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楼主: lastworm
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线和野的那点事

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白玉楼半灵

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永恒の早喵

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发表于 2012-1-30 12:59:50 | 显示全部楼层
我玩后期一般就控线把线控塔下,我觉得这比较适合新手
触手什么的最讨厌了
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  • TA的每日心情
    无聊
    2012-8-2 01:31
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    [LV.9]以坛为家II

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    白玉楼半灵

    右代宫南部

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    永恒のM子

    发表于 2012-1-30 13:00:19 | 显示全部楼层
    {:4_144:}团战时果断在旁边蹭助攻拿钱
    HF&11ID:右代宫南部
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    白玉楼半灵

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    发表于 2012-1-30 13:01:52 | 显示全部楼层
    控线被2级及以下fs大砸中都是卖萌货好么{:4_144:}
    控线之所以在thd容易被忽视是因为来钱太容易 路人多演员
    另外你可能误解我的意思了 我是指一个核心控线打钱 其余人打架 而不是3线各一个刷钱 两个叒JJ野区晃 对核心来说稳定的发展才是最重要的 thd的野区不见得比线上安全 线上能被fs砸死的去野区也半斤八两
    馒头野提供的1500是团队经济 对单人算上击杀的180不过480 一条线每分钟10个兵 每个平均38算 10min就3800了 而且刷馒头10min左右很多阵容就可以2人甚至1人高效低损刷掉
    另外控线能控到在刚好不入塔 在塔前纹丝不动 再做好视野 对面想来gank也HB
    路人所谓的控线都控到离塔1000以上甚至2000了 还不插眼 不死才怪
    你不否定控线的重要性 我也不否认控制野区的重要性 总之还是两者都要重视不能极端……
    今のお前は,何もできないだろ
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    白玉楼半灵

    某一个路人悄悄加入了游戏

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    发表于 2012-1-30 13:12:26 | 显示全部楼层
    野区刷新频率就那个样,两个人清野都会富余大量的时间来GANK,5个人有3个人去野都可能多余。

    线上拿了好拿的钱直接去野固然快的很,但是这样的行为占了团队多少资源?
    兵线接近己方防御塔的时候,以最快的速度AOE掉和原地控兵线是两种不同的最优:一种是为了自身发育速度的最大化,另一种是为了这一条兵线价值的最大化,选择按你说的方式在“意识的对抗”更是在为自身获取更多团队资源。

    对一些需要装备支持后期能发挥出对的起自己占的钱的人来说没问题,但是换到你要指点的“线上打钱被压得很惨”的人身上,不如让他们纯粹打野或者反补控线。如果看这贴的新手很多,不难想象之后会有不少的二妹学姐之流追着自己这一边的C来刷线刷野……
    论坛新系统好纠结
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    渡河死神

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    永恒の受兔永恒の笨蛋

    发表于 2012-1-30 13:17:09 | 显示全部楼层
    野区光头很多好么。 一个高地眼插下去发觉身边有3个光头。
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    白玉楼半灵

    某一个路人悄悄加入了游戏

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    发表于 2012-1-30 13:17:53 | 显示全部楼层
    lastworm 发表于 2012-1-30 12:46
    10分钟刷一波馒头野 打出来的钱够一条线上满正补4分钟的收入,这还只是一个野点。

    全队加起来是一个人单线的4分钟 ,这只是一个野店又如何...
    把自己所在的半边野清空跟把兵线空在塔下正补全收比,总体上只有P点优势,个人上钱不一定多
    论坛新系统好纠结
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    渡河死神

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    傲娇Sama永恒の深红

    发表于 2012-1-30 13:20:27 | 显示全部楼层
    有合适赖线的,也有不合适赖线的;有合适去打架的,也有不合适去打架的;有合适刷野的,也有不合适去刷野的。

    【thd】top10收集精彩的rep!
    请大家多多支持!有自己感觉非常满意的亮点就可以了,无论是运气、实力、配合还是卖萌,哪怕是演的,只要演得专业,演得逼真,都可以!麻烦在文件名上简单介绍下剧情,如下

    邮箱地址1322127000@qq.com
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    永恒のM子

    发表于 2012-1-30 13:32:49 | 显示全部楼层
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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     楼主| 发表于 2012-1-30 14:08:23 | 显示全部楼层
    比起花费时间再线上发育,缩短这一时间可以有效的提高你干其他事的时间,比如打野 插眼 打架,一局的队友超过2个赖线的 基本上这局的GANK就没法打了。往线上一看 哇 一个对手都没全是队友,我就知道不行了。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    发表于 2012-1-30 17:51:33 | 显示全部楼层
    有合适赖线的,也有不合适赖线的;有合适去打架的,也有不合适去打架的;有合适刷野的,也有不合适去刷野的。
    当然资源最优化是最合适的,那就要保证野区的视野一直在自己的掌控下,同时要有能刷野的少女,还有适合单路控线的C位等等,能做到这些的话需要非常合理的阵容、配合、资源分配就不是简单的路人局了吧- -
    我再也不会弄错bp了! 我再也不编辑表格了!
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    发表于 2012-1-30 18:04:45 | 显示全部楼层
    伞妈切开果然是黑的
    非对线,特殊情况,都懒得控线

    其实我看好野区的P点
    或者把对面的塔砸了
    比控线好玩多了
    所以我到现在都不懂控线
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    永恒の少女

    发表于 2012-1-30 18:24:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 ok376995093 于 2012-1-30 18:24 编辑

    玩的英雄不适合去野区的弱渣路过了{:4_139:}
    偶尔玩能去野区的英雄,一看到队友老师,狗花,二妹,妹红,我直接崩溃了{:4_127:}
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  • TA的每日心情

    2011-11-3 08:25
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     楼主| 发表于 2012-1-30 18:35:02 | 显示全部楼层
    中心思想是少占线,多打野是一个选择枝,游走GANK也是选择项之一,自己不能主动的就跟着能主动的一起行动。
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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