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楼主: qsydzhx
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[讨论] 一轮+云山技能设想

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永恒の西瓜

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发表于 2012-4-21 11:27:33 来自手机 | 显示全部楼层
10%物理伤害后出了3次大船暴击

这游戏能打?
别倒,我们来战个痛快
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发表于 2012-4-21 12:35:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 非想非非想天のM 于 2012-4-21 12:36 编辑

其实云居一轮不需要独立符卡
像95*多少的时候蓝召唤橙,后来也硬是被分开了
但是一轮和云山分了就会很违和
一起却又1个机8~9个技能操作起伏会很大
=-=
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     楼主| 发表于 2012-4-21 19:23:54 | 显示全部楼层

    RE: 一轮+云山技能设想

    非想非非想天のM 发表于 2012-4-21 12:35
    其实云居一轮不需要独立符卡
    像95*多少的时候蓝召唤橙,后来也硬是被分开了
    但是一轮和云山分了 ...

    蓝能召唤橙的那个版本我玩过,当时橙是作为蓝的召唤物而出现的,与我这里的设定有很多的出入,而最大的不同是当时的橙不是英雄单位,不会吸经验,而我设定的云山是英雄单位,这就导致一边要有6个人分经验,无论怎么做等级方面一定难以高于5人的一方,就算技能多,等级不够高也没用,还有经济上的问题,两个人用一个人的经济,光是出门装就够你头疼一会的了,如果平均分配,装备肯定好不了,偏重一人则另一个就可能起不到什效果,所以为了以上平衡我特意将一轮设成只要有天生单挑就绝对无敌,又肉又有输出,控制也是一堆,还能减负面持续,有换位,有保命,还有B,看上去很强,但是在前期很悲剧,这就是某种平衡了,实际状况就类似某些4打5却还有优势的局
    最后一点,云山不是少女,所以没法像蓝橙一样拆开
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    发表于 2012-4-22 01:25:59 | 显示全部楼层
    qsydzhx 发表于 2012-4-21 19:23
    蓝能召唤橙的那个版本我玩过,当时橙是作为蓝的召唤物而出现的,与我这里的设定有很多的出入,而最大的不 ...

    的确不能拆,所以就应该做成一体的
    符卡做一人份的就够了
    多出来一个YX折对仿DOTA类引擎来说是否可行还不知道,估计负面冲击不会小
    而且多出来一个YX可以分开两线之类的话,操作那啥的百分比会比小爱还高的

    其实云山完全可以想我是基佬梦的半灵那样处理,跟着人物,吃隐身符附带卖萌效果
    虽然很伤云山的存在感,不过从正作到二设(一轮+云山)的人气也不值得做得这么上手难度●●●●●○
    =-=
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