TA的每日心情 | 无聊 2013-3-10 14:35 |
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签到天数: 1125 天 [LV.10]以坛为家III
七彩门番
‘|自然就好|
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好吧我是为16鸣不平的...
完美潇洒的从者.掌控时间能力的程度的少女
不知道大家玩过FXTZ(东方格斗游戏非想天则)没有.
其中的触手16的弹幕预判神乎其神
久而久之16在FXTZ中理所当然的成为触手的代表
而作为一名触手
按THD的理念来看
并不是能杀或者是杀人杀得多就是触手
能把握战场局势.掌控整体节奏的人
才是触手
FXTZ亦然.
连招谁都会.凹卡谁都会
把它们有机结合起来最终战胜敌人的才是触手(脑乱了
FXTZ中的16触更能展现出16的“潇洒”和“掌控时间”
我也知道作为2次创作很难还原原作的属性
但是...
如今各种新英雄新战术的出现
16的各种优势被淡化.被取代
THD的16只能被迫向【更快.更快.更快】的方向发展
丝毫没有那种掌握时间的从容
反倒像是一个11区捏着怀表赶时间上班的上班族
于心何忍
以下是我个人想象的比较合理的16在THD的技能
分别是4个主动技能.3个被动技能
1技能.【永恒的小刀】
大体和现在无差别.附带一个类似现在天赋加成的额外效果.
【迟缓】每次使用该技能命中的单位.在1秒内减少99%移动速度.99%攻击速度.
无打断效果.对英雄效果减半.
2技能.【夜雾中的杀人鬼*凝固】
学习后附带技能【夜雾中的杀人鬼*放出】
.【夜雾中的杀人鬼*凝固】效果. 使用后在16周围积攒一定数量的小刀.
小刀数量上限为【技能等级X16】.每把小刀存在时间上限为160秒.超过时间将自动释放技能
【夜雾中的杀人鬼*放出】并放出所有超过时限的小刀.小刀为单体攻击(或者小范围的AOE).魔法伤害.
每把小刀伤害【暂定】 每次积攒2\4\8\16把 魔法消耗75\95\115\125\
冷却时间16\15\14\13
【夜雾中的杀人鬼*放出】效果. 使用后把16所积攒的小刀一次射空.
对范围500\550\600\650\范围内的单位造成伤害.优先攻击英雄
无冷却时间.无任何消耗. 在使用该技能后3秒内无法使用.【夜雾中的杀人鬼*凝固】
3技能【Misdirection*棋子】
学习后附带技能【Misdirection*启动】
【Misdirection*棋子】效果.对以16为圆心600\700\800\900范围内放置一枚棋子.
旧棋子在新的棋子放置时消失由新妻子取代.
魔法消耗110\105\100\95\.
冷却时间 0 棋子跟随16的移动而移动且方位不变(比如棋子放置在16身后200吗无论16如何位移则该棋子位置永恒在16身后200吗处)
【Misdirection*启动】效果. 立即将16和预先放置的棋子兑换位置.
棋子在到达16位置后炸开.对250范围内单位造成50\100\150\200魔法伤害
使用间隔21\16\12\9 可反复使用同一棋子
(则在使用该技能后如没有再次使用【Misdirection*棋子】更改棋子方位则默认棋子位置为原位)
4技能【private spuare】(W)
学习后附带技能【时空滞留】
【private spuare】效果.在450\550\650范围内减缓所有除16以外任何单位
60\75\90移动\攻击速度. 在被该技能笼罩后除16外任何单位无法使用物品\技能
持续5.0\7.5\10.0秒
当16身处该技能范围时.【时空滞留】触发几率提升至50%\15%
当该技能时效达到持续时效上限的1\2时强制触发【时空滞留】一次
【时空滞留】效果
每次16使用技能\普通攻击时.
有11%\13%\16% \4%\6%;8%(50%\15%)
的几率刷新16的所有技能和物品CD.
可主动使用该技能.主动使用时有
20%\30%\40%的几率成功触发.
魔法消耗喂MP上限的16%
如若使用失败16本身将处于 【迟缓】状态1.6秒.
使用CD 16秒. |
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