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关于P点的一个卧槽的长而复杂的建议。

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发表于 2010-6-26 02:46:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 三途亚梦 于 2010-6-26 11:15 编辑

P点是THD巨大特色,删除确实可惜,不过对平衡影响的问题又不能放弃。
亚梦今天回家的路上突然冒出一个想法,就先说来吧

P点采取对不同少女不同效果的设定方式。

比如(这个完全是举例,举例!):
中国的定位,门卫->需要耐力->肉盾 成立
                ->需要牵制->控制能力 成立
那么中国便具有了 力量型少女的设定

在官方设定里面,能力分层处于尴尬的地位,在弱者里面很强没有死角,在强者面前又是炮灰几乎没有战斗能力,偶尔能够发挥出强者般的战斗实力。
那么成长设定中 中国各项能力都比较高,综合成长比较抢眼,但是没有哪项特别突出的设定便成立
同时因为均衡的成长就没有像兔子 雷米大人这些少女那样招致非议,目前也就没有执着于原作设定或者平衡设定的牛角尖评论

下面是控制技能设定的人物依据
门卫只有一个,但是入侵者可能是一个人也可能是多人。既需要拥有单体的牵制能力又需要多人的牵制能力
那么单体控制技能和团体控制技能的设定成立

接着制作组想要明确区分少女的功能的设定中,将中国设定成强袭类
一技能可以推开使用过程单位的设定便很好的体现了这一点。
然后目前为止都很尴尬而且悲剧的3技能...说无用,又有那么些用处,说有用,带线效果却不强,当然其中原因已经有很多人发帖说过,就是缺少一个嘲讽类技能,或者不得不促使别人要先推倒乃以绝后患的技能。
设定上3技能也是围绕门卫和强袭的设定展开,又以太极拳的方式体现了中国风,正好DOTA中有类似技能可以借鉴,看上去是何乐而不为的设定,结果却是悲剧的...

其实亚梦扯远了.......
--------卧槽的分割线--------
之上的话基本和P点内容无关,乃们完全可以忽略

现在0.948a中国肉起来很肉,悲剧起来很悲剧。其中一个因素就是P点。30点力量提供600的血量 30的攻击 和一定的回血。600HP的价值自然不用多说。
但是,P点体现的弊端就是现在各种逆盘困难,凹梦等棍机高P点时很卡帕,智力类少女吃P点对续航能力有一定提升,可是实际价值远低于力量和敏捷。THD1点属性的价值高于WAR3中的通常设定,黄点神技不解释的说法更加王道。
那么为什么P点对于不同主属性少女的影响不同呢。在于属性间能力增加值的差异以及多重性。
力量 HP上限 回血速度
敏捷 攻速 防御
智力 MP上限 回蓝速度

亚梦提出的意见就是简化P点强化效果,不是针对每个少女主属性强化,而是根据每个少女的不同能力进行不同的强化。
举例:凹梦P点提升防御很大程度上提升了凹梦塔下GANK的能力,防高了物理就不疼了,塔的攻击就是浮云,6点防御的效果不言而喻。然后攻击速度的提升,提高凹梦减甲速度为W作准备,攻击力的增幅就更不用多说。综合下来,凹梦卡帕了许多。同时凹梦又是需要人头成长的少女,自己提升P点,对方会减少P点,差距再拉大。
那么针对凹梦的P点强化效果,舍弃防御和攻击力的提升,只提升凹梦一定的攻击速度以配合凹梦减甲法球的发动。一定程度上就限制了凹梦的补刀效果和抗打击能力。
第二例回到中国身上,门卫需要肉,但是30P点的现中国却肉的过头,综合抗打击能力超过红三,那么P点就只考虑仅增加中国的HP上限或者提升防御和每P点0.X的魔抗。
三例:雷米大人,使用不夜城时要降低速度,这就使得雷米大人需要馒头刀或者三次元控制的来使不夜城能够发挥足够的效果,追击时又需要使用蝙蝠,但是蝙蝠的蓝消耗很大,不适合前期使用,而雷米大人普遍后出鞋子呢。那么就可以考虑使用P点来增加雷米大人的移动速度。这样一来不夜城的发挥和追击能力确实提升,但是对雷米大人前期的魔法消耗控制又提出了新的要求。
四例:不全部拘泥于增加人物各种看的见看不见的属性上。技能方面也可以用P点作一定影响。比如⑥。⑥的AOE能力十分突出,那么在技能的计算公式上追加一个P点的计算,每P点增加R和D的一定伤害,减少核弹的释放时间(0.05秒),消减R的蓝消耗等,可以强化⑥的GANK和推线能力,同时增加了对⑥的蓝使用节奏的要求。实际上GANK的⑥拿的P点很少(笑
五例:可以额外追加能力,而不是只强化能力。比如最悲剧的老鼠  每个P点增加老鼠在击倒兵、推倒少女、拾取点数时增加的金钱量(1P点1金钱)。当满P的时候老鼠打钱进账的能力就明显提升了。一个兵的钱大概就是30 - 55之间吧 那么老鼠满P就是 60 - 85之间...好像有些卡帕....

这样一来,收集P点的目的性也就提高,P点的价值取向也有一定优化,同时使得少女们在收集很多P点时更加珍惜自己的生命,而不是更在意人头。
再者,可以给制作组对人物能力平衡的调整提供新的空间,毕竟不一定要让P点效果是单一的(实际是挖更大坑吧...

然后因为现在获得P点方法只有带线、拣无人路、推倒多P少女其实综合来说都是来自线上。
那么可以考虑增加P点获取途径和方法,比如推倒野怪,远古野,尤其是可爱的阿克君时,可以获得5点或者更高的大P点或者更多的P点。P点的出现也不一定是1点,可以是2点 3点 甚至0.5点(这个可能么)。这个时候远古野的价值会显著提升,为了争夺P点而在大野区发生战斗可能性也会增加,当然提高阿克君等人的战斗力也是必要的了。这样一来类似于DOTA中肉山的设定也出来了。
另外神符中也可以添加获取一定点数的P点的神符。
还可以追加到处游走的小精灵之类的活动野来提供P点以及其它东西(消耗品之类的),双方争夺的可能性也会出现。亚梦希望这样的野不会诱发兵和塔的仇恨。

这样一来再考虑如何提高P点地位也是可以的了。然后再根据不同少女可以对不同少女进行不同的P点上限限制。
以上!

这个设计完全是增加了THD制作组各位大大工作量,中间的可行性亚梦也不知道,亚梦是程序盲(无误
其实以上的设计是看到关于P点的话题联想到的。
起初关于中国过于酱油有个另外的想法,当时是想,既然要肉的话,那么给中国追加一个天生的被动技能,每点力量多加5点HP什么的?这个设计似乎也能衍生到其他少女身上。接着就跟P点挂钩了。

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参与人数 5点数 +11 信仰 +1 收起 理由
忧譠华院 + 1
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yahzj + 1 亚梦摸头

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  • TA的每日心情
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    好人

    发表于 2010-6-26 02:54:15 | 显示全部楼层
    好粗好长好黑好硬...总算看完了
    {:4_126:}很好的建议呢,亚梦的必须顶啊~
    不要被常识所束缚 要相信奇迹
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  • TA的每日心情
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    永恒の半灵我的人生在闪闪发亮

    发表于 2010-6-26 04:00:38 | 显示全部楼层
    之上的话基本和P点内容无关,乃们完全可以忽略
    看到这我无语了
    欺骗感情啊
    新感觉治愈系嫉妒能力持有者
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    发表于 2010-6-26 04:37:58 | 显示全部楼层
    本帖最后由 打开 于 2010-6-26 04:45 编辑

    很好,制作组又要加班熬夜黑圆圈了,
    亚梦GJ(拇指

    PS:喂,制作组还没说要改啊混蛋

    说正题(你还会说正题啊?

    觉得亚梦关于被动技能的想法很好,
    我觉得可以这么改,
    每个人添加一个天生的被动技能,通过拣取P点来让这个技能升级。
    比如M子,把被人打回蓝的M技能改成天生被动,拣取10个P点天生被动自动升一级。
    最高也是4级,死亡P点清零,天生被动复位成1级。
    再比如老鼠,已经有天生被动是自动拣钱了,目前是不能升级的,可以改成通过升级来提升老鼠拣钱的范围。
    等等等等,可以有很大的发挥空间。P点因为跟技能挂钩,价值也提高了
    浮于星间,流于幻想。
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    Remilia 该用户已被删除
    发表于 2010-6-26 04:54:47 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2010-6-26 04:57:08 | 显示全部楼层
    回复 6# Remilia


        我终于被吐槽了!终于被吐槽了!(含笑泪奔中……
    浮于星间,流于幻想。
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  • TA的每日心情
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    发表于 2010-6-26 05:30:28 | 显示全部楼层
    其实现在不关是P连钱很多人都不怎么拣…不过亚梦好样的,赞成
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  • TA的每日心情
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    2015-12-14 22:29
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    发表于 2010-6-26 05:40:51 | 显示全部楼层
    悲剧的只能给1钱
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     楼主| 发表于 2010-6-26 11:14:47 | 显示全部楼层
    回复 3# 受受梦


        于是亚梦决定加色了...
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     楼主| 发表于 2010-6-26 11:21:19 | 显示全部楼层
    回复 10# asdfafdsdsd


        精确到每个少女,东方人物塔之高度确实卡帕的很呢。就算打算这么做,依照现在THD制作组的人力是很大工程吧...更何况亚梦还提出其它的一些设定建议,尤其那个卧槽的野区更改...
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    发表于 2010-6-26 11:34:45 | 显示全部楼层
    要改  可能会出现新的BUG啊
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    发表于 2010-6-26 11:34:57 | 显示全部楼层
    要改  可能会出现新的BUG啊
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  • TA的每日心情
    难过
    2013-6-13 13:46
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    发表于 2010-6-26 15:24:53 | 显示全部楼层
    LZ你说的太精辟了!很可行的啊,确实这项设定对触手更有利~
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     楼主| 发表于 2010-6-26 15:29:41 | 显示全部楼层
    回复 15# 忧譠华院


        其实亚梦还有个小提议...

    开局时选项,开启P点系统,关闭P点系统
      
    然后就HAPPY ENDING...
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     楼主| 发表于 2010-6-27 20:42:44 | 显示全部楼层
    原来是有人屠版...
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