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[游戏问题] 请制作组进来一谈,虫子重置的意义

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月暖寒云 该用户已被删除
发表于 2012-5-14 12:46:37 | 显示全部楼层
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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

 楼主| 发表于 2012-5-14 13:10:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜天X绝对领域 于 2012-5-14 13:12 编辑
水滴Ant 发表于 2012-5-14 09:30
我们来看看楼下怎么说


你楼下说的…你看到了…?
和我想的一样…
我奇怪的是重置后虫子更脆了?没算R和隐身,很多人都可以直接秒,虫子却没办法…
以前,有眼虫子抓人配合队友还没安全问题…
现在,有眼,对面就笑曰,又可提款…
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渡河死神

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发表于 2012-5-14 15:59:44 | 显示全部楼层
虫子老早就要喊重做,方案出来就动手而已


这一刻我便是要逆天啊!
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 楼主| 发表于 2012-5-14 17:20:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜天X绝对领域 于 2012-5-14 17:59 编辑
水滴Ant 发表于 2012-5-14 15:59
虫子老早就要喊重做,方案出来就动手而已


重做其实不必了,这次想法其实也不错,虽然实际做出来坑爹…
提高存活能力至大部分近敏水平,减少前摇(比如先手禁言速率、飞踢速率同原版二妹F),技能减消耗或稍微提高伤害。
这几个方面考虑下就可以打了…
当然如果有更科学的方案倒是也不错…
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    发表于 2012-5-16 14:26:09 | 显示全部楼层
    {:4_150:}你们说再多也没用,制作组不动刀都是浪费口水。就像ZF一样。
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     楼主| 发表于 2012-5-17 06:52:47 来自手机 | 显示全部楼层
    灵乌路的小太阳 发表于 2012-5-16 14:26
    你们说再多也没用,制作组不动刀都是浪费口水。就像ZF一样。

    ZF?那是啥…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2012-5-17 08:33:18 来自手机 | 显示全部楼层
    一直以来。大多数人只是在玩这个机体。而不是在玩这个少女
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    发表于 2012-5-17 09:17:17 来自手机 | 显示全部楼层
    现在路人局完全没有看到虫子身影了
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     楼主| 发表于 2012-5-17 09:38:52 来自手机 | 显示全部楼层
    czfz1160 发表于 2012-5-17 09:17
    现在路人局完全没有看到虫子身影了

    看到队友有人玩就想A…

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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     楼主| 发表于 2012-5-18 19:21:13 | 显示全部楼层
    先说句,制作组辛苦了,关于虫子这个机体,因推塔强度问题,需要重置,这个无可厚非,而且重置后的技能,其实从本质上是非常不错了(反正至少我是想不到更周到的了...)
    但是,导致虫子过弱这个事实,不是因为技能问题,而是一些细节,单纯调整技能数值强度是难以根本性解决平衡问题的。(改数据天天有人喊马,事实上也有一定因故)
    问题在以下几个细节
    ⑴前摇问题
    这是作为近年来首个改近战的少女,所带来的问题。
    从设定和技能上可以看出,虫子基本上已经变为纯刺客型少女。
    但是因为前摇,导致虫子实际上极为坑爹。
    分析虫子前摇,技能上除了停下,主要就飞踢(D、W)、攻击为举手。

    攻击抬手作为近敏,虽然比同类近敏略有劣势,但是不足以成大问题

    技能前摇才是大问题

    首先是D,禁言。禁言本身作为一名刺客的先手技能是很不错的。但是其坑爹的前摇,让其意义大大缺失。
    该技能全套动作是停下蓄积、飞踢、放出蝴蝶、碰到人才禁言。
    就算不算上蓄积的前摇,光后续抬手已经足够大部分控制打出,而别人都把技能放 差不多了,禁言蝴蝶也就伤害能看了

    再是W,飞踢。飞踢作为新版虫子改近战的补偿核心招数之一,伤害、减速是够了。但是总体细节才是不科学
    点到人后,飞踢过去,再停下来,重新判定
    先不说飞踢过程中吃伤害(不如2妹以前的F实用),光这一套就完全导致飞踢过去后,与D的衔接出现极大的问题。
    前摇、飞速、后摇都极大的。完全不如同类近敏的B的干净利落。

    ⑵生存问题
    毫无疑问,虫子的确是近敏中各方面最脆的存在之一,相应的却没有等比例的输出,这就是一大问题。
    R.白天虫子隐身,虽然持续同CD,提高控隐难度,但依旧不成问题

      晚上虫子加攻击,减法伤。看起来美,不过增加的攻击难以有机会提供输出,
      减的法伤,法师能爆死虫子的,也不差这点。团战一般也能在虫子禁言前,控制虫子,让物理少女顺瞬杀虫子(物理少女也不怕现在的F)。

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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     楼主| 发表于 2012-5-18 19:38:50 | 显示全部楼层
    关于修改的建议
    天生,这个技能强度适当,加强调整将导致喊马一片

    D 禁言。
    ①减少前摇(至少要准备好D,W过去能连上禁言)
    ②改为主动远程释放出禁言蝴蝶,作为远处先手或者后手补刀

    F 飞虫。
    该技能作为此版本虫子恢复技能,如要调整,可以减少些许消耗或CD
    如果提升为攻击技能,可能会不好调整强度,导致喊马再现

    R 隐身/加攻击、减法伤
    白天是没问题了。
    晚上生存的确要提升
    ①晚上使用R,W技能效果改为不一定要点到敌方单位上(变成类似无踢人的中国飞踢)
    点人就是正常一样,点地板就向那个方向飞去。
    如果制作有困难,就类似妖梦D,过程中范围内攻击一次,点地板即飞
    ②加物理伤害减少,虽然同是调整有困难

    W飞踢
    当务之急是更正飞踢后,重新判定的大问题,这会导致此技能带来的多种问题。
    (比如,W过去,附近有小兵,就会导致先去打小兵。还有敌方瞬间进入阴影就直接傻站)

    速率是可以适当调整点的。现在追不上河童D,还会给人带到奇葩地方。

    再是见R中说明



    以上是我个人在详思熟虑后的一些建议,直接更改虫子技能数值,将导致平衡不协调概率提高,所以我建议从细节入手。
    感谢耐心观看,如有问题,可以再讨论。

    以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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    发表于 2012-5-18 20:51:11 | 显示全部楼层
    {:4_144:}阳光总在风雨后.虫子一定会东山再起的.挽尊.
    {:4_155:}东方初恋是黑白咱会乱说.咱喜欢爷们♂
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