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楼主: staredit
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新属性设想:stun resistance

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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

发表于 2012-1-17 09:16:56 | 显示全部楼层
Master_Spark` 发表于 2012-1-17 00:26
龙星眼角翔

龙星绿坝,吸血和铜钱共同证明了在经济调控下看起来再马的属性都是逗比

说的是啊...当初说多么叼多么叼的东西,出来了,就这样了

以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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 楼主| 发表于 2012-1-17 12:31:16 | 显示全部楼层
夜天X绝对领域 发表于 2012-1-17 09:16
说的是啊...当初说多么叼多么叼的东西,出来了,就这样了

除非是明显强度过高的物品,不然都可以用价格来平衡……
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白玉楼半灵

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发表于 2012-1-17 13:02:05 | 显示全部楼层
鲁阿鲁中管这个叫tenacity,国服翻译成韧性
韧性被设置成唯一属性,有3个来源
1.道具,韧性道具提供35%,装备唯一
2.天赋,防御系天赋21最后一点主宰点出韧性能有10%
3.技能,以萌多医生为例,2技能点满后提供35 %

如果萌多出个水银鞋,点出天赋,那么就是 1-(1-0.35)×(1-0.35)×(1-0.10) = 61.9%
减少62%的控制时间。
Can you believe it? I see E-flows everywhere in China!
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 楼主| 发表于 2012-1-17 13:39:32 | 显示全部楼层
恋小石 发表于 2012-1-17 13:02
鲁阿鲁中管这个叫tenacity,国服翻译成韧性
韧性被设置成唯一属性,有3个来源
1.道具,韧性道具提供35%, ...

从没玩过lol。
既然这样,看来这个也许正在被加入。
不过我设计的系统是直接相加的。
例如,某装备提供15% stun resistance,出4个=60% stun resistance
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发表于 2012-1-17 14:28:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-1-17 14:32:12 | 显示全部楼层
Westwoodmayim 发表于 2012-1-17 14:28
不要纠结于数字 永远记住 有一种东西叫离散数学

刚才楼上有人说LOL里面有此属性
那么我认为,可能现在正在被移植到本图中……
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发表于 2012-1-17 14:36:38 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-1-17 14:39:25 | 显示全部楼层
Westwoodmayim 发表于 2012-1-17 14:36
有 但和cd reduction类似 不可能成为基础属性系

其实cool down reduction变成一个系统也不错。
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发表于 2012-1-17 14:42:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-1-17 16:35:47 | 显示全部楼层
Westwoodmayim 发表于 2012-1-17 14:42
要思考对于这么一个数学模型 哪些是相对的 哪些是绝对的

(不是对你说的)不要老从lol那里参考 因为lo ...

(好吧尽管不是对我说的,我还是想回复下)
事实上,我提出过的设想,没有1个是参考的lol(因为没玩过),也没有1个是参考的wow(因为我很赞同“wow和dota是完全两个东西”)
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永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

发表于 2012-1-17 16:44:29 | 显示全部楼层
价格不是问题,格子上限是问题
堆个防控你要几件装备?你还有各自放DPS/防装?得了吧……一个龙星就行了
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 楼主| 发表于 2012-1-17 17:19:54 | 显示全部楼层
一千年の等待 发表于 2012-1-17 16:44
价格不是问题,格子上限是问题
堆个防控你要几件装备?你还有各自放DPS/防装?得了吧……一个龙星就行了

龙星是有持续时间的,这个是一直有的。
可以设计成可以升级的(类似火箭)比如15/25/35/45%减少被控制时间
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永恒の妹样永恒の死神

发表于 2012-1-17 17:46:20 | 显示全部楼层
这个可以有,Y0000梦 阳光饰品遇到对应的设定了
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发表于 2012-1-17 20:45:58 | 显示全部楼层
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