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【绯丶Gof】【路人新手向攻略②】雾雨魔理沙DA☆ZE (980m)

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发表于 2012-3-3 01:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-21 16:47 编辑

特别说明:
本人所写攻略完全面向新手玩家,高阶向(不适用)的技巧一概不介绍、请广大触手玩家不要纠结咱。我只是个小沙包



“卧槽,这不科学,居然没有人写980的魔理沙攻略!”2012年3月2日凌晨绯对傲娇桑麻和H火说道。
那么~我们本期的主角就很明确了!
这次介绍的是一个强力的中单核心法师——魔理沙
路人比较强力的英雄,可以带节奏,可以打输出,保命也很不错。相对来说除了不能打物理输出以外,很全面的英雄。

这个英雄操作比较简单,法术输出高,带控制,有blink,机动性高,在团战中能起决定性作用。


我是分割线你不懂


对应楼层
一、 魔理沙的定位、属性、优劣
二、 人物技能介绍&分析、使用技巧和加点方式
三、 魔理沙技能详解(多图)操作方式见“七”
四、 魔理沙的分路以及基本思路
五、 论符合科学发展观的出装,有大局观(大菊关)(没有大菊关怎么赢)
六、 魔理沙技能和物品的衔接方式
七、 对应策略还有一些技巧和打法
八、 rep

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傲娇桑麻 + 1 这不科学
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 楼主| 发表于 2012-3-3 01:08:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 07:00 编辑

一、 魔理沙的定位、属性、优劣
(绿色是治愈的浪漫)

①、定位

魔理沙作为一个法师,会灰~
颠覆了传统法师的腿短,血薄的概念(灰那么快,ORZ。老娘都不想去gank魔理沙老{:4_85:} )
法术突袭形
幻想乡唯一的带blink法师(蓝妈那换小棋子就不算了吧,ORZ。十六夜那是敏捷英雄,ORZ)

定位也很容易理解:法师!爆发,秒人!提供控制!
各方面都很妥
(妖孽休走!吃俺老翠一炮!   灰过来, DA☆ZE~{:4_116:} )

我是分割线你不

②、属性

魔理沙的属性还是比较中庸的,
力量成长2
敏捷成长1.5
智力成长2.5      
除了力量成长比较高以外,智力成长很中庸(敏捷成长是酱油,ORZ你又不出大船)


注意
魔理沙的攻击抬手,弹道,都十分坑爹!(攻击后摇倒是很小,前摇非常大)
攻击力也不尽人意,所以,基本功一定要扎实。
如果实在补不到刀,就射他一脸带补刀吧。


我是分割线你

③、能力值以及优劣
能力值:(平均A)
对线能力:C
自保能力:S
输出能力:A+
gank:B
在最近版本修复了魔理沙R的bug伤害,W的多出的眩晕时间以后,现版本魔理沙的战斗力大大不如以前,但是,仍然是非常靠谱的法师英雄。
个人觉得,魔理沙,不应该被高估,但是也不应该被小看。
思路:中路发育形,法术核心

优点
自己难以压制别人,但是别人也不容易压制自己,相互发育比较开心
gank成功率一般,可以增加自己的收益
装备成型以后输出很靠谱,F的CD很短

缺点
一旦没有装备就是个酱油~~

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 楼主| 发表于 2012-3-3 02:41:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 07:27 编辑

二、 人物技能介绍&分析、使用技巧和加点方式
(绿色是治愈的浪漫)

①、技能介绍&分析



黑白的智力对法伤的加成 高到令人发指,同向对比其他法师大概每点智力提高5左右的伤害,黑白在没有计算R的情况下已经高达6.65,30每一级的血量以及0.1每一级的护甲加成保证了黑白即使身在前线也不会太虚。身揣数千伤害的爆发在手,一个很好的短冷却先手控制,CD短至5秒 近身加成高达2.8的F,每个球加成0.3的天球仪也保证了高水平的持续输出能力,短冷却的彗星,却让一个拥有如此BUG搬能力的法系爆发拥有了不逊于刺客型的机动性,在我看来一场的比赛中,黑白永远都会是场上的焦点。其实我比较奇怪是明明这只黑白老鼠比她家后宫在能力上高了不少,为什么到现在没人喊大师捏。

-----------------------------by  lastworm  2011-12-14 08:02:50




天生技能
每10秒不使用技能,下次技能CD降低4秒
这个天生技能我个人觉得对魔理沙是一个非常强的技能
魔理沙的天生技能和以前的小钢炮比起来,真是强多了。魔理沙的天生,是增强啊!——By 魔理翠


D  彗星「炽热之星」
blink,自己不能打断,
满级别7秒CD  800距离,可以穿障碍物。
有天生的时候可以配合天生完成3秒CD。机动性极高,想象一下3秒可以灰2次,1600码,
还能小跑几步,多妥,魔理沙机动性的保证
对了,黑白好像是有个bug,不吃电疗效果,被电疗了一样灰

F  魔符「星尘狂欢」
F的范围很坑爹,还有和喷射时的姿势有关。一个魔理沙的伤害技能,只有7秒的CD,同样配合天生可以3秒CD
射个痛快♂

R  天仪「天球仪中的太阳系」
魔理沙伤害技能之二,4个光球1.35秒的攻击间隔,在350范围内寻找随即单位攻击,伤害如果在没有兵线,全部打中一个英
雄情况下非常高!单杀起来很带感♂

W  魔炮「Master Spark」
自理不能炮,伤害靠谱,还带眩晕效果,150*900的范围,各方面都很妥,CD很短。
耗蓝是个大问题。
不过技能效果绝对对得起这个耗蓝

使用小技巧
D  彗星「炽热之星」
D的过程中可以开R和使用W,如果是使用W,W的轨道判定为飞行过程中的抬手点,而施法动作则是再一边灰一边做的
使用D飞行的时候要注意,途中经过的敌方单位都会受到伤害,以及回血效果的减少。
所以,灰过去的时候,最好能撞到人,并且停留在他身边150码范围内,给他F


F   魔符「星尘狂欢」
施法距离非常短(目测300),
150范围内有双倍伤害,伤害为多段伤害,最远端目测700码,满额伤害目测在150-500范围内,500-700范围内伤害不满
这个技能需要引导,就是一定要吧引导动作做完(射干净♂)
大概0.3-0.5秒的引导时间吧,可以造成一定伤害以后自己手动取消引导。
(还要计算魔理沙的抬手动作,实际引导时间会更长)
尽量配合D,打出双倍伤害,双倍伤害绝对让人卧槽,切记一定要引导结束。不要手忙脚乱取消了


R  天仪「天球仪中的太阳系」
尽量保证范围内只有一个敌方单位。R的齐射伤害还是很卧槽的。从数据上来看。R的一轮齐射和F的单倍伤害伤害相差不大。
但是个人觉得好像R的齐射伤害比F要高(我撸多了么?)


W  魔炮「Master Spark」
尽量配合你的D,使你的W能够多击中几个敌方英雄,注意好你的魔炮角度。伤害非常可观,还有控制效果。但是需要引导,同样会被打断。(射干净♂)
伤害为多端伤害,中途碰到你魔炮的人,也会进入眩晕(没刹住的同学表示躺着也中枪啊)

加点方式
“+”代表黄点(推荐加点不分前后)
推荐加点1:
RDFFFWFDDDWRRR+W++++
优点:早早的点上一点R,可以在兵线即将消耗完的时候开R去耗血。对方一般不敢和你拼,趁机多A几下,跟着让R打几下。打出优势。
缺点:依赖基本功,不能早早的用F来收兵


推荐加点2:DFFRFWFDDDWRRR+W++++
优点:很早的可以用F来收兵(1级F伤害过于坑爹,还是不用来收兵好,耗蓝还不低)
1级学D,保证生存,不会被高效打野英雄gank
缺点:压制能力不足

个人认为
F是爆发,而R的输出虽然高,但是不稳定,相对来说,F的CD短,瞬间爆发,是应该主F。
7级必须要满的一个技能。
当然,早早的学习1级的R和D,使魔理沙更全面。
之后学D和R是有争议的。
我个人倾向于学D,因为降低CD,增加距离,使魔理沙保命能力上升很大。R最后再点,当然,有大点大

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 楼主| 发表于 2012-3-3 03:13:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 04:34 编辑

三、 魔理沙技能详解(多图)操作方式见“七”
(绿色是治愈的浪漫)

①、D的距离在不能完全穿越障碍物时,会停留在障碍物前


D的距离不够穿越障碍物,可以很明显的看出,D只移动了很短的距离便停止了




改变了站位,D的距离够穿越障碍物,则直接飞跃
提醒:
在魔理沙使用D来完成战略性撤退的时候,一定要注意自己D的飞行距离。一旦卡在障碍物前,就尴尬了

配合第②点来看,效果更佳!


②、D的施法距离和飞行距离并不一样

人物所在位置

D所点的位置

D飞行过后的位置
提醒:
在魔理沙使用D来完成战略性撤退的时候,一定要注意自己D的施法距离和实际飞行距离之间的差异

配合第①点来看,口感更好!


③、D的飞行过程中可以使用技能,但是不能普通攻击
D的过程中F

可以明显看出,F在自己身旁

可以明显看出,F在自己身后



D的过程中W

不解释了

D的过程中向身后W
提醒:
在魔理沙使用D来完成切入战场的时候,可以释放技能来节约时间
在进行战略性撤退的时候,可以进行防守反击
当然,D的过程中也可以使用物品和开R



④、魔理沙的一些技能是可以攻击防御塔的

F塔是有伤害的,F的150范围内双倍也可以生效

R也可以攻击塔
但是在v0.980f9 -> v0.980g的更新中
“- 黑白 天儀「天球儀中的太陽系」對建築傷害減半”



W不能攻击塔!(D也是)




⑤、W的视觉效果是比实际距离远的



图片应该说明的很清楚了,跳刀和魔炮都是900码。
W的视觉效果大概有1300码,但是后面200码是没有伤害和眩晕的



⑥、论F的最远距离


目测最远距离为700-750左右,但是施法距离只有300左右,非常坑爹!


⑦、F的视觉效果和伤害范围不一定是一样的
F的效果可以是歪的,但是伤害范围还是在你当时人的位置,已经F所点选的位置。具体情况如下

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 楼主| 发表于 2012-3-3 04:35:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 04:57 编辑

魔理沙的分路以及基本思路
(绿色是治愈的浪漫)

①、分析
魔理沙非常吃等级,而且常常承担队伍一个gank的责任,还需要经济
所以  推荐优势路单,或者中单


②、实际情况和思路
a.中单
出门装推荐:果篮
你是一个中路法术Carry(法术C就是起了装备以后承担团队法术输出责任的角色——By H火)
而且你需要gank,所以,中路你并不应该去和对线的英雄拼命,
正确的(理想)的做法是,相互和平补刀,然后你到达7级去gank,没有机会便继续在中路发育
你需要做的是:
在中路打出均势,不崩盘→然后去带动边路节奏→进而带活全场→打出优势→积累优势→赢得比赛



a.优势路单
出门装推荐:果篮
队友也许并不会保你,需要你去对线2个人,压力有点大
但是你可以凭借你的D技能去吃到经验,甚至打出一些经济
正确(理想)的做法是,混经验,混前,有了一定等级以后配合中单队友。
因为前期对线2人,发育有可能不顺,所以中期要注意补自己的经济和等级
(稍微自私一点没关系)
(一直埋头刷钱的去自重5分钟)
你需要做的是:
少死几次→混到经济和等级→配合中路队友or等到队友来gank→补经济→参团打出优势→积累优势→赢得比赛



c.双人路
出门装推荐:智力150+智力450+回复+卡
你没有单人路,队友一开始就抢了单人路(又或者是已经有了单人路你又选择了魔理沙)
你没有经济,没有等级,队友也不照顾你
正确(理想)的做法是,尽量多打一些经济。到达gank期以后,找一条路恶补自己的经济和等级。当然,你需要打一枪换个地方。因为没有经济和等级的魔理沙在对面眼里,大约是70块钱的一张好人卡可以换来的ATM
你需要做的是:
少死几次→混到经济→补经济→尽量不错过每一场团战→参团打出优势(一定要少死!)→积累优势→赢得比赛



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 楼主| 发表于 2012-3-3 04:52:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 05:31 编辑

五、 论符合科学发展观的出装,有大局观(大菊关)(没有大菊关怎么赢)
(绿色是治愈的浪漫)
①、推荐装备


蓝色为一般推荐红色为特别推荐



如果是果篮的出门,那么这家店里的东西出门一般你不会带
中期因为魔理沙魔法不够,做秒表,或者撑蘑菇汤,还是需要的

魔理沙一般不需要这里的东西

魔理沙在这里,一般只会买很多本被盗的魔法书
(为啥老娘偷出来了以后还要花2000块来买?!)

酒是好东西,扫把必备,果篮的配件也在这里买

消耗品嘛,
卡的话,除了坏人卡没有用外,其他卡魔理沙都可以带
眼和狗看情况买。TP不能少,回复看着办贴。馒头也是需要的

蘑菇汤,礼物(转三次元),秒表都很适合魔理沙

羊刀,八卦,提琴魔理沙输出的资本,基本这3件装备都是要出的

这些道具并不适合魔理沙(勉强凑合的也就小扇子了)

三次元比较好用,日记本是死的多的人需要的

魔理沙不需要

果篮。傲娇,风暴之鸦

火翅

偶尔做个博丽护身符抵挡指向性技能(或者发育流),宴会用食品篮。其他的不需要

魔理沙需要⑥球


我真的是分割线


①、推荐装备
出装顺序及我个人推荐的几样装备
推荐度递减
a.出门带果篮→扫把→秒表→⑥球→八卦→提琴→羊刀→果篮换TP→⑥球换飞鞋→做礼物→三次元
b.出门带果篮→扫把→⑥球→酒→羊刀→八卦→提琴→火翅or傲娇or风暴之鸦→⑥球换飞鞋→三次元
c.出门带果篮→扫把→撑2个蘑菇汤→⑥球→八卦→提琴→羊刀→三次元→换飞鞋→火翅or傲娇or风暴之鸦
d.果篮→酒→扫把→食品篮→⑥球→酒→羊刀→八卦→提琴→博丽护身符(如有强点控可在羊刀前出)→换飞→三次元
推荐装分析
a.万金油(效果好,又好用,谁用谁知道)
b.前期先发育为主,然后转DPS,后期有一定肉装不容易死
c.纯输出装,前期输出就很高。但是F不容易打出2倍伤害(远程施法者)
d.发育流,把自己当C来刷(不推荐)

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 楼主| 发表于 2012-3-3 05:31:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 06:16 编辑

六、 魔理沙技能和物品的衔接方式
(绿色是治愈的浪漫)
①、配合物品篇
本篇针对秒表,羊刀和魔理沙的技能衔接做一些简单讲解
秒表篇
D的过程中开R,然后飞到那人面前。秒表住,一个双倍的F,然后开W揍
羊刀篇篇
D的过程中开R,然后飞到那人面前。羊,一个双倍的F,然后开W揍
注意,被羊以后,魔抗和护甲都不会变成0,请正确看待羊刀!
只有技能篇
(一下连招排名不分前后)
a.    远程W,然后D 的过程中开R,D过去撞到,然后F预判
b.    D过程开R,过去先F,然后揍W
c.    D过去开R,然后W,W结束揍F
具体英雄具体对待,以上都可以

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 楼主| 发表于 2012-3-3 06:16:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 14:01 编辑

七、对应策略还有一些技巧、打法
(绿色是治愈的浪漫)

对应策略
前期:
干扰魔理沙打钱,不让其顺利发育,能击杀一次是最好的,但是不要太过激进,魔理沙并不好杀,一旦被反杀,将会对自己很伤
因为其基础攻击低,出手不好,压制其补刀才是真理。被F耗血消耗到比较低的时候,就开始升级馒头给自己运药,不要因为贪图一点小钱,让魔理沙发育的过顺。
中期:
不要让魔理沙有很多的机会可以单杀你,注意自己的走位,还有地图的miss情况
魔理沙如果在线上单独带线,那么配合队友干掉吧!
后期:
这时候的魔理沙,一般不会那么冲动了,多为后手接入魔炮控制输出,对团战起决定性作用。这时候需要做的就是先手找到魔理沙,然后针对之。魔理沙并不好杀,自保能力很强。但是,如果前期和中期压制的好,这时候魔理沙不足为惧。反之,则是恐怖的存在!
龙星以及绿坝都是不错的对策装,你居然漏老——By 傲娇桑麻
技巧篇
魔理沙的技巧,说白了就是3楼的一些引申
大概是这样的,D要算好距离,最好人与目标之间距离少于800码再使用D,否则会坑爹
DF和DW的使用方法,总结起来就是“眼疾手快
D的过程中吧F点自己飞行目的地即可(这个需要多加练习,习惯以后便可以轻松释放)
DW和DF类似,只是把F换成W,但是W的施法距离很远,比F要好操作的多。(同样需要多加练习)
还有一个就是如何使自己的F看起来是歪的详细操作如下(这技巧挺没用的,无聊用着玩的。TAT)
向后移动魔理沙,在转身的一瞬间,用F点自己原来面朝的方向(你想要攻击的方向) 即可施展~ DA☆ZE
魔理沙对应打法
前期对拼时候优先用R,因为伤害高,对线近战推荐带好人卡,远程或有爆发的近战推荐带衰人卡
前期压制别人就是F清兵+喷人,还可以点别人几下,很赚。
中期F为主要输出,打出双倍效果伤害相当高,能不用W就不用W,因为耗蓝太高了
后期一般不要先手,因为你承担的是法术输出的责任,后手切入,打出团战关键性作用才是最理想的

前期猥琐,中期抓人(也要防止被反杀,带线时候注意不要被一轮爆发揍死),后期后手切入


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 楼主| 发表于 2012-3-3 06:18:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 06:57 编辑

rep
(绿色是治愈的浪漫)

本期攻略因为制作时间匆忙,多半时间在构思,打出的rep不是很多
希望大家见谅。因为没有什么好说的,也就没有做视屏了-w-

录像如下
a.冬季排位赛最后一周,9vs17   比赛版本980e。那时候的魔理沙之威猛可见一般。带活全场节奏

b.昨天打的一场路人-w-  娱乐至上~



顺便道个歉,为了写这个攻略,没怎么打THD,老鼠的第一视角也坑了

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 楼主| 发表于 2012-3-3 06:18:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 绯丶Gof 于 2012-3-3 07:10 编辑

{:4_85:}完毕收尾
{:4_85:} 写的好累啊,插图好累啊,排版好累啊。还要动脑子想

=A= 美死了啊
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笨狼一只~

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永恒の受兔永恒の笨蛋

发表于 2012-3-3 07:23:07 来自手机 | 显示全部楼层
前排围观,黑白的D飞的其实很慢
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灰色の月の使者

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永恒の说教狂

发表于 2012-3-3 09:31:08 | 显示全部楼层
算不好血   每次仍完技能都不死  被队友抢人头……
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傲娇Sama永恒の深红

发表于 2012-3-3 11:21:02 | 显示全部楼层
龙星以及绿坝都是不错的对策装,你居然漏老
【thd】top10收集精彩的rep!
请大家多多支持!有自己感觉非常满意的亮点就可以了,无论是运气、实力、配合还是卖萌,哪怕是演的,只要演得专业,演得逼真,都可以!麻烦在文件名上简单介绍下剧情,如下

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傲娇Sama永恒の深红

发表于 2012-3-3 11:25:02 | 显示全部楼层
rep和第一视角什么的也可以用别人的啊,比赛的话我这有大量魔理翠的,各种吞人
【thd】top10收集精彩的rep!
请大家多多支持!有自己感觉非常满意的亮点就可以了,无论是运气、实力、配合还是卖萌,哪怕是演的,只要演得专业,演得逼真,都可以!麻烦在文件名上简单介绍下剧情,如下

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白玉楼半灵

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发表于 2012-3-3 12:13:04 来自手机 | 显示全部楼层
沙包受教了!
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