TA的每日心情 | 无聊 2010-4-2 00:26 |
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签到天数: 604 天 [LV.9]以坛为家II
白玉楼半灵
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额.....接触thd差不多7-8个月了恩...有一些建议...吗,可能很白目不过还是希望说出来看看对制作组有没有帮助(有挨喷的准备了别太狠就ok)
Dota这不用说了vs和hf的主流
信长这内地的可能比较少听说,简单说就是GGC的主流
整体来说dota可以说是团队的胜利,信长为道具的胜利,THD相对来说是个人(某些
机体)的胜利(这里指的是触手vs触手,沙包vs沙包,虐菜的话除了信长都只能是
一面倒的局势),dota主要特点是玩家之间多变的技能配合,信长的话简单说就是
道具和技能的配合,而THD相对来说角色的特性很明显(例如黑白不是他秒人就是
人秒他,文迂回战法磨死你等...)比起dota相对平衡的角色定位少了许多的灵活
,而信长主要是靠繁多的道具配合技能造成多元的玩法,所以整体来说THD的游戏
性比较单调,就用3大即时战略来比较好了,dota的团战相似星海一时的输赢未可
知(dota有时因为一个英雄技能的释放时机不对可能造成那场团战的输赢),而信
长比较像war3一场会战决定了战局(英雄不能买活,且因为可以发兵,摧毁敌人
家自己队会加钱,一次团灭很可能造成整局的悲剧),而THD的团战像红警2,还没
打就知道结局了,而就游戏时间dota差不多在40min跟THD差不多,信长差不多
60min左右,不过thd主要就是拖久了常发生戏剧性变化,尤其是ss方(xxx拯救世
界).
现在THD主要还在起步阶段(好像还10个英雄没出吧??不人气,骚灵,嫉妒,老师
,星,夜鸟,云叔,小恶魔,莲妈,小爱,帝),so一些不平衡很正常,主要有几点建议
1.个人英雄主义的消弱:在THD容易看到某些角色勇猛的冲进一群人的包围中取走
人头在安然的离去(万军之中取上将之首0-0a),这点在dota和信长比较少见(有
是有不过很少是安然离去,尤其己方不止一个英雄在的时候)建议消弱前期优势角
色,增加他的后期生存率,后期角色也是增加前期生存率降低后期NB程度,增加控
制技能,目前thd主要控制类就减速,其他相对很少,大控的话就更少了,而且还
大都是辅助类的(减速啊无敌啊等等)
2.天气系统:起初在6.70(还是6.5x忘了)以为是战法系统好奇的一段时间,主要
建议分成全场类跟局域类两种(目前是8种天气)适当加强局域类的效果(也可以改
成发动放有用)增加天气提示(类似信长的战法提示)天气将可以使用时(离cd结束
前?s时),可以使用时,发动时(提示后?s发动)全场提示,这样因该可以一定程
度上增加趣味性
3.地形和塔:地形.....一句话ss头顶青天抓人龟守的相对优势甚至打野也是,建
议左路那个悬崖砍了,那跳崖几乎没人会用将左路改成野区,而ss左上道路拓
宽,....两只修理工可以吧上面那兵线卡死,在图中水路地方增加浅摊并可以抄
小道截中塔到内塔(家里那两座),塔的化bl的龟盾说实话比起ss的加速很鸡肋(
敢冲塔下宰人的物理系不在乎多砍几下,魔法...那防御有根没有一样)ss的加速
不光逃跑,追杀也很有用建议改成差不多一点的,还有就是修理工.....bl塔咋死
的?...简单磨死,ss的塔....(尤其内塔)要干爆真不容易,ss主家的天雷,简单
说一个很威的战法支援,正确使用甚至可以扭转战局,bl就很可悲了,你说龟爷
爷可移动.....你信仰100时你敢把他放出去(一面倒局势除外)???,内塔都
爆了,龟到神社后面能撑多久???
恩大概就这些了,主要就是增加THD的灵活性(团队抓人很少大都一对一的互抓,dota常见两人压线3人打猎(考虑到thd是44,so2人一起抓,这都不常见))就像dota借由多元的技能和玩家配合,信长靠紧张的节奏(技能啊道具啊战法啊一起上的时候你就知道了),THD也希望拥有独特并受欢迎的风格,并打出属于自己的一翻土地(THD的技能和角色美观真的不错) |
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