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[转载至.....]《东方花映冢》musicroom?

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    [LV.9]以坛为家II

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    知识和日阴的少女

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    发表于 2009-10-26 06:27:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《东方花映冢》musicroom?  
    @bgm/th09_00.mid
    No.1?花映冢 ~ Higan Retour
    Title画面的主题曲。
    是一如既往的曲子呢。嗯嗯。
    游戏本身明明是这老长一段时间中最为笨蛋的,
    但是只有这曲子一成不变呢。
    说不定有点笨蛋度不足。只有这里是幻想乡。

    @bgm/th09_01.mid
    No.2?春色小径 ~ Colorful Path
    博丽灵梦的主题曲。
    为了让人感到春意盎然和大自然而试着创作一番。
    即使没有成为纯和风也是东方风。

    盘算着即使成为持久战也不会使人疲劳的程度比较好,
    虽然控制在这样的节奏下,但是和其他过于激烈的曲子混在一起,
    显得有点安稳。有灵梦的样子吗?

    @bgm/th09_00b.mid
    No.3?Oriental Dark Flight
    雾雨魔理沙的主题曲。
    因为是无意中谱的曲而带入了一点反派角色感,
    所以急急忙忙的追加了某种诙谐的涩音。

    这样的话,涩音带入了些微的中东味可不得了。
    只是,由于这次的游戏性质,游戏表现出了没完没了的潮流般的高速感和浮游感
    所以还是想要相信乐曲在那方面还是还是有所表现的啊。

    @bgm/th09_02.mid
    No.4?Flowering Night
    十六夜咲夜的主题曲。
    因为说到咲夜的曲子只会想到红魔乡的难,
    所以这次尝试着做成了表现人性的或者说滑稽一面的曲子。
    虽然对我来说是感到种奇妙的不和谐感的旋律,不过怎么样?
    要说有什么妙处,那就是觉得是东洋风的话听起来就是难以形容的东洋风,
    觉得是西洋风就是西洋风。觉得幼稚就是幼稚,
    觉得老成就是老成。只有我这样认为吗?

    @bgm/th07_10_b.mid
    No.5?东方妖妖梦 ~ Ancient Temple
    魂魄妖梦的主题曲。
    不是妖妖梦的版本,而是收录在莲台野夜行里的Arrange版本。
    传达了更为寒冷的冥界空气。
    虽然其他角色都使用了BOSS的曲子,但是我觉得妖梦还是适合这首曲子。
    说起来还是喜欢这首曲子。

    @bgm/th08_12.mid
    No.6?疯狂之瞳 ~ Invisible Full Moon
    铃仙·优昙华院·因幡的主题曲。
    为了让人能感到比原曲更浓的怀念感而重新调整了一遍。
    虽然也有原曲的影响,不过这次的游戏也许有点过于激烈了。
    干什么那么认真哪?那样的激烈度。
    说起来永夜抄的曲子整体性地有点过于激烈了呢。
    因为以夜和时间为主题,反正那倒是也能理解。
    因为这次是以花和笨蛋为主题呐(不是)

    @bgm/th09_05.mid
    No.7?恋爱假小子的冒险
    琪露诺的主题曲。
    过去的笨蛋^H^H可爱的曲子变得更悦耳了。变得格外悦耳了怎么办啊。
    就算这么说,旋律本身好像就脑子不好呢。这首曲子,以东洋风
    来说又轻快又激烈、以少女风来说又缺乏烦恼的感觉融合在一起。
    这样的与其说是东洋风不如说是东方风的感觉,
    不知从什么时候起成了我得意中之得意的模式了。

    @bgm/th07_09.mid
    No.8?幽灵乐团 ~ Phantom Ensemble
    普莉兹姆利巴三姐妹的主题曲。
    这首曲子是为了更能表现享受演奏的那种气氛而将原曲改编了下。
    以后什么时候,也想做一首凸显
    普莉兹姆利巴三姐妹各自的乐器SOLO部分的曲子。
    想到露娜萨拉着小提琴、梅露兰吹着小号、莉莉卡弹着钢琴拉着手风琴,
    那么Base和大鼓由谁来搞定呢?

    @bgm/th09_07.mid
    No.9?只可听到歌声 ~ Flower Mix
    鸟,也就是,米斯缇娅·罗雷莱的主题曲。
    增加了三成激烈度。
    说起来,虽然在途中成了失控般的Up Tempo,不过这是故意的。
    米斯缇娅也醉心于花而兴致高昂。
    虽然说米斯缇娅的歌令人发狂,不过只要听了她的歌,
    多难的歌都想唱唱试试。听了这种歌会变得奇怪,
    三半规管也会失常。真是朋克的妖怪啊。

    @bgm/th09_10.mid
    No.10 宇佐大人的白幡(兔?)
    因幡てゐ的主题曲。
    有点开玩笑的感觉,为了让人觉得令人怀念以及古里古气的
    日本的样子而试着写了这首曲子。
    怎么样? 成了曲调也很可爱的曲子,
    觉得和这次的花映冢很搭配。
    实际上,明明无论音节还是音阶都不是和风哪里像日本了? 
    虽然即使被这么问了的话也不能好好说明,但是不觉得有日本味吗?

    @bgm/th09_08_2.mid
    No.11 风神少女?(Short Version)
    射命丸文的主题曲。
    这一首,是「东方文花帖」之曲的Short Version。原曲是
    6分钟左右的长曲,但是因为在这个游戏里无法达到那么长时间的对战,
    所以仅仅把主要的部分循环了一下。
    想象着天狗少女酷酷地吹着小号而作的曲。
    痛快地翱翔于风之世界。正如花映冢的印象。

    @bgm/th09_12.mid
    No.12 毒之身 ~ Forsaken Doll
    メディスン?メランコリー的主题曲。
    花映冢之中最付异色的曲子。因为有点西洋风
    而尝试了带有阴暗想象的创作。
    煽动起奇妙高扬感的BOSS风格的曲子,
    喷涌出令人怀念的街机游戏的香气。
    曲子开头的钟声,总觉得酝酿出让头脑变得奇怪的不安定之音。
    这里很毒。

    @bgm/th09_13.mid
    No.13 今昔幻想乡 ~ Flower Land
    风见幽香的主题曲。
    想要谱一首让人感到快活地流淌般的花之优雅的曲子,
    但又没有那种感觉。
    主旋律部分由钢琴演奏,但是不知为什么作这首曲子的时候,
    觉得回想起一些令人怀念的记忆。
    虽然觉得设置更长一点的钢琴部分也不错,
    但是因为游戏不适合钢琴而精简了。

    @bgm/th09_09.mid
    No.14 彼岸归航 ~ Riverside View
    小野冢小町的主题曲。
    爽快麻利,之后什么都不留下乃是中BOSS的定数。
    这首曲子就遵守那定数,尝试着表现出那种爽朗感。
    虽然过去在东方中写过几次这样爽朗的曲子,
    但是感觉写这种带有爽快与哀愁的曲子还是首次。
    回归彼岸之时,忆起这首曲子,也就没有留恋了吧。

    @bgm/th09_11.mid
    No.15 第六十年的东方裁判 ~ Fate of Sixty Years
    四季映姫?ヤマザナドゥ的主题曲。
    明显的最终关风格的曲子。最终关多含曲调优美的曲子乃是东方的特征。
    这次更是加入了日本+再生+樱之国这种印象。
    力量强大与虚无飘渺同在的这首曲子,
    乃是为了未曾被见到的最为美丽的樱之国所作。
    对于整体都比较笨蛋的这款游戏来说,窃以为也只有这首曲子有劲。

    @bgm/th09_00c.mid
    No.16 映花之冢
    对话的主题曲。
    虽然是标题曲的改编曲,不过稍微加入了点比赛前的紧张感。
    也许更添一层幻想性。
    如果说还有一点问题的话,就是这游戏比赛前不紧张。
    从一开始就搞错了什么。

    @bgm/th09_15.mid
    No.17 此岸之冢
    对话的主题曲2。
    虽然是终盘的对话曲,但是到终盘啦,希望气氛能焦躁般地热烈起来
    而准备了这样一首。
    特别地短,倒也不是这么回事。反正,
    大概也是东方味道十足的曲子。

    @bgm/th09_14.mid
    No.18 花似幻想
    Ending的主题曲。
    怎么样呐。东方的Ending曲,整体性地一直散发着Bad Ending的香气呢。
    也许,Clear了Shouting本身,就是人生的Bad Ending也说不定。
    (哎呀没有那种事)

    @bgm/th09_17.mid
    No.19 魂之花 ~ Another Dream...
    Staff Roll曲。
    想要创作与以往的Staff Roll曲不同的欢乐的曲子,
    没有感到欢乐还是什么的有点后悔。也许应该更强烈地偏向某一种感觉。
    反正,表现出这就结束的感觉了啊。要说也有点起始感。
    曲子还不错吧?
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