强之(其实是实在想不到什么技能的构思了XD)。不过没怎么注意数值,现在我也认为可以略略加强一些。
    老虎确实是前期法师,配合先手控制的话前两个技能交完应该能保证拿头。至于中后期,我把她设计为近战法师就是想限制她冲锋太猛的。好像莲妈那种近战威猛智力型我实在看不过去……目前看来老虎中后期确实废了,我可以考虑技能数值加强,1、2技能CD缩短,3技能改为法力损毁效果,大招增加伤害提高什么的。这样应该会稍稍好一些。
    最后,再次感谢宝贵意见!虽然我这个人YY没必要那么认真就是了……
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     楼主| 发表于 2011-3-20 10:31:09 | 显示全部楼层
    对两个少女的技能数据进行了平衡(根本就是全面加强……)
    现在我都觉得有些过了……哎,为啥每次我设计完了英雄之后都是一片的声音说太弱了呢……
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    白玉楼半灵

    - -卖萌大湿>o<

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    发表于 2011-3-20 12:07:18 | 显示全部楼层
    大家 鼓掌~\(≧▽≦)/~啦啦啦
    求触手培养
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    发表于 2011-3-20 13:17:13 | 显示全部楼层
    建议给桥姬设计成地卜师那种- =
    乃懂的
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  • TA的每日心情

    2012-6-15 17:29
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    主宰著毀滅與再生的神祇

    发表于 2011-3-20 13:33:05 | 显示全部楼层
    我表示 那兩隻的動作和模組算完工了
    只差技能
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