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楼主: 祈愿之湖
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【年经贴】左转dota,右转lol

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威严

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白玉楼半灵

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永恒の图书馆

发表于 2012-4-8 14:49:12 | 显示全部楼层
dota注重前期伪核带节奏的能力和团队协作,而LOL后期的左右被无限放大,我就当初公测的时候玩了一下,基本就是我不打后期就一定会输,我打后期有可能会输之类的,完全不能把后期放心的交给别人,从路人的角度而言。

感觉现在THD也是这样,前期打得再好,对面后期起来一样悲催,有种打来打去都是杯具的感觉,曾经就带一个很喜欢铃仙的少年打,前期打得很顺,但是对面有个小恶魔守塔好强,结果他30分钟才出一匹马和一个船桨,对面二妹却起来了,果断就被逆了。

现在THD节奏好奇葩,导致神妈,大小姐现在定位很尴尬,不太敢选了,虽然对角色的是爱,但是老是输也受不了啊。

颤栗吧!凡人!
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威严

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人形

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发表于 2012-4-8 14:54:26 | 显示全部楼层
灵梦我喜欢你啊 发表于 2012-4-7 17:36
win7自带的DX11和魔兽兼容低的可能,反正有出现又装了一个DX9的然后就解决了的先例

原来还有这么回事 我那次几近0帧难道也是这么个问题...1-15分钟还能补刀 16-25分钟还能点到人 后面团战已经超越幻灯片变成了静止图了.
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白玉楼半灵

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永恒の早喵

发表于 2012-4-10 21:06:46 | 显示全部楼层
乐园的厨师长 发表于 2012-4-8 00:03
THD 东方少女对战 寒霜3引擎打造。3DMAX电影级副本体验。全CG及时演算。为你打造一个近在身边的 ...

.......这广告。。
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白玉楼半灵

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永恒の早喵

发表于 2012-4-10 21:10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙惊 于 2012-4-10 21:12 编辑
娜迦の泪 发表于 2012-4-8 14:05
感觉dota里后期因素导致的输赢占的比率相比LOL和THD都要小很多 DOTA里每个法师和辅助都有其存在感 DOTA里一 ...


的确  DOTA更讲配合 打起来还是看团控是否控得好 一个大控控制好团战就稳了  输出需要环境 不然后期神装也一样没用  而不是像THD那样的个人表演
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八百万神明

略呆略呆の

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永恒の无意识

QQ
发表于 2012-4-10 21:12:55 | 显示全部楼层
龙惊签名好妥

顺便留个名,有收获
\飞鞋最高/
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深秋的哀愁 该用户已被删除
发表于 2012-4-10 21:31:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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妖精女仆

红X灭世教教主

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发表于 2012-4-10 22:04:02 | 显示全部楼层
飞鞋你太卧槽了

让我教你如何用红X来摧毁对面抵抗的斗志
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威严

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人形

顶个痛快~

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发表于 2012-4-10 23:58:28 | 显示全部楼层
{:4_122:}弃坑人表示看完有感触。
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