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麻烦的莱瓦汀

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白玉楼半灵

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发表于 2011-12-5 12:38:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
不过好在我有魔本系统 - +

先去研究做法了
传说中的骗子和坑王以及受难者

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人形

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发表于 2011-12-5 12:53:44 | 显示全部楼层
什么啊??
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 楼主| 发表于 2011-12-5 13:48:50 | 显示全部楼层
于是乎,有了魔本系统立马就有了

事件:芙兰朵露 释放技能效果
条件:释放技能 = 禁忌【莱瓦汀】
动作:
set DP = 施法单位 的位置
循环整数 A 1~8
set CP = 极坐标点位移,从DP开始,距离 A*50,方向 施法单位的面向角度 - 90
YDWE 在 2s 后删除最后创建的单位
YDWE 让最后创建的单位 绕着 施法单位 转
设置 最后创建的单位 的 FS = 驱动式——直线
设置 最后创建的单位 的 FSCaster = 最后创建的单位
设置 最后创建的单位 的 FSDistance = 0
设置 最后创建的单位 的 FSLifeTime = 0.01
设置 最后创建的单位 的 FSEF = 火焰(小)
设置 最后创建的单位 的 FSEFLevel = 施法单位的 释放技能 的等级
将 创建的单位 加入单位组 TimeGroup0.1
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 楼主| 发表于 2011-12-7 13:45:47 | 显示全部楼层
再附带上一个火雨:
If:RP判定通过
Then:
set CP = 极坐标点位移,从DP开始,距离200,方向 施法单位的面向角度 - 90
创建 1 个 持续性效果马甲 在 CP 给 施法单位的所有者,面向 0.00
YDWE 在2s后删除最后创建的单位
YDWE 让 最后创建的单位绕着 施法单位 转
设置 最后创建的单位 的 FS = 驱动式——随机点
设置 最后创建的单位 的 FSCaster = 施法单位
设置 最后创建的单位 的 FSDistance = 200
设置 最后创建的单位 的 FSEF = 熔岩喷射
设置 最后创建的单位 的 FSEFLevel = 施法单位的 释放技能 的等级
将 最后创建的单位 加入单位组 TimeGroup0.1
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 楼主| 发表于 2011-12-7 13:58:08 | 显示全部楼层
驱动式——随机点:
Action:
set EFPoint = FSCaster 的位置
set EFTarget = FSPoint
set EFPlayer = FSPlayer
set EFLevel = FSEFLevel
运行 FSEF

熔岩喷射:
创建 1 个 火焰 在 EFPoint 给 EFPlayer,面向 EFP 到 EFT
YDWE 命令 最后创建的单位 向EFT 跳跃
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