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THD人物标准强度表

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  • TA的每日心情
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2010-7-14 19:05:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 祈愿之湖 于 2010-7-16 19:47 编辑

    系数自己随便乘我管不着。
    人物:
    属性:请先记住一点就是:力量的价值大于敏捷和智力。
    基础力量:20+2.1
    基础敏捷:20+2.1
    基础智力:20+2.1
    浮动范围:基础属性值请在50~70之间进行调整。
    浮动范围:总成长请在5.0~7.0之间进行调整。(根据技能强度而判定成长总值)
    (根据类型的不同可以进行调整,但是注意一点,高爆发力法师力量成长请设定在15+1.7左右,然后补偿智力为25+2.8左右,力量英雄的话加成力量成长到23+2.7砍掉智力成长到13+1.5,敏捷英雄请仔细划分,dps型敏捷成长请在2.8以上,力量成长请务必在2.0左右,智力成长看技能耗魔情况,不严重的话哪怕是1也行,严重的话适当砍力量成长到智力里面去)
    基础攻击力:43~48(远程)48~53(近战)
    浮动范围:39~61(远程)40~70(近战)
    基础护甲:2(智力)3(力量)4(敏捷),然后根据远程-1近战+1的原则进行分配。
    基础生命值:都固定一样。(与力量值无关)
    基础魔法值:都固定一样。(与智力值无关)
    基础射程:550(远程)100(近战)
    浮动范围400~700(远程)100~150(近战)
    护甲类型攻击类型均为英雄。
    攻击间隔1.7
    施法前摇后摇均为0.2左右。
    -----------------------------------------------------------------我是分隔线-----------------------------------------------------------------------
    下面说说技能:
    技能分为5大类型:
    肉盾,追杀(逃生),打钱,输出,辅助(控制)。
    ----------------------------------------------------
    肉盾类技能:
    此类型基本上为被动,主动耗魔最多50
    A:减少伤害:以减少25%伤害然后附带伤害转化为对敌伤害或者对己方友军治疗为标准。
    浮动范围:20%~40%,20%则加强伤害/治疗效果,40%则削弱伤害/治疗效果。
    B:伤害转移:以减少50%伤害转化为魔法消耗为标准(1点魔法抵消2点伤害)
    浮动范围:伤害减少30%~70%,魔法抵消为0.5~2点魔法抵消2点伤害。
    C:增加生命值/力量:以永久增加400HP为标准。以10秒钟内增加800HP为标准。
    浮动范围:300~500(永久)
              600~1000(临时)
    D:增加防御/魔法抗性:防御:以增加3/6/9/12点防御附带1/2/3/4点每秒钟回血速度为标准。
                          魔抗:以增加40%魔法抗性为标准。
    浮动范围:防御:2/4/6/8~4/7/10/13点防御,附带回血0~2/4/6/8点每秒钟。
              魔抗:30%~50%,但是30%附加有益效果50%附加负面效果。
    追杀类技能:
    此类技能魔法消耗统一为60(闪烁技能),20(法球),140(位移)
    浮动范围:50~70(闪烁),0~20(法球),100~160(位移)
    A:减速:40%为标准。附带效果A:以20点每秒毒素伤害持续3秒钟为标准(法球)B:受到额外200点持续伤害(技能)
    浮动范围:30%~50%
    B:闪烁:1000距离,5秒CD为标准。
    浮动范围:900~1250距离。5~10秒CD,伤害130(附加在闪烁过后的第一次攻击上面)~100*2(闪烁过程中的2次范围aoe)
    C:冲刺:以增加30%移动速度为标准。
    浮动范围:20%~40%。20%附加有益buff,40%附加恶性buff(受到额外15%伤害)
    D:位移:换位类,钩子类,传送类,以让对方移动为目的的技能。
    1000施法距离或者600左右范围。cd15秒钟。
    浮动范围:750~1250(距离),400~800(范围),10~20(cd),0~250(伤害)
    打钱:
    此类技能魔法消耗统一为100(主动),0(被动)
    浮动范围:50~120
    A:哥布林的贪婪:杀死一个小兵之后下一次杀死的小兵带来8的额外收入,第3个小兵10的额外收入,以此类推最多额外收入18,此buff从杀死的第一个小兵计算起持续18秒钟。
    浮动范围:6~10(基础)1~3(累加)16~20(持续时间)
    B:召唤类技能:召唤2匹狼(参考犬走)
    浮动范围:dota狼人的狼~犬走的狼之间
    C:各种AOE技能。
    这个输出类型详细讲解。
    D:特殊系:追踪术:当你杀死被标记的单位的时候,获得40/150的额外金钱(小兵/英雄)cd20秒钟/5秒钟(小兵/英雄)
                赌博:投掷出200的金钱,然后70%几率获得1.2倍的金钱,20%几率获得双倍金钱,10%几率获得3倍金钱,cd60秒钟。
                财迷:800范围内钱点自动拾取。(被动)
    浮动范围自己看着办。
    输出:此类型技能,魔法消耗统一150。
    浮动范围120~200
    A纯法术AOE输出:300伤害7秒钟CD施法距离700有效距离1100宽度300(指向性),300伤害600范围施法距离600,8秒钟CD(范围非指向性)
    浮动范围伤害250~350,cd时间5~10
    B纯法术单体输出:400伤害10秒钟cd施法距离800。
    C被动aoe输出:35点每秒神圣伤害,范围700(大招)请注意此类拥有具体伤害数值的技能只能作为大招
    D闪电链型aoe输出:弹射5次(不可重复弹射被弹射过的单位),每次伤害165HP,CD2秒钟。
    E控制型法术aoe输出:晕眩2秒并造成325点伤害,cd14秒,有效范围250。
    F控制型单体输出:2秒晕眩并造成250点伤害,cd8秒。
    辅助:此类技能魔法消耗变动较大。
    A沉默类型:全地图沉默(大招限定)5秒钟,魔法消耗450,CD160秒。
               小范围沉默6秒钟,有效范围300,施法距离600,魔法消耗50,CD14秒。
               单体沉默5秒钟,附带额外20%伤害,施法距离800,魔法消耗80,CD20秒。
    B治疗类型:治疗守卫:每秒恢复700范围内友军4%最大生命值的HP,魔法消耗140,冷却时间80秒,守卫可移动,5HP,魔免,0护甲。
               治疗波:弹射6次,每次治疗180HP,不可重复弹射被弹射过的单位,CD6秒钟,魔法消耗100
                     死亡脉冲:对500范围内所有敌方单位造成275的伤害同时治疗己方单位150HP,魔法消耗185.,冷却5秒钟。
               回春术:每秒恢复20(60)% *主属性+ 8点的生命。持续时间16秒,CD25秒,魔法消耗170,(括号内为血量低于40%时的数值)
               洗礼:立即恢复一个友方单位360点的生命并对其附近的敌方单位造成360点(神圣)的伤害。 消耗160点的魔法施法距离400,并对其附近250范围内的敌方单位造成伤害,冷却时间12秒
    C光环:吸血光环:28%吸血1000范围。
           命令光环:36%基础攻击力增加,300范围。
           强击光环:27%远程基础攻击力,900范围。
           月之祝福:为周围的友军英雄增加24的攻击力,并提升自身的夜间视野1000(新版本。旧版本除了范围为300以外和强击光环一模一样)
           坚韧光环:坚韧光环的作用范围700,增加的护甲值2/3/5/6
               星空下的狩猎者:(此光环只在晚上有效)在夜晚提升35%的移动速度和75%的攻击速度(慎重考虑谢谢,此光环存在的最主要原因是因为其英雄攻击间隔1.85而且是个近战)
           竭心光环:作用范围1000, 每秒减少1%最大生命值
           退化光环:降低300范围内的敌方单位28%的移动速度
           自然秩序:移除80%的基础魔法/物理抗性,无视魔法免疫,作用范围250
               辉煌光环:每秒4点魔法恢复,全地图。
           耐久光环:能增加周围单位的15%移动速度和25%攻击速度
           减攻光环:1000范围内-36%基础攻击力
           最后遗言:所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围900。如果敌方英雄在 最后遗言的作用下死亡,那么他将减1点智力,而英雄永久获得1点智力,沉默持续3秒钟。
           精气光环:友方英雄在使用技能或者物品时有40%的几率恢复最大魔法值25%的魔法;对于本身的自动施放技能有40%的几率能够恢复。被动增加300点的基础魔法值(慎重考虑)
           减甲光环:减少1000范围内所有敌方单位5护甲
    D:生命/魔法吸取:魔法:汲取敌方单位的魔法,施法距离600,消耗10点的魔法。汲取敌方单位100点/秒的魔法。持续4秒。需要持续施法。
                      生命:强力魔法能够汲取敌方单位的生命,施法距离500(550),持续9(无限)秒,冷却时间22(0),汲取敌方单位185(250)点/秒的生命。(括号内为大招效果)
                      牺牲:牺牲一个友军单位,转换其生命值的50%(200%/100%)为HP(HP上限)/MP,冷却30秒钟(括号内为大招)
    E:增加输出:授予力量:55%基础攻击力,40%溅射伤害(250范围,近战限定),30MP消耗持续30秒钟cd15秒
                 野性之心:提升25%的攻击速度和攻击速度
                 嗥叫:增加英雄单位50点的攻击力,增加普通单位16点的攻击力,12秒持续时间35秒钟CD作用范围全地图魔法消耗30
    F:增加生存:大自然的掩护:改变一个友方单位的外形,将他掩于树林之中。他进入隐身状态,直到他攻击、使用技能或者离开树林周围。   持续60秒。   消耗60点的魔法,CD3秒钟,施法距离300。
                        魔免:持续20秒钟cd20秒钟,指向性技能。部分免疫。50MP消耗(慎重考虑)
                 活体护甲:为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲。保护他少受伤害并医治伤口。   施法距离500,持续30秒,冷却时间7秒为友方单位创造一个魔法藤蔓,增加12点的护甲,提升4点/秒的生命回复速度。   持续30秒,消耗55点的魔法
                 薄葬:在接下来的5秒内阻止所有将导致目标英雄死亡的伤害,魔耗110,CD15秒,施法距离1000
                        奔腾:向目标注入过量的能量,使其移动速度在短时间内达到极限(不受减速效果影响)持续7.5秒600施法距离50魔法消耗9秒CD
    G:特殊(大招):复制之墙:用纯净的魔法创造一堵魔法墙,为经过魔法墙的英雄创造一个镜像并由黑暗贤者控制,镜像拥有本体35%的攻击力并受到250%的伤害
             编织:施放一个强力的暗影魔法,逐渐增强附近600范围内友方英雄的防御,同时削弱范围内敌方英雄的防御,每秒改变1点的护甲值,持续24秒,施法距离2000。冷却40秒,魔法消耗100
                  梦境缠绕 (Dream Coil) [C]
      仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续5(7)秒。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近400范围内的敌方英雄造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点600以外的敌方英雄会再次受到伤害并晕眩。 瞬间造成200点的伤害和0.5点的晕眩;如果梦境破碎额外造成200(300)点的伤害和3秒的晕眩施法距离:750   作用范围:400   施法时间:0.5秒   冷却时间:85秒魔耗250
    ------------------------------------------------------------------
    几点注意:
    1:幻象一般将会受到300%的额外伤害,数量越少,受伤害越少,数量越多,受伤害越多。
    1个幻象:100%额外伤害。
    2个:200%额外伤害。
    3个:300%额外伤害。
    3个以上:400%额外伤害。
    2:技能眩晕时间一般是2秒钟(小)4(大),小技能高出2秒钟则必须为单体眩晕,或者附加额外施法条件,大招单体4秒钟则附加额外效果。
    3:变身类技能,持续时间一般为1分钟,冷却时间120秒。特殊变身技能可以适当进行修改但是保持持续时间/冷却时间的比值在0.5~0.7之间。
    4:移动速度增加类技能和位移类技能不可给予高爆发英雄。
    5:召唤类技能来源3:生物转换,无中生有,地形转换。
    6:指向性技能在设计之时务必考虑是否可以被BL抵抗。
  • TA的每日心情
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    2013-6-13 13:46
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    [LV.10]以坛为家III

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    永恒の小五萝莉永恒の早喵

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    发表于 2010-7-14 21:54:28 | 显示全部楼层
    认真看了遍,这是好东西额。
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  • TA的每日心情
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    2013-9-10 14:00
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    发表于 2010-7-16 13:44:07 | 显示全部楼层
    本帖最后由 梦春 于 2010-7-17 07:44 编辑

    - -这叫我怎么好说呢? 情何以堪
    召唤也有特别的  死灵龙的佣兽就是 “ 等级3:俑兽拥有500点生命,96%的魔法抗性,最多126点附加攻击力,石化造成1.5秒晕眩。 施法间隔:160秒 施法消耗:150点魔法 ”   
    -,-大招也是召唤的啊......
    性相近习相远
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    2010-12-28 00:00
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     楼主| 发表于 2010-7-16 13:48:35 | 显示全部楼层
    论坛姨妈了结果断掉思路了- -,我晚上再弄好了,先去实习。
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    2022-3-7 03:37
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    发表于 2010-7-16 15:50:59 | 显示全部楼层
    财迷:800范围内钱点自动拾取。(被动)



    好技能!
    人不能总是任性,但任性其实是可以被原谅的。
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     楼主| 发表于 2010-7-16 19:49:39 | 显示全部楼层
    其实财迷技能是自己想的(捂脸),单纯这个技能还是比较弱,应该是哥布林的贪婪的技能的附带效果才对。
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    2010-12-28 00:00
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     楼主| 发表于 2010-7-16 23:15:12 | 显示全部楼层
    4楼你让我情何以堪,人家那是大招…………(泪流满面
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    2012-6-22 21:05
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    发表于 2010-7-17 01:37:01 | 显示全部楼层
    我整个人都DOTA了, 什么标准强度表呀,其实这是技能参考吧啊喂(分割线下面才是主要内容么- -)
    不过个人觉得。技能还是要有创意的好,毕竟东方也算是有背景可参考,搞出些个技能不是问题。(虽然技能强度的问题就会很头疼了)
    但是真的搞成像DOTA这样的技能。我还不如去打DOTA(把人物模型换成THD)。
    特色和爱才是吸引人的地方吧。
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    2011-4-15 18:20
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    发表于 2010-7-17 03:02:34 | 显示全部楼层
    {:4_126:}没看懂的路过
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    2011-4-9 10:49
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    发表于 2010-7-18 11:50:20 | 显示全部楼层
    原创技能要怎么办啊?
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    发表于 2010-7-22 14:30:07 | 显示全部楼层
    灰鞋大大果然美

    其实看到灰鞋大大这个标题亚梦以为是少女的能力等级分层...结果是各种参考数据呢

      基本是以DOTA的为依据呢,当然也是制作组的倾向方向
    THD人物成长方面极端例子果断的多 = =
        这个体现人物个性亚梦倒是很喜欢

    技能的话,THD也有很多极端例子 ...文文2100的飞行距离,其实一般人几乎是用不全这个距离的...
      单体AOE ⑥的前兆耀斑 700左右的总伤害 = =
      召唤的话 花花的4级狼个体能力有点强过头了,打野完全无压力,也不像狼人那样另外3个技能都可以强化狼
      关于辉耀,竭心光环  THD地图比较小呢,实际效果应该没有DOTA那么好 ,新地型以后就得重新讨论了
    另外竭心光环威武。话说THD的光环技能卧槽的少。
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    2010-12-28 00:00
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     楼主| 发表于 2010-8-15 08:56:38 | 显示全部楼层
    凭某卡的智力成长我觉得应该不难理解才对啊····
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    发表于 2011-6-30 18:04:18 | 显示全部楼层
    在THD里好像没有四s眩晕吧。。最多三秒。。。两秒已经很强了。。。
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    发表于 2011-6-30 18:24:07 | 显示全部楼层
    谁可以告诉我这货的作用啊我看不怎么懂。。。没目的看文章是不对的
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    发表于 2011-6-30 18:24:43 | 显示全部楼层
    我觉得以后可以出一个评定标准来看看人物该不该加强或者减弱,有人貌似算过大部分dota里的英雄带来的dps价值是小技能的3倍,不满足这个值的(比如pa)的就算弱机体……事实的确如此呢
    想和你一直玩这种游戏,直到天荒地老呢……?
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