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无脑无责任YY机体【宫古芳香】

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发表于 2011-4-30 10:41:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
【宫古芳香】 SS方
强袭型
力量25(+1.5)主
敏捷20(+3.5)
智力14(+1.0)
移动速度310
攻击间隔1.6
攻击范围125
天生:我可是僵尸啊喂
僵尸走路是用跳的哦 每0.5秒移动速度变换一次 第一次移动速度减少50 第二次移动速度增加40并无碰撞体积 循环

1技能 回復「ヒールバイデザイア」
芳香立即尝试吃掉任何单位 对单位造成大量伤害(英雄受到1/3伤害) 并受到50%减速效果 如果受到伤害后单位死亡 则恢复芳香HP 并增加芳香生命最大值
施法距离200 单体 CD16S  消耗120MP 英雄攻击魔法伤害
1级造成300伤害 减速持续2.5秒 10秒内恢复20%+50点HP 增加5点HP最大值
2级造成450伤害 减速持续3秒 10秒内恢复20%+100点HP 增加10点HP最大值
3级造成600伤害 减速持续3.5秒 10秒内恢复20%+150点HP 增加15点HP最大值
4级造成750伤害 减速持续4秒 10秒内恢复20%+200点HP 增加20点HP最大值

2技能 毒爪「ポイズンレイズ」
芳香对攻击单位附加毒素伤害 同时芳香生命不断减少
自动法球 每次攻击消耗1%/1.5%/2%/2.5%总HP
法球效果不能叠加 英雄攻击 魔法伤害
1级造成10+1%芳香总血量伤害 此后12秒内每3秒造成一次芳香总血量0.7%的伤害
2级造成20+1.5%芳香总血量伤害 此后12秒内每3秒造成一次芳香总血量0.9%的伤害
3级造成30+2%芳香总血量伤害 此后12秒内每3秒造成一次芳香总血量1.1%的伤害
4级造成40+2.5%芳香总血量伤害 此后12秒内每3秒造成一次芳香总血量1.3%的伤害
毒可叠加

3技能 毒爪「ポイズンマーダー」
被动
芳香每次攻击都有30%概率对前方175范围(溅射范围 350直径的圆)造成多次伤害 每次伤害都会荼毒 毒素伤害依照2技能伤害计算 (没有第一次的伤害)
英雄攻击 物理伤害
1级造成1次伤害 伤害为30
2级造成1次伤害 伤害为50
3级造成2次伤害 伤害为50
4级造成3次伤害 伤害为50

4技能 欲霊「スコアデザイアイーター」
芳香激起了对食物的渴望 大幅度增加自身能力 期间不断消耗生命值
增家攻击速度 移动速度 每次攻击会恢复生命值 攻击受到1技能减速效果的单位时所有数值提升1.5倍
可开关技能 每秒减少35/55/75点生命 cd5秒
1级 增加30攻击速度 15%移动速度 20%吸血 每层毒会额外增加2攻击速度 1%移动速度 1%吸血
2级 增加40攻击速度 20%移动速度 30%吸血 每层毒会额外增加4攻击速度 1.5%移动速度 2%吸血
3级 增加50攻击速度 25%移动速度 40%吸血 每层毒会额外增加6攻击速度 2%移动速度 3%吸血
无目标时 则没有附加效果

如果喷 请轻喷

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发表于 2011-5-21 19:45:30 | 显示全部楼层
其实我觉得有个吃野然后能拥有野怪技能这个设定不错。。。
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白玉楼半灵

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发表于 2011-5-21 19:33:00 | 显示全部楼层
LZ不妨考虑一下将1技能改成一个范围技能,范围内的所有东西包括敌我单位和地形(树木,石头,但不包括建筑物)全部可以被吃掉,用来恢复芳香的血量,地形的话30秒之后恢复原状;少女的话,不能被吃掉,但是可以随机吃掉该少女的一个非大招技能,也是30秒之后恢复,吃掉的同时对该少女造成伤害。个人觉得这样改比较符合芳香“什么都吃的能力”,各种数值的话可以再讨论!
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白玉楼半灵

这个头像太治愈了不适合我。。。。

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发表于 2011-5-3 11:26:43 | 显示全部楼层
怎么没有大嗓门?
我顿时就紧张了。。。
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妖精女仆

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发表于 2011-5-3 09:26:56 | 显示全部楼层
很有爱的设定 但是平衡性要大调
个人认为主属性成长太低的设定不好 简直是蹩脚 如果是为了限制强大的技能能力 那还不如把技能削弱 把属性的强度还原   刻意制造靠装备秒前期啃后期压制全场的少女是不对的
技能的设定上都很有新意 很喜欢   可是我的感觉就是减速这类的效果是不是太多了 在强调酱油瓶的存在感么
我自己的想法是   把第一个技能的效果作为可以流失的效果  啃完人之后会回血 减速 但是在一段时间内会完全流失
关于剩下的技能我没有其他好的观点  不过还是觉得很马
总之 LZ加油吧   僵尸妹是很萌的 (这句才是正文!
你总认为自己是个主角? 可以左右别人?是至高无上的存在?
其实你只是碾死都不会留下痕迹的中二渣虫
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 楼主| 发表于 2011-5-3 09:04:13 | 显示全部楼层
回复 30# Hinanai-Tenshi


   哦哦每天准时来顶实在太感谢了!
这个YY少女我们也讨论了一段时间了 但YY终究是YY 不用这么在意的说= =
另外她的各个技能的复合效果过多 有些效果貌似war3的机能限制= = 话说正式版之前芳香应该是无望了
YY这个少女的原定义是可以冲上前去拼血 然后通过超高回复力与愈战愈强的特性压倒敌人 这点类似DOTA中的小鱼和神灵
其实消弱力量成长是为了降低强度 比如DOTA里旧版小鱼人力量成长是1 补刀方面可以通过法球补刀 近战对近战因为有法球的存在会很强势 况且25初始力量不低  被压确实是大问题 但是中后期的成长如你所见 10分钟1000不是问题
由于复合效果过多带来的数值过多实在不是太好平衡 需要在测试中修改 星这个机体我没玩过(抢不到OTL)但技能基本了解 确实很有特点 可能是个人性格的问题 技能设定复杂些只是希望能让DOTS有点内涵新意 反正终究是YY 让他沉了把= =
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  • TA的每日心情

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    [LV.9]以坛为家II

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    白玉楼半灵

    沙包陷沙包~

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    发表于 2011-5-2 22:59:31 | 显示全部楼层
    开局买红茶吃野 30分钟后谁能杀我?堆肉外带高敏带来的护甲攻速 配合F马暴了~
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    发表于 2011-5-2 22:41:36 | 显示全部楼层
    um...的確我的設定是比較古版...技能很多都能找到倒子說明(話說我不會寫代碼)

    而且力量少女因為1技能而降弱力量成長轉而提升敏為成高帶來dps的效果感覺很古怪.但以永久加血作為力量成長低的補償感覺和dps也不配合.的確1技能吃兵能帶有回復效果來増加續行力.但血天生少.對線能力也不是良好的後期機{感覺早期會走dr路線看起來會像二妹的高效尾刀近戰而且帶有回復效能.但回血的mp量需求比較高你也提到).真的被壓成便會很慘狀.所以1技能帶來的效果可能走向很極端.一個是吃很多血量.二是血量很少的近戰力量少女.這樣走向後期.硬碰和在dots的相容感覺也不太配合

    新穎的想法是好.但平衡性有時候的確比較難拿.大家都針對1技能說了很多...但有些新機.像寅星丸.1技能判斷性開盾.2技能高間隔法術輸出(疊法柱的確比較少).3技能善清兵推線.4技能傷害控場aoe給力.特強的近戰距離(兔炮可以斷定其性質).技能都是簡單.直接.但4招技能配合玩起來又能完全感受到其機體獨一無二當盾推兵的才能.而且玩法變化也不會太限定.玩起來就能感覺到是寅星丸機體的特色(如有性質比較像的少女可以說一下)

    最後...比較不希望生存能力那麼弱...很想看到有硬碰特色的彊屍...看到易死的彊屍我不自覺想歪(比較西色的...)

    PS:請輕噴...請輕噴
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     楼主| 发表于 2011-5-2 10:41:37 | 显示全部楼层
    我是说芳香的被动= =
    麻烦看下之前的回复
    100 字节以内
    不支持自定义 Discuz! 代码
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    发表于 2011-5-2 10:24:05 | 显示全部楼层
    你可以看河童三技能说明…
    增加额外伤害公式比较蛋疼…不是简单的50*3
    实际数值是非常吓人的
    绝对一下爆死一个
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     楼主| 发表于 2011-5-2 10:03:45 | 显示全部楼层
    回复 22# fnk88926173

    你理解错了= = 不是说增加50点攻击并溅射 是一个粉碎类型的技能 伤害是物理 类似RD的被动 会触发多次 也就是满级触发一次是50*3的伤害 rd的被动是无视护甲物理伤害

    同为1智力成长的少女你看看10吃一次需要多少魔法 人家还是大招啊喂 另外芳香的吃多数是要用来控的 而十多数是用来吃少女的

    之所以CD长是为了制约他技能的强度 个人认为减速效果是有点高的
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    发表于 2011-5-2 09:48:11 | 显示全部楼层
    你需要电疗
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  • TA的每日心情

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    发表于 2011-5-2 08:55:53 | 显示全部楼层
    1技能165S的CD大丈夫? 有这么长CD的小招么。。
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  • TA的每日心情

    2012-10-12 19:55
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    [LV.10]以坛为家III

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    染月汐

    发表于 2011-5-2 00:16:02 | 显示全部楼层
    10吃兵1力量=18HP.
    僵尸直接秒了10
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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    发表于 2011-5-1 23:42:21 | 显示全部楼层
    河童他说他开D爆一下…开W爆一下
    你三技能一触发就爆三下…他要删游戏
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