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楼主: 御坂LastOrder
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[心得讨论] 是时候在物理DPS道具上动脑筋了

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发表于 2012-6-27 21:54:32 | 显示全部楼层
幽幽の紫云 发表于 2012-6-27 21:50
现在已经基本简化DPS就是堆攻击或者智力,抗性就是防御和魔抗
力量和敏捷作用好小

{:4_137:}THD堆全属性真不能打
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发表于 2012-6-27 21:56:59 | 显示全部楼层
夜天X绝对领域 发表于 2012-6-27 20:57
反魂蝶
敏捷20 闪避30 攻击20 攻速30 有低概率下次物理伤害75%吸血,一定概率物理伤害1.5倍,不可与船 ...

吸血略碉堡,人品帝必出装备{:4_144:}
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幽幽の紫云 该用户已被删除
发表于 2012-6-27 22:00:00 | 显示全部楼层
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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

发表于 2012-6-27 22:08:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜天X绝对领域 于 2012-6-27 22:09 编辑
红白大萌 发表于 2012-6-27 21:56
吸血略碉堡,人品帝必出装备


可以蔑视的说,大船算个蛋啊…
不过…这吸血是参考指挥官的,瞬间的大量吸血对DPS很重要…
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白玉楼半灵

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发表于 2012-6-27 22:13:52 | 显示全部楼层
夜天X绝对领域 发表于 2012-6-27 22:08
可以蔑视的说,大船算个蛋啊…
不过…这吸血是参考指挥官的,瞬间的大量吸血对DPS很重要…

被动和主动还是有区别的,而且THD没有双方平A的情况,话说我怎么突然想到了很可怕的事情【人品红三,带镰刀带反魂蝶,这尼玛一个人形杀器啊{:4_155:}
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永恒の无底洞永恒の图书馆永恒の无节操永恒の早喵

发表于 2012-6-27 22:21:21 来自手机 | 显示全部楼层
红白大萌 发表于 2012-6-27 22:13
被动和主动还是有区别的,而且THD没有双方平A的情况,话说我怎么突然想到了很可怕的事情【人品红三,带镰 ...

嘛…
毕竟要达到大船那程度的强度…
镰刀是法伤,效果也不能同时出现…
再说了…RP没得破…

以上,纯属个人幻想,我只是个渣渣,别虐我...
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mcckjyooc 该用户已被删除
发表于 2012-6-27 22:25:50 | 显示全部楼层
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mcckjyooc 该用户已被删除
发表于 2012-6-27 22:41:19 | 显示全部楼层
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名为闪音Rの沙包

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发表于 2012-6-27 22:48:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-6-27 22:55:55 来自手机 | 显示全部楼层
mcckj我是基佬c 发表于 2012-6-27 22:41
别闹了。。。。。。。。。。。一个以魔兽争霸做为基本载体的小队型战术性塔防游戏是怎么模仿也做不像LOL的。 ...


有点赞同,
THD在不断借鉴LOL的过程中特色散失严重
借鉴不是问题,以前借鉴的只有一个DOTA,不必考虑过多的问题来发展特色
自从又学LOL又学DOTA后,结果都不像,问题还很多…
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白玉楼半灵

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永恒の图书馆

发表于 2012-6-27 22:57:53 | 显示全部楼层
西行寺幽华 发表于 2012-6-27 19:49
和谐没了打JB 16
没法玩了!(摔

终于看到有人吐槽这个了
支持新图
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-27 23:03:57 | 显示全部楼层
    mcckjyooc 发表于 2012-6-27 22:41
    别闹了。。。。。。。。。。。一个以魔兽争霸做为基本载体的小队型战术性塔防游戏是怎么模仿也做不像LOL的。 ...

    THD从手上有的资料来说,1年半前就已经决定脱离war3路线,但游戏形式上暂时未有準确定论,无法回答。
    和其它地图的竞争问题,毕竟各东方地图之间都有很多合作关係,没有胜不胜过的答案,但最少从玩家人数上会一直保持优势。
    THD在未来几个月会重点研究及发展玩家的可持续游玩性,包括建立积分系统及收集符卡等等一系列网游化操作,用其它处理上的手法收窄玩家与玩家之间的差距,降低低质量局出现的机率。但必须要玩家支持,玩家不希望配合及支持,我们也没有办法。


    看到这段 压力大吗..
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    发表于 2012-6-27 23:04:17 来自手机 | 显示全部楼层
    看客心理路过,感觉好船没啥不妥
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    mcckjyooc 该用户已被删除
    发表于 2012-6-27 23:04:52 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-6-27 23:12:49 | 显示全部楼层
    {:4_127:}管你借鉴什么  敢取消技能成长系数?
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