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楼主: mcckjyooc
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[地图分析] 新版THD带来的不少问题和意见【欢迎讨论】

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  • TA的每日心情
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    2011-1-19 13:02
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    发表于 2012-6-29 11:16:23 | 显示全部楼层
    乐园的厨师长 发表于 2012-6-29 11:13
    以前强的人带节奏强一点 然后就被说1V4 到底谁能1V4 我还真想见识

    以前人少 水平特别出众的也就少了 1V4也正常 基本上就是抱大腿节奏
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    发表于 2012-6-29 11:24:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 水滴Ant 于 2012-6-29 11:27 编辑

    这是个人观点

    1.整个地图的发展方向到底是向着DOTA偏向进攻性,还是偏向LOL发展?

    - 目前的发展方向是采取LOL的单调控系统与技能成长系统,保留DOTA功能性道具,未来加入自己的信仰系统为方向。


    2.对于英雄高伤害高输出的问题 制作组想要通过什么方式平衡?

    - 暂时通过免伤百份比调整,以后会视乎某一技能定位决定调节其基础值或系数等


    3.高地眼的问题是继续保持还是会进行相关修改?

    - 高地眼不能被近战少女移除,制作组认为不妥当,故继续保持消除高地眼


    4.大部分属性类加成装备性价比过低或者加成太低,是否应当更改其附加值或者修改合成价格,来达到让属性类装备达到拥有更高性价比的效果以及让物品合成拥有更好的平滑度,便于前中期的物品过渡?而且有很多冷板凳的装备需要进行修改以让每个装备都存在一定的使用价值的必要?

    - 目前DOTS正处于由 多属性调控 至 单属性调控 的转移阶段,全属性装备的削弱算是有意而为之。
       对于大件小件的问题,THD的大件横向而言,个人认为过于平滑,理应降低平滑度或效益,增加中小件出场率。
       对于过冷装备的调整,更倾向于开发。对过弱装备才进行调整。



    5.对于防御塔,是否有意向继续调整?增强还是减弱,或者增加防御塔数量亦或者改变防御塔攻击类型(混乱?法术?攻城?)?

    - 防御塔强度是控制节奏快慢的关键因素之一。是否调整以及如何调整要视乎后续对游戏节奏调整的计划。



    6.对于控制类英雄和技能是否会继续增加其在THD中所占的英雄和技能比例?

    - 目前THD控制过强(包括特效、持续等几方面)。个人认为应保持比例,但适当削弱控制效果。


    7.对于天气控制是否有改进的办法。(对战中经常出现刚刚开的天气就被对方取消,天气的效果就不明显了。)

    - 前任主策的信仰系统方案仍在实装日程中,具体请自行翻阅相关帖子。


    8.是否考虑能够在可能的情况下提供给玩家较为便利的开启“神の怒”技能的快捷键或者方法,亦或者能够在近期的版本中让玩家能够将神社加入编队,但是不会导致可以控制士兵。

    - 同上。


    9.对于野怪强度和刷新时间是否会继续调整?对于打野收益是否会调整?

    - 视乎新地型的实战情况而作出调整。同时野怪强度、刷新、收益等会影响到作为前期节奏带领的打野位少女,对野怪的调整不得不同时考虑到游戏节奏的问题。


    10.个人认为道具“宴会招待券”的效果不明显,是否能够提升主动释放的回复效果?

    - 见4


    11.道具“业务员”和“和谐”在这次的修改中被移除了,制作组是否是进行重新设计还是完全弃置?

    - 大多会弃置,具体原因在相关导读帖中有部分说明。


    12.制作组是否有考虑通过地图大小改变来增加GANK成本?或者增加TP的冷却时间?

    - 同9


    13.对于辅助英雄制作组方面如何看待?是否会弱化辅助英雄的概念?是否会让辅助英雄在没有较为后期的装备情况下,都拥有输出可能?

    - 个人认为辅助英雄应保持相对的强度,并且不会弱化该概念。而后者个人并不认为是恰当的提议,一般辅助型英雄都拥有强力的技能效果,若果不需要后期装备仍能作出大量输出,则玩家们更有可能将她们作为输出手进行游戏。


    14.是否会增加卡类道具的CD以及更改为一次只有一张购买的情况?对于卡片类道具前中期的高收益,如何平衡?

    - 提高价格或购买CD或使用CD。


    15.防御塔的攻击优先顺序是否会调整或者学习LOL变更防御塔优先攻击顺位?

    - THD的AI系统一直未有完善。


    16.对于咲夜的大招,如何调整到更为理想的情况?是鼓励敏捷型咲夜的装备路线还是法系输出型?或者是在二者间寻找一个两者都能够顺利发展的平衡点?这个平衡点如何界定?

    - 对于咲夜,目前倾向于在其 时符「Private square」 冷却时,仍能在团战或遭遇战中有一定的战斗能力。而 时符「Private square」发动时造成的大量团队伤害也需要作出调整(劣化输出环境或降低输出)。简而言之,就是削弱大招,强化平时的战斗力。而对于出装,除非敏捷系数大大降低到一定程度,不然对其加成仍远超于法系装备。


    17.防御塔会受到小伞D的减甲效果也会受到露娜的三技能削弱攻击力效果,这一点是否会做出修改?

    - 属于技能是否作用防御塔的问题,与其强度调节相关。见5


    18.防御塔是否会修改成和小兵一样随着时间增加,自身具有一定的伤害和护甲加成?还是保持不变,固定属性?

    - 见5


    19.香菱的风骚变相改变了游戏平衡性,建议整改或者回炉?

    - 实战时间不足,待观测


    20.最后,对于整个游戏的制作态度,制作组是希望把游戏向竞技性更强的方向发展,还是只是希望用于娱乐?对于战队和路人之间,制作组会如何取舍,更满足哪一方面的需求?

    - @Utopia

    事实证明开头说一次个人观点也是会有人看不到的!比如那个傻逼楼下!{:4_155:}


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    发表于 2012-6-29 11:25:50 | 显示全部楼层
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    「充满魅力的四重结界」
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    发表于 2012-6-29 11:26:49 | 显示全部楼层
    HiganRetour 发表于 2012-6-29 11:25
    上一楼回帖不代表官方意见
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    {:4_156:}写着个人意见的了,不冷静点么


    这一刻我便是要逆天啊!
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  • TA的每日心情
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    发表于 2012-6-29 11:38:30 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-6-29 11:24
    这是个人观点

    1.整个地图的发展方向到底是向着DOTA偏向进攻性,还是偏向LOL发展?

    对于问题13 可能是我个人表述有问题
    我当初提出这个问题是因为个人觉得现在即使是辅助英雄 都有比较高的技能输出 也有不少人在选择辅助性比较强的英雄时会选择加强法术输出 而不是加强控制力(不论优势劣势)
    所以这个给我一种“制作组在弱化辅助的概念,让每个人都能输出”的感觉
    当然 我是打路人 水平也不高 只是个人感觉而已
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    发表于 2012-6-29 11:40:07 | 显示全部楼层
    我的业务员啊 当初我好歹也是带着它推线进攻保家卫国来着 如今要被弃置了 真的是心里很难受
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    发表于 2012-6-29 11:41:57 | 显示全部楼层
    少女最好少做大改动,THD玩家不多,又有专使这么一说.
    当然那种拿到就赢的机体还是算了..
    地形 模式上希望用心.
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    发表于 2012-6-29 11:42:08 | 显示全部楼层
    至于咲夜……最初0.4+的时候好像就是敏捷,如果没记错的话(19是智力)。
    老早就觉得 干脆别敏捷了和19换过来 咲夜改成智力 就当做法系输出来打 结果……没有结果了
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  • TA的每日心情
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    2012-7-11 17:21
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    发表于 2012-6-29 11:42:32 | 显示全部楼层
    水滴Ant 发表于 2012-6-29 11:26
    写着个人意见的了,不冷静点么

    大红字好马
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    2012-6-6 14:04
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    发表于 2012-6-29 11:47:28 | 显示全部楼层
    个人觉得现在想留住玩家,多一些娱乐模式是好的.
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    发表于 2012-6-29 11:48:06 | 显示全部楼层
    瞎了我的流量
    天空总是那么黑,THD好累,该如何面对,这没结局的美
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