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接触WE 的时间虽然不算短,但是一直都是浅尝辄止。最近一是受朋友所托,二是想突破一下,尝试制作下黑历史人物。
我负责制作的胡桃,是吸血鬼少女,但是我并不想简单的就设置一个吸血技能。
这是个人设定的其中两个技能和一个天生
天生 胡桃每杀死一个单位将会为自己带来一个鲜血指示板,击杀或助攻少女单位将为她带来5个指示板。胡桃最多拥有36个指示板,死亡后指示板归零。
F 血之饥渴 每个鲜血指示板 将为胡桃带来 1%的吸血效果 效果最高为 6%,12%,18%,24% 同时每个指示板将提高 0,1,1,2攻击力
以及W 鲜血盛宴 胡桃立刻消耗掉所有鲜血指示板,对650范围内所有敌方少女造成每个鲜血指示板*20,30,40点伤害,并对对周围所有普通单位无论敌我造成即死效果,此效果获得的指示板数量*2。随后增长5,10,15个指示板,并且取消鲜血指示板上线,12秒后再一次发动鲜血盛宴AOE效果。
玩过DOTA的朋友可能已经看出来了,我这个胡桃其实很大程度是在模仿影魔(当然另外两个技能完全不同)
手头并没有DOTA 的解密图....个人感觉支配死灵应该是 攻击之爪改的,触发是单位死亡,然后杀手单位是胡桃的话 ,提升天生技能等级 ,最高值为36.
W技能我感觉太过复杂...能不能实现先放在一边,我想知道如何在技能编辑器里设定天生,另外F 技能并不能很好的和天生结合,总是有错....
还望各位高手赐教。 |
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