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本帖最后由 ww58987 于 2011-7-26 22:29 编辑
数据来源:地图版本THD_v0966f
(不是最新的请见谅,我貌似快一周多没玩了)
人物数据:
古明地觉 压制型
攻击距离550
移动速度305(初始移动增加到305也是我为什么写,也是为什么能写的根本原因 曾经的拖鞋妹战斗力跟现在比 最大的差距就是移动速度,移动速度就是飘逸走位的根本,或者你也可以说风骚的根本, 移动速度的增加对小五的可玩性有了极大地提高,也更加适合初次接触的玩家了)
出门装:
个人推荐一清茶 两红茶 两西行妖的枝条(很多时候你会发现这6点力量能救你一命) 一个蘑菇 一张好人卡+油库里
这种出装较普通的便当出门有比较大的优势:对线有回复 蓝的补充也比较充裕能够比较好的跟上6级左右的队友的第一波gank(这时候好人卡就起到了比较重要的作用)
对线:
因为先天初始攻击不足(虽然有比较多的属性 但是只有蘑菇加了两点攻击)又因为出手与弹道的缺陷导致补刀压制比较困难 所以还是用F消耗对方吧(但切忌要预留一个D+F连击的蓝量,这时候出门的两杯红茶就体现出了能回复较多蓝量的优势了),我个人是非常提倡尽可能多地走位,这样既有可能利于自己的补刀也能在队友支援的时候麻痹敌人,因为有了305的移速,所以走位也比较舒服
加点:
首先是出门,这个得看阵容,如果队友能提供技能,那么先加D后加一级F 3级加D 四级加R 五级加D 六级加大招 七级加D
毫无疑问的七级必须先满D因为无CD的D技能能够给予团队不弱的输出而且依靠走位,一般也是能够放出第二个F的 再根据团战的频率或对方阵容决定优先F或R;
对于大招,幻想乡最强点控不是盖的 当然得加满(实际上小五的所有技能都是全期技能有爆发有控制)所以能不点黄点就尽量别点,把技能点投入到技能中去.
中期团战:
虽然小五定位是个辅助,但是她的输出也绝对不低...因为有无CD的D技能 和百分比伤害的F 继承攻击者本体被动技能效果的镜像R 还有暴力的W 可以说只要小五存活在战场之中就是一个极强的火力点,因此道具的选择也极其重要(下面会谈到)
道具:
出门的好人卡给予了启发,事实上好人卡这个道具对于小五来说是非常物超所值的。为什么?因为大招附带减速效果加上好人卡的减速效果,某种情况下等于是延长了一倍大招的减速效果,这无论是对于gank还是反gank都是百利而无一害的。因此,随身带好人卡绝对是一个好习惯,很多人都比较定式地以为辅助就得出饭票,其实这是一个比较片面的观点,除了穰子,蓝等少数能够为团队提供恢复的少女出饭票效果比较好,其他辅助型少女 我还是极力推荐出控制装,比如青蛙 比如小五等等,有一个秒表或者风帽配合队友都极有可能达到瞬间的3控 甚至4控,为小五的F (青蛙的D)能够多得打到对方尽可能多的人给予对手较大的伤害(青蛙是给予队友更好,更多的输出空间)
中后期团战的行动:
这时只要有一件控制装备和一些如蘑菇串之类的撑血装,就不要去单机了,尽可能地“尾行"队友,就是指跟在ganker身后辅助抓人,或者跟随己方的C防止对方成功地gank掉己方后期,甚至创造出己方的C的反杀,能更好的帮助后期发育(这时候跟随队友的意义不仅仅是帮助队友。也是间接地更好地保护自己,避免被对方gank,使己方陷入被动)
插眼眼位:
眼位的话就比较看实际情况了。(我主要是谈BL方,SS打得比较少而且地形改动比较大,研究的不深,所以避而不谈)
大致的情况就是:5,6级第一波gank期前保证SS方野区高地(无论哪个阵营,事实上初期眼位的话BL方在SS野区高地的眼性价比略高于SS方),在己方第一座外塔被破之后,要在樱花树处放置一个高地眼(BL方的初始中单拉野点出)防止SS方的突袭少女在高地埋伏,扩大优势。也为己方的反扑做好准备(事实上这个点位的眼帮助我达成了很多次的逆风翻盘的局,下面的REP就是典型的例子)
下面给出一盘还算精彩的翻盘rep:里面有很多辅助经典的团战行为的正确与失误,比如逆风高地眼(正确),顺风辅助打头阵(绝对的错误),我支持的是一种20分钟以后团战之前别想看见我的人的一种辅助的走位也好,行为也好。辅助,是要比ganker更加多地钻树林也好躲视野也好的
我预计把这盘做成一个 算是辅助的教学视频解说的,也是希望里面出现的ID可以支持,我可以保证,能够比较中肯地分析这整盘的。
出演ID列表;傲娇の红月 悠然见春哥 yahjz 西行寺幽华 真冬夏雪 卖萌的受兔 撸大师 星 还有就是我:shaxiaX 也是希望以上的同学如果不希望我解说这场局的也是能够PM我一下,我也是不会勉强来做的,事实上这把还是非常典型的讲解好局这里也是希望相关技术帝能帮帮我解决一下录制视频的技术问题 多谢多谢 |
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