TA的每日心情 | 擦汗 2011-2-24 13:27 |
---|
签到天数: 604 天 [LV.9]以坛为家II
白玉楼半灵
Daydream Breaker
- 积分
- 2676
|
本帖最后由 Utopia 于 2011-11-7 14:04 编辑
今天和人聊到这个话题 然后就开始动笔写这个帖子了
暑假做过一个半成品 应该有一部分人玩过 m(= =)m如果把您坑到了实在是万分抱歉 因为里面有很多实验性要素 不考虑好不好玩的问题
但不过也累积了蛮多经验 不过最后因为地图爆了(?!?!)导致烂坑(其实压根没想着填完吧!!)
现在有想法没动力没时间填 有几个人表示有兴趣去研究
再此写一点心得仅供参考 可能的话本帖会长期更新?
以下人物设定大多数不包含基础属性的修改
以及新版本中和属性挂钩的相关修改
具体装备挂钩也没经过深层次考虑
基本上实战测试之后还是和原来有一定差距的
另 和老hj版本中风格有一定差距 有兴趣的人可以推敲一下
有想法给每个人加个20级技能
===================================================================
玲仙(我知道有错别字)
天生 系数*9
D 只产生一个分身 继承F和R的被动效果 继承100%攻击力 不会受到伤害加成 隐身4/5/6/7秒 CD13/11/9/7
F 由次技能产生的减速效果生效时 玲仙得到等数值的加速效果(取最大值)
R 攻击时与目标每差距100码附加10/20/30/40点神圣伤害 (攻击时距离越远伤害越高)
W 施法距离1000/1500/2000 伤害3倍化 CD一半化(原版的数据我忘了=_,=)
20级技能 玲仙使用任意技能随机闪烁200码 玲仙和她的分身在红圈内处于永久隐身
主动使用时在每个w的红圈处产生一个等效于d的分身 CD60
设计想法:
老版本的兔子是比较难以调整的一个角色 首先是在原版中就存在自身的设定缺陷
带加射程的技能的难起后期(片面概括) 遇到情况会较为极端化 要么会酱油很久要么会超神无解
这种情况下在HJ版中会体现得更加严重
粗略确定以3倍法伤为衡量基准
D取消多幻象和准完美继承的性质使得兔子有较为不错的输出对线能力 最重要的是 加强了欺诈性和可操作性
F在设定的时候 偏离双倍缓速的方法 选择了加速兔子 一方面防止了缓到死的无解情况 另一方面兔子的操作弹性也会增加很多 以另类的方法避免极端化
R射程没有增加 附加了一个物理输出强化的效果 同样也是附加效果来避免极端化
W的话没什么好说的
20级闪烁纯粹是为了好玩www 主动的话加个爆发 我有预感新版本hj坦克会犀利 人人都要有爆发才行!
修正点
天生系数*9导致前期无人想垫魔抗 设计成系数*(3+等级*0.3)比较合理
20大会导致偷塔泛滥无解 并且使w放置集中化失去可玩性 改变效果
主动使用后点爆距离自己最近的一个红圈 附加(666+全属性*0.6)点神圣伤害和1.3秒眩晕 CD25
=======================================================================
打开war3 单机thd 随机选人 觉 那就写写觉吧 恩
这次估计会写的比较扯蛋
另外新版觉的天生 恩 下版本thd估计就出来 下版本再补上吧
D hj版本下 这个技能成为W技能 灵符存在个数上限20/27/34 每个灵符为觉提供2点回血和0.5点回魔 伤害32/40/48+智力*0.36
F 冷却时间 8/6/4/2 施法距离800/900/1000/1100
R 附加被动 觉每对英雄造成100/75/50/25点魔法伤害 则在6秒内扣减目标0.25点护甲 可无限叠加
W hj版本下 这个技能成为D技能 睡眠4/5/6/7 睡眠回复时间 2.5/4.0/5.5/7.0 伤害100/150/200/250+智力*1.75 冷却时间14 魔耗115
=======================================================================
另附 本帖不欢迎催坑贴=a=欢迎各种跟风贴坑贴 |
评分
-
查看全部评分
|