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楼主: fmhy1234
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谁能告诉我弱化属性有什么好处

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发表于 2012-3-17 10:45:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 水滴Ant 于 2012-3-17 10:48 编辑

为何说是闹

毛衣自己都说过三维系统搞平衡需要花太多的时间,而拆开来对于修改平衡更为轻松

再者装备的性价比我觉得都看得懂了?比如路人人人爱出的赤剑,其实连乳牙啊,瓜刀+小银刀啊这样比它便宜的组合弱,那为何还一直出呢?无非是思维的惯性和实质对装备性价比的错估。

所以谈甚么提高别的装备性价比某种程度上非常的蛋疼。

同时,不单单是调节少女,在调节英雄方面去三维属性也相对的轻松。
拿敏捷系近战少女,如文来说:
如果制作组觉得文到20等时的基础攻速太低,打算20等上调个25%,那么按三维系统必然是要调节敏捷。
但敏捷师掌攻击 防御 攻速,上调25%的攻击速度意味着每等级所提高的敏捷成长高达1点。那么调敏捷来提升20等的攻速会把20等文的属性连同攻击和防御分别地提升了20点和2点。
如何解决?
减少基础护甲2.5和基攻25?引入护甲负成长与攻击负成长?
何况这只是一个少女的问题,THD目前有60+个少女,装备带的属性以及自身成长,基础之类的带来调节问题实际还要困难得多。
而转到单因素调节无疑是省下了功夫。

玩家接触层面过小。无非就LOL和DOTA,实际上THD参照了其它游戏的东西都会被大部份玩家硬套到LOL上去。比如苏我屠自古,铃仙2号,其实是参考真三,但不少人却硬生生套去LOL的泽拉斯和赵信。同时,我昨天随口拉出个游戏的名字,纽斯特英雄,都能被部份人认为是去属性的模版,可是纽斯特英雄是三维制的。
最后,宠物小精灵也是单调控系统的,为何不说THD抄袭宠物小精灵?


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 楼主| 发表于 2012-3-17 10:48:03 来自手机 | 显示全部楼层
灵梦我喜欢你啊 发表于 2012-3-17 10:40  既然都说没人堆,就没必要计较这几点属性

本来属性就已经被弱化的可以了还不加强么?
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    发表于 2012-3-17 10:50:56 | 显示全部楼层
    fmhy1234 发表于 2012-3-17 10:48
    本来属性就已经被弱化的可以了还不加强么?

    要属性干甚,删了属性,把属性提升的东西加回去,效果是一样的。

    不是说弱到一定程度就可以删了么
    新地形出来的时候就回来揍小朋友
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     楼主| 发表于 2012-3-17 11:03:51 来自手机 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-3-17 10:45  为何说是闹   毛衣自己都说过三维系统搞平衡需要花太多的时间,而拆开来对于修改平衡更为轻松

    西瓜刀只加攻击和减甲,而赤剑能吸血能增伤,配件小银刀是出门都可以裸的东西,羽扇敏英雄都喜欢出的东西冰块更大家都喜欢的东西合成卷也不贵却兼顾很多东西合成很平滑和日记一样属于全能的东西,还只占一个格子,你单纯想追求输出出瓜刀比赤剑好我承认。说到平衡方面为何不像dota看齐?难道dota不用属性系统吗?难道dota的平衡性不比thd好吗?
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    发表于 2012-3-17 11:08:20 | 显示全部楼层
    fmhy1234 发表于 2012-3-17 11:03
    西瓜刀只加攻击和减甲,而赤剑能吸血能增伤,配件小银刀是出门都可以裸的东西,羽扇敏英雄都喜欢出的东西 ...


    DOTA不用单调控制,首先他的模式是在三维制的基础上调控的,单一属性师掌的因素就是2个

    而THD属性师掌的因素是3~4个,在调节难度上要比DOTA大

    物品方面赤剑基本是4000~5000价位输出装里最蠢的一个,以上,刚出赤剑时身上不能腾个空位我觉得有点神


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     楼主| 发表于 2012-3-17 11:13:33 来自手机 | 显示全部楼层
    灵梦我喜欢你啊 发表于 2012-3-17 10:50  要属性干甚,删了属性,把属性提升的东西加回去,效果是一样的。   不是说弱到一定程度就可以删了么

    但是6个格子够用吗。像寂寞可以加力量英雄的攻击和血上限回血速度,如果你把这3样参数拆开来那必须要3个格子才够用,一共就6个格子就这样没了3个好玩吗,为什么人们喜欢赤剑就算就是因为它一个格子就拥有很多样属性很便利
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     楼主| 发表于 2012-3-17 11:15:18 来自手机 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-3-17 11:08  DOTA不用单调控制,首先他的模式是在三维制的基础上调控的,单一属性师掌的因素就是2个   而 ...

    出赤剑并不单纯追求输出,它还有属性和吸血,这是瓜刀无法提供的
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     楼主| 发表于 2012-3-17 11:20:57 来自手机 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-3-17 11:08  DOTA不用单调控制,首先他的模式是在三维制的基础上调控的,单一属性师掌的因素就是2个   而 ...

    thd的属性和dota的有什么不同个人没怎么玩过dota不清楚
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    发表于 2012-3-17 11:24:50 | 显示全部楼层
    我觉得这样谈下去没啥结果,或许你多看看我回复字数较多的那两层再多想想吧


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    不给力沙包 该用户已被删除
    发表于 2012-3-17 11:37:38 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-3-17 11:41:50 | 显示全部楼层
    fmhy1234 发表于 2012-3-17 11:13
    但是6个格子够用吗。像寂寞可以加力量英雄的攻击和血上限回血速度,如果你把这3样参数拆开来那必须要3个格 ...

    反正怎么改我怎么写攻略,如果说你本身不会分析思考出装,有现成的给玩家参考,而且又不会一样装备只加一种东西, 一把武器加血加攻速加攻击力,本身就带有力量(血量) 攻速(敏捷) 攻击力(主属性)
    相当的东西了
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    发表于 2012-3-17 11:51:40 | 显示全部楼层
    6个格子不是够不够的问题 而是让玩家去考虑在6个格子的前提下 如何出装才能得到自己想要得到的收益  同时也让每种定位的角色更能专注于自身定位的装备 比如肉你就是要撑肉 而不是像以前一样撑肉的同时 还增加了攻击
    结束了~去死吧
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    发表于 2012-3-17 11:56:48 | 显示全部楼层
    会让我的师匠血量低如狗
    现在的师匠忒怂了,药箭大悲摧,月弓大悲摧 能略改一下就不错了...
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    发表于 2012-3-17 11:57:06 | 显示全部楼层
    如何利用6个格子打出最大的效果 是需要思考的 以上 赤剑热门说白了强在10全属少量吸血 用单一装备弥补了各种七七八八的东西,是一件不需要思考出了就是有用的东西,这不符合这类游戏注重的意识上的对抗的需求。 以上
    退后,穆拉丁。让这位悲伤的父亲通过。
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    发表于 2012-3-17 12:15:09 | 显示全部楼层
    那单单将赤剑的属性改掉就能解决问题么?比如DOTA吸血鬼祭品+光环防+回血回魔光环+15%基础攻击+光环吸血非法球总价才2000,这样东西不是更破坏平衡?怎么不见DOTA改
    就如上面大师们说的,赤剑确实是5000块大件中输出能力最挫的输出装,用以吸血和全属性来弥补这一不足,赤剑这样子做错了什么?
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