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《怪物猎人P3》体验版确认!制作人访谈

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  • TA的每日心情

    2011-10-29 00:01
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-4-26 14:57:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
    3月16日各大网站发表了关于PSP游戏《怪物猎人P3rd》的相关报道。提前公布的宣传影像,创意十足的最新要素,海量的图片,极大的吊足了玩家们的胃口。

      本次,为了采访到《3rd》游戏设计的中枢制作人辻本良三与监督濑泰范,记者特意跑到了大阪。尽管忙于《3rd》的相关工作开发,但是依然兴致勃勃的接受了采访。虽然吐槽味十足,但是本篇采访肯定会让大家会心一笑的同时,了解到《怪物猎人P3rd》的许多信息,《怪物猎人》的粉丝们绝对绝对绝对不能错过。下面,为大家带来相关报道。

      游戏的基础能力得到了提升

      大塚 那么,像这样取材的话,我感到自己已经快接近极限了。

      一濑 不不,完全没有那样的事情(斩钉截铁状)。

      大塚 啊,真的吗!!?

      一濑 额。(瞄了一眼制作人辻本良三的位置说道)……如果这个位置上的人没有来的话。

      大塚 ……那么良三先生在来之前也没有好好听他说起过啊。

      一濑 你想知道些什么啊?

      大塚 《3rd》的全部。

      一濑 多么零碎的提问啊(笑)。另外如同,“铳枪直刺的间隔时间是多少……”等等是不是也想问一下啊?

      大塚 哎呀,太详细的东西的话就……(苦笑)。大概的框架类的信息就可以了。

      一濑 啊?刚才的那个是从来没人问过,也从来没人回答过的信息吗?

      大塚 这个阶段关于“间隔时间”的讨论,好像没有听人问起过啊(笑)。

      一濑 是吗。真是遗憾啊。

      大塚 但是PV(宣传影像)中铳枪的演示动画很让人兴奋啊。

      一濑 啊,是吗。

      大塚 有很大不同吧?与之前的铳枪的操作方法。

      一濑 恩,有很大不同。

      大塚 好象是横着移动枪身来装填弹丸的吧。

      一濑 不愧是大塚先生!!切入点就是不一样!

      这里,制作人辻本良三登场


    辻本 好久不见,大家好~!

      一濑 良三先生,刚才大塚先生说“制作人来之前可以随心所欲地对游戏内容进行想象”,但是一说到“铳抢”这个单词就突然结束了。

      辻本 那么先继续,一会再结束好了!

      一濑 那么期待下次吧(笑)。

      大塚 还没有进行过任何提问呢……(苦笑)。算了,就这样吧……。

      辻本 (试图掩盖大塚的不快)你在写什么啊??

      大塚 为什么要这样把别人的话一分为二啊!!(激怒)

      一濑 大塚先生正要对此进行说明呢(笑)。

      大塚 这是我的博客,博客!

      辻本 啊,FAMI通.com啊。了~解!(笑)

      大塚 因为之前一篇报道非常详细,所以这次提的一些问题可能会重复,还请多关照了。

      辻本 好,请开始吧。

      大塚 《3rd》的开发原则是?

      辻本 请浏览FAMI通。

      大塚以外 (爆笑)

      大塚 我可真的会这么写的喔!!!(激怒)

      辻本 啊哈哈哈哈!! 大塚先生好像没有来的必要了(笑)。

      一濑 但是我们因为见到大塚先生,紧张的神经得到了缓解,《3rd》之后的开发速度会以2倍,甚至3倍的速度增长。就因为这个原因,所以我真是庆幸我今天能够到这里来啊!

      大塚 真的吗?(苦笑)但是,一濑先生意外的很有精神啊,我就放心了。本来以为是尽显疲态呢。

      辻本 还没有到达极限。

      大塚 “极限”啊(笑)。

      一濑 ……但是,最近应该比较忙吧?

      辻本 ……恩,最近是有一点忙(苦笑)。

      一濑 本来今天是想好好休息的,但是突然“啊,对了。今天有大塚先生的采访啊”,这句话突然从脑海中蹦了出来。

      大塚 不要再给我增加压力了(笑)。但是《3rd》,是从什么时候开始进行开发的呢?

      一濑 《2nd G》开发结束之后马上就开始了。

      辻本 只是“有着这个构想”。因为不可能马上就开始进行新一作的开发,首先要从构想开始。

      一濑 刚开始开发的时候只有几个人。所以最开始的时候,就以角落边的柑橘箱为桌子进行各种各样的构想。……大概就是这样的感觉。写写企划书什么的。

      大塚 那么这样算起来,开发也要差不多两年多了吧。

      一濑 如你所言。

      大塚 刚开始的时候,除了一濑先生以外只有几个人在进行吧?

      一濑 恩,是的。

      辻本 《3rd》的系统发生了改变。游戏的基础部分。因此必须要进行许多新的验证。当然存储的部分也要重新进行划分。

      一濑 可以认为是一款“全新的《怪物猎人 携带版》”。

      大塚 在采访中也是这么说的啊。“《2nd G》与《3》手感与操作是同的”。

      一濑 ……究竟是什么采访啊??

      大塚 周刊FAMI通的第一篇报道啊!!一濑先生说的啊!!(怒)

      一同 (爆笑)



    大塚 但是从我们来看,还是会想《3rd》究竟是不是以《2nd G》与《3》为基础制作的游戏呢。

      辻本 原本是没有这个打算的。开发《2nd》的时候也是说“既不是《2》也不是《携带版》喔”。

      一濑 这次也被别人发问“《3》中的怪物也出场了啊!”,所以自己只得低调的说“嗯,出场了啊……”。“不是与《3》一样吗?”然后我也只能回答“额,还是有不少不同地方啊……”,反正关于这个问题还是比较难回答的。

      辻本 《3》是以《3》的衡量标准制作的《怪物猎人》,《3rd》是以《3rd》的理念规则制作的《怪物猎人》。因为考虑的出发点就完全不一样,尽管会出现一样的怪物,但是玩家真正进行游戏的时候会发现,“原来完全不一样啊”这样的感觉。

      一濑 简单说的话就是“好好感受游戏的乐趣吧!”这样一回事吧。

      大塚 但是,新怪物“拍拍熊”(日文为アオアシラ,小编自说自话先取个中文名)在PV中频繁出现,非常灵活动作充满柔性的怪物啊。

      辻本 刚才所说的从系统开始的重新制作……与这紧密相连,游戏中“基本能力”提升的部分也是有不少的。与此相对应的,质量提升的地方就体现在宣传影像,游戏画面等地方。看了PV之后如果感觉“插画变得更加精美了啊”,就是从这些地方表现出来的。

      大塚 啊!!但是,已经有这么大的变化的了啊。

      辻本 实话说,《2nd G》的时候开发团队已经感到“接近极限”了,“再提升的话就不可能了”。但是,在重复制作的过程中程序员也投入了极大的心血……额,其实游戏至今还没有开发完成呢(笑)。

      大塚 啊哈哈!

      辻本 这款游戏最终会迎来怎么样的结局,我也不是很清楚啊(苦笑)。

      一濑 呵呵。也有可能血本无归喔。

      一同 (爆笑)

      辻本 也就是这样了,与游戏系统基础部分的提升是有关系的。

      一濑 吸取了之前作品的优秀之处从头开始了制作,可以拓展的地方也多了不少。

      大塚 喔,原来如此。

      一濑 说的简单一点的话,开发《2nd G》的时候,是为了在《2nd》的基础上更上一层楼。因此,原本的宠物猫是设计成在村庄里面也是跟随状态的,但是因为只是单纯的内容扩充,所以无法做到。但是这一次,因为系统都是重新制作的,所以在村庄里面也是能够携带宠物猫的。想必玩家们应该从这一点很直观的了解到了,当然,这样的变化远不止这么一个。

      大塚 啊~!

      辻本 《3》也有不少创新的地方,但是本作的《携带版》系列没有以它为基础……不如说是白手起家。在村庄中可以携带宠物猫一起行走这样一个细节,就是说明《3rd》与前作完全不同的一个最有效证据。插画的数量亦是如此。

      大塚 好像在《3》最初的采访中我听到过啊。

      辻本 是的,因为职能的不同。为了促进系列游戏的发展,《3rd》不得不采用这一种做法。

      一濑 当然特殊的地方当然是做不到的。因为PSP这个平台是无法改变的。坦率来说,《怪物猎人》现在说到底已经是一款基于掌机的一款游戏了。这就是所谓的原则。就像《2》往《3》发展的那般,《携带版》系列也从《2nd》,《2nd G》进化成了《3rd》。在这过程中也加入了《3》与《2nd G》的相关要素,有着“这次开发的话就这么做”这样的想法。道具也是基本重新制作,“这是真的吗?”这样的部分考虑在内进行制作。

      辻本 《携带版》系列里哪些是不能够没有的呢?归根到底就是这么一件事情。

      大塚 《携带版》系列中最重要的是什么呢?携带性?

      辻本 是的。最重要的,是携带性。

      大塚 那么,一濑先生所考虑的《携带版》系列中最重要的要素是?

      一濑 携带性!!(斩钉截铁)

      大塚 不要照搬前面的话呢(笑)。

      一濑 掌机系列至今为止所开发的部分,也就是“扩展的《怪物猎人》”的魅力,会在这次《3rd》的舞台上散发出多少呢? 考虑到这一点,所以,需要进行一系列的尝试才会得到结果。

      大塚 为了更加扩展《怪物猎人》系列的内容,想必这次又加了不少新元素在《3rd》里面吧。

      一濑 不愧是大塚先生!!了解得真够清楚!

      大塚 ……现在这个情况就请不要这么说了(苦笑)。

      辻本 本来以为多人通信协作,保持《2nd G》这样的程度就已经足够了。但是实际上,就算是经常和朋友通信的玩家,一个人进行单人任务的时候也是不少的。有没有可能让单人游戏更加充满乐趣的方法呢?考虑到这一点,因此我们想到了两只宠物猫。携带两只宠物猫进行任务,在战斗时候的战略战术性也会增加,比起之前“怎样培育宠物猫啊”,“怎么进行搭配啊”的想法,其自身都会得到开拓。此作单人游戏时的乐趣,我相信会比之前任何一款游戏都要多。当然,这完全不是在否定通信协作。只是因为单人游戏的机会增加了,所以作为开发团队也得相应的对游戏进行调整。

      一濑 普通的游戏的话,只是前往指定地点消灭指定目标。适合初中高中学生啊,以女性为主要玩家群等等。不这样的话,游戏设计的原则就会崩溃。但是这是《携带版》系列,《2nd G》的玩家群覆盖了很大一个方面,超越了性别与年龄。因为想让“大家都能够从游戏中获得乐趣”这一个原则深入人心。当然颠覆《怪物猎人》基础系统的改动不算在内。所以至今为止让玩家们对这款游戏有所依恋的要素,我们都尽量给予了保留。也就是“留下王道部分”。除此以外,譬如尝试性的加入“和”风格的要素,加入了全新的怪物等等,即使对于我们也是感觉“这个怎么样!?难道没感觉非常有趣吗!?”。集合了以上这些想法与要素,才形成了《3rd》这样一款作品。

      大塚 对于和风格的要素我倒是很吃惊。因为完全没有想到。

      一濑 因为希望与之前的系列作品相比较的时候,“这是《3rd》啊”这样马上就会被玩家们分辨出来而这么设计的。……其实说起来,比起加入“和”风格元素,只是比较想加入“温泉”这一个设定而已(笑)。

      大塚 啊,是这样吗。

      一濑 实际上《携带版》的《1》开始就有这个想法了。“无论如何都想加入温泉!!”。但是《携带版》开发的时候因为实在太繁忙所以没有能够实现,最终设定为猫猫厨房的设定。《2nd》开发的时候也在考虑“要不要加入温泉啊~”这个想法一直萦绕在脑中……。

      大塚 你对于加入温泉这个设定究竟有多大的执念啊!?

      一濑 嗯嗯(笑)。

      辻本 所以《2nd G》集会所的入口处有一个蒸气腾腾的温泉的场所。※大家速度去看一下!

      大塚 啊,是这样吗!!

      一濑 只是一点点。“就算设计不了全部的,起码加上蒸汽啊……”就是这么回事。

      大塚 啊哈哈哈!这个理由太可爱了!!

      辻本 《2nd G》刚发售的时候,也有玩家提出这样的问题。“村里的温泉进不去吗?”。

      一濑 虽然是总有一作会实现的要素,但是开发团队却回答“额……不可能的”(笑)。现在终于可以如愿了。

      大塚 真是太好了(笑)。

      一濑 之前总是有人问我“怎么样才能进入温泉啊?”然后就与我攀谈开来了(苦笑)。

      大塚 啊哈哈哈!!

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