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[讨论] 最近玩了几把thd,有一些这样的想法(主要关于蓬莱山辉夜)

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发表于 2011-5-9 16:18:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 师匠 于 2011-5-9 16:24 编辑

thd早期的时候英雄设计是向着特色的,比如因为原作提到的月之头脑,八意永琳可以有4.6的智力成长;铃仙·优昙华院-稻叶可以有900多的射程;恋可以有基本全被动;爱丽丝·玛格特罗伊德可以有37个操作单位;蓬莱山辉夜可以有极慢的移动速度。但是现在毕竟作为竞技游戏,同时玩家群丰富了,这些特色很大一部分就要被改去,典型的,所有人的三维成长统一到了60+6,这样基本不会出现类似师匠,图书,红三那样恐怖的主属性。

最近玩了几把听说有ban蓬莱山辉夜的说法,确实也见到有人选择了这个英雄来速推,效果拔群。根据我的猜测,最早蓬莱山辉夜的设计应该是考虑到了二设的HELP ME! EIRIN!,特意在模型上做了那样一个挥手的动作,根据原作描述制作了永夜返这样的复活技能,根据原作的四宝设计了大招4个光环,根据原作其著名的七彩弹幕和符卡蓬莱的树海设计了第一招,因为其2,3,4技能没有太多操作性可言,故把第一招设计成这样需要逆时针旋转的特点。

最早的设计里我猜应该是把辉夜设计成极慢速(由neet联想),很容易被近战英雄贴着打,几条命都会被打掉。这时候要么是使用蓬莱的树海来反杀,而被近身贴住就只能help me!eirin!,喊来队友开启四宝进行团战。设计思路应是如此。而现在遇到的问题可能是太长的生命值可以用来顶塔,这样导致英雄颇受争议。这样的打法已有违设计初衷,应该说是一开始设计时没想到现在可以这么玩,那么我们可以抛去这样的初衷。

一,我们可以做一个额外的触发,让辉夜受到塔的攻击时承受很多的伤害或者其他不良效果。

二,我们可以改动一次辉夜。
我的意见如下:
1.辉夜的技能来源:根据原设,辉夜的符卡:五个难题,四宝,永夜返,蓬莱的树海;
                           根据著名2设:neet,腹黑,help me!eirin!;
                           根据原作的能力:操纵永远和须臾的能力。
2.现有的技能:
         (1)蓬莱的树海,考虑有的玩家专门练过,是否删去必然要征求意见,按下不表;
         (2)help me!eirin!,这个技能前期使用带来太多负面影响,中后期收益又太大太大,收益很不平滑,况且作为主动施法技能操作性很差。建议改为一个召唤类技能,召唤出一个永琳,永琳拥有一定的技能(可取一些游戏中永琳的技能,也可再制作,根据二设创意应该不缺),这样操作性比较好,如若不更改蓬莱的树海,可以让永琳有一个缓速技能,操作得当和自己的蓬莱的树海配合也比较好。
         (3)永夜返,如按上述更改help me!eirin!,则可以大大降低此技能的强度,简单的改为几分钟cd的复活即可。因为原作永夜返是无尽的攻击,亦可以改为如去死去死团的逆袭中夏娜的零时迷子一般,每隔一定的时间获得一次增益(生命补满,魔法补满,技能全cd)
         (4)优昙华院,如若不更改蓬莱的树海,可以保留。
                 如若减弱蓬莱的树海技能的强度,可以更改为永远与须臾,根据其他技能的调整我有这样的几种建议:
                    a.区域时间静止(虚空假面的大);
                    b.对一个单位使用,敌方单位的话进入数秒的时间静止(似乎就是电影模式?),友方单位的话生命魔法恢复速度增长为目前的数倍,持续数秒(或直接增加一个衡定的值,这里看编辑器好不好调用生命恢复之类的数值了,我自己不太清楚);
                    c.两个耐久光环,对于友方增加攻击速度移动速度,对于地方减去这两项值。
          (5)四宝,根据其他的技能的调整来看,我有以下两种提议:
                    a.作为被动技能增加蓬莱山辉夜个人的能力,亦可以主动开启提升数秒内自身的效果;(四宝的话现在看不适合做光环,设定上我的理解也主要是对于辉夜一个人的保护吧)
                    b.作为法师技能制作一个技能书,共cd,里面存放四个技能。(这种制作比较麻烦,且需要删去目前的蓬莱的树海,只是作为一种想法,比较不实际)
              
以上的5个技能只是提出的一些设想,具体的组合应该满足主动与被动技能较平衡,强度适当调整;具体5个技能哪个安排成天生哪个安排成utl,也可以随强度而定。现在thd如同受折磨的灵魂那样可以作为核心来打的纯法师型英雄(不靠平a)不太多,希望能设计成一个好玩的法师。现在thd制作组应该也是忙于制作许多东西,肯定也顾不上这些有点不切实际的想法,所以我尽量提出一些制作起来相对耗时较小的想法。也是长期以来对于蓬莱山辉夜这个英雄的希望吧。

忠心地祝愿thd制作越来越顺利。

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发表于 2011-5-9 18:26:04 | 显示全部楼层
塔攻击辉夜有额外伤害和效果这个真没必要
至于技能。把种花和拉人全都删掉,换成两个以操纵永远与须臾能力为基础的技能,一个体现出“永远”,即LZ所说的区域时间静止,该范围内除辉夜外敌我单位均静止;一个体现出“须臾”,清空一个目标所有状态(BUFF和DEBUFF都清除,类似驱散,技能和装备造成的光环效果无法清除)。D要改动无非是在数值上改动。而大招个人建议四神宝无敌,可以不断自动减血(类似小町的魂),也可以持续一段时间后自动消失,四神宝造成的效果不用改变。
消耗机制方面,两个新技能耗血,D和大招耗蓝。所以复活可以改成仅消耗法力值上限的百分比,可以固定在30%,另外取消短时间连续复活的减益效果
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 楼主| 发表于 2011-5-9 20:40:00 | 显示全部楼层
回复 2# 齐国大帅


    我的意思是二者取一,塔攻击辉夜额外效果是不更改技能的意见
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发表于 2011-5-9 20:52:45 | 显示全部楼层
回复  齐国大帅


    我的意思是二者取一,塔攻击辉夜额外效果是不更改技能的意见
师匠 发表于 2011-5-9 20:40



    我当然知道塔和技能是两码事,所以我分开说的。我的意思是在这一点上不要搞特殊,塔打其他角色是什么样,打辉夜也应该是什么样,不是只有辉夜一个可以顶塔
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求收留-v-

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发表于 2011-5-9 23:18:43 | 显示全部楼层
额 这个永远配合D效果也太可怕了 这个须臾后期碰到电疗也不怕了……  而且这还不是大- -
LZhelp me!eirin!的改怎么觉得在抄THDB- -
短时间连续复活的减益我觉得还是有必要的 否则高爆发输出机体的机会就更少了= =
LZ及LS辛苦了
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发表于 2011-5-10 10:41:25 | 显示全部楼层
区域静止因为不是大,所以静止时间就要短一些,还可以设定无论敌我单位,从被静止后护甲和魔抗增加,静止解除后依然能保持一段时间(这也符合施加永远法术后物体一直保持原状不被损坏的特点)
这两招可以设置较长的CD,比如60-120秒。另外消耗机制也可以改成和复活类似,消耗生命值上限的百分比,比如30%
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    发表于 2011-5-10 11:20:50 | 显示全部楼层
    区域紧止可以弄成SC里仲裁的冰封战场 紧止后单位无敌 为了平衡改为单体比较好 CD别太长 小招CD长的一B无趣死了 持续短点就好了  用法类似UU的睡 不同的是这个可以救队友
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