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关于dots的走向吧……

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  • TA的每日心情
    开心
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    受澈

    发表于 2010-12-8 22:38:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
    又来多句嘴好了
    反正现在给我一种不知道是不是错觉的东西,凡是抱怨类的帖子都被视为对制作组的不尊重,然后帖子内容就没人理,完全变成喷人贴,然后基本上只要纯意见的那种不管是不是大多数人的意见都会被采纳……我相信制作组不会是那种只听好话的人,但是不管抱怨不抱怨,意见总归是要听的,希望能多几个人来论坛或者群里收集大家的意见
    现在dots的走向让我觉得很迷茫,因为某些敏捷英雄的单杀能力很出色,1V1胜算很高,gank收人头有时候能代替线上打钱,但是现在这几个版本的修改又偏偏冲着单人能力最弱的魔法辅助系来了,有玩家说法系不适合单,单的时候毫无还手之力,但是团的时候作用又很出色,这就迫使用法系的玩家早早结束单人打钱,依靠团起来防止单人gank,这大概也是很多人说YM文文之类很弱的原因吧,因为团起来他们gank成功率很低,被控的话还有可能被反杀,这就陷入一个恶性循环,后期们抓不到人,然后就发帖说法系抱团太强,然后削法系,然后法系抱团抱得更早更紧,然后后期们继续抓不到人,然后继续削弱法系加强后期,这几个版本的改动虽然不完全按这条路线,但是也相差无几,那么,dots的定位到底是ganker们的单人秀还是辅助打团呢?两种定位双管齐下的现在,个人觉得thdota已经变成了棍机更棍,弱机更弱的情况,而且很多玩家对路人和比赛的看法不同,导致法系在路人局坐冷板凳,比赛中又出现神发挥,再加上以前版本遗留下来的习惯,人人都想拿人头,路人局越打越郁闷的情况我想玩家们都遇到过吧。
    再说一下最新版本关于英雄属性的改动,个人觉得把所有英雄的属性和,成长和改为一致的有些莫名,对比相同类型的地图,很少有城防类地图选择以英雄的属性总和作为平衡的标准,每个英雄都会有他自己的特色,像师匠图书智力高,红三西瓜力量高,二小姐文文敏捷高,如果特色暗淡下去,那么英雄除了模型和技能基本相当于大众脸,玩家打起来的动力也少了不少,因为用谁都差不多,为什么最实惠的力量和敏捷类英雄的成长不削,反而要对属性效果最差的智力型英雄动手呢?智力型英雄变得越来越脆皮,输出变得越来越低,越来越依赖团战,反之敏捷型英雄单杀能力变得越来越强,这样的改动个人觉得的确是有问题的。
    现在有很多改动,基本上都是单方面针对比赛或者单方面针对路人,于是路人和比赛的阵容相差越来越大,很多人打路人根本不敢相信队友,只好选DPS自己打拼,这样没配合的打法真的稍显寂寞了一些。本来,玩一个游戏就是为了寻找快乐,一部分dots的玩家是因为对东方的爱才开始接触war3的,维系玩家坚持的,只有爱,游戏性,和一点点的平衡,当游戏性和平衡都开始淡化的时候,爱又能坚持多久呢?
    希望大家能先给dots一个比较清晰的定位,然后再着手商议平衡,版本出来之前最好能先形成比较统一的意见,毫无声息的做了那么大的改动,我想有相当一部分玩家暂时接受不了吧……
    久姨 该用户已被删除
    发表于 2010-12-8 22:42:28 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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    发表于 2010-12-8 22:45:33 | 显示全部楼层
    因為作者看到的都是法系虐人
    就這樣
    我等弱B都能用法系虐人了.....
    樓上強者
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    发表于 2010-12-8 22:45:50 | 显示全部楼层
    属性和成长和相等坑爹!
    这个完全是坑爹的嘛   非要60+6.0这个完全没必要的   
    个人基本觉得现在大部分英雄都有强势的地方   
    技能方面倒是蛮适合的     就是这属性成长现在有点....
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  • TA的每日心情

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    发表于 2010-12-8 22:49:20 | 显示全部楼层
    图书的砍得太狠.4.0-2.9……前期几乎只能缩野了(没改以前打完夜还能去线上晃悠,RP好能收个头。现在蓝不太够用,放几个火墙就没蓝了。
    法系无法1V4..所以路人战出场几率很低,甘愿单纯辅助的路人很少(以前就老想着辅助……现在觉得还不如自己亲自杀人来得好……
    「惑わせる 優しい悪魔 、惑わせる 冷たい悪魔 、微笑むの かわいい悪魔 」
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     楼主| 发表于 2010-12-8 22:55:59 | 显示全部楼层
    dots的体制里本来就有很多奇怪的地方,例如法系抱团无解率很高,例如gank单杀成功率很高,并不单指某个或某些英雄,也不是我被虐了就怎么样,而是法系和gank双方都有无解的可能,但现在的改动基本上都是单方面的,个人觉得这有不平衡的地方难道不对吗?如果我说错了请指正,到底哪些地方不对,而不是告诉我我很弱。
    如果要类比dota,dota本身英雄的成长就不是相等的,最大成长差值甚至可以达到3,另外dota的技能并不像dots,dots在流畅度上很高,gank发生到拿到人头有时候就是几秒的事情,而dota的gank有时候能追半张地图,爆发高,血薄,所以力量型和敏捷型在dots绝对要有天生优势,但是打团的方面上智力型又完胜前两者,我的建议当中并没有说要加强哪一个类型,只是希望能先定出一个大方向,这图要怎么去修改,因为个人觉得现在dots的体制很混乱,有些少女的技能分配也有不合理的地方,物品的控制也比技能优秀。难道,我说写作文要篇提纲也是弱的表现吗?
    我并没有冒犯的意思,如果我说错了话,请您指正,我愿意向您道歉。
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    发表于 2010-12-8 22:59:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 wen17 于 2010-12-8 23:05 编辑
    图书的砍得太狠.4.0-2.9……前期几乎只能缩野了(没改以前打完夜还能去线上晃悠,RP好能收个头。现在蓝不太够 ...
    蓝染 发表于 2010-12-8 22:49

    圖書大mp改低了 20 40 60

    dots的体制里本来就有很多奇怪的地方,例如法系抱团无解率很高,例如gank单杀成功率很高(幻覺 你沒見到一切改動都是要消廚單殺嗎),并不单指某个或某些英雄,也不是我被虐了就怎么样,而是法系和gank双方都有无解的可能,但现在的改动基本上都是单方面的,个人觉得这有不平衡的地方难道不对吗?如果我说错了请指正,到底哪些地方不对,而不是告诉我我很弱。
    如果要类比dota,dota本身英雄的成长就不是相等的,最大成长差值甚至可以达到3,另外dota的技能并不像dots,dots在流畅度上很高,gank发生到拿到人头有时候就是几秒的事情,而dota的gank有时候能追半张地图(dots要順秒基本上靠圍毆 不然就是一個控 blink搞定逃命),爆发高,血薄,所以力量型和敏捷型在dots绝对要有天生优势,但是打团的方面上智力型又完胜前两者,我的建议当中并没有说要加强哪一个类型,只是希望能先定出一个大方向,这图要怎么去修改,因为个人觉得现在dots的体制很混乱,有些少女的技能分配也有不合理的地方,物品的控制也比技能优秀。难道,我说写作文要篇提纲也是弱的表现吗?
    我并没有冒犯的意思,如果我说错了话,请您指正,我愿意向您道歉。


    你一堆有些 有些
    請明白的講出來
    啥較單方面的改動?
    你可以覺得不平衡
    但是請明確的說出哪裡不平衡
    再來是你覺得不平衡不代表真的不平衡
    舉我例子
    某天sb姐跟我講母Q能押ym (53E)
    我不信
    於是我就跟他實驗
    我就改觀了
    所以你認為是對的未必真的是對的
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    发表于 2010-12-8 23:03:35 | 显示全部楼层
    不要拿THD和别的图(特别是DOTA)比。那是专业的竞技图,THD只是个靠模型混的娱乐图而已,玩THD只靠爱,不需要别的。
      
      提子无气筑双管破天元。
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    发表于 2010-12-8 23:07:15 | 显示全部楼层
    属性完全就不是磨灭一个英雄的理由,地卜全DOTA最低总成长,同时需要极其繁琐的操作,但这并不能掩盖地卜在几位大神手下的出色表现,尽管所有路人都觉得地卜弱,IF也从来没有改变过
    骨法力量,敏捷成长都低的不能看,智力成长高到4,操作,意识,走位要求很高,一般人根本没法用,但是它在各级大赛上都有出众表现
    树精守卫,全DOTA总成长最高,又有什么用,一般路人根本不会知道陷阱的位置,给队友加掩护的作用,以及后期的团控作用,只会给自己加盾和隐形,大的释放也不到位,他在世界大赛上也被专业队伍高超的大局观排除在外
    但是IF改了什么么,树精,骨法,地卜的加强对于路人一文不值
    其实这张图还是不够给力啊,没有人做专门的研究,只有路人在那边发表评论,实际上高手全啥都没说,这样的更改有用么,也许能迎合大众,但过分的平衡也失去了特色
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    发表于 2010-12-8 23:09:49 | 显示全部楼层
    模型混的娱乐图,这话让我等怎么说呢,到底是认真好还是随便好你觉得呢?
    如果是娱乐的大可弃坑,认真的人才回来较劲
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     楼主| 发表于 2010-12-8 23:12:02 | 显示全部楼层
    我觉得这样说有些自相矛盾,如果dots真的只是张娱乐图,那么做成战役或者防守图效果会更好,如果做成守城性质的图,还是娱乐的,那么应该英雄做出来只要没有太大反对声就应该只修复bug而不会调动英雄的技能,属性成长之类,以前到现在也的确有人在为制作组提供平衡建议,请您稍微为那些认真了的玩家想想。
    至于对比不对比的,个人觉得那只是做一个参考,大可不必太敏感,既然制作组有心做一张平衡的地图,那为什么提供建议反而要被否定呢,我的意见只代表我自己,何必一谈到平衡就紧张呢。
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    发表于 2010-12-8 23:13:45 | 显示全部楼层
    平衡与特色的平衡从来就是个问题
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    发表于 2010-12-8 23:15:11 | 显示全部楼层
    小撤你何苦呢
    人呆  网卡  手残
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    发表于 2010-12-8 23:16:08 | 显示全部楼层
    我觉得这样说有些自相矛盾,如果dots真的只是张娱乐图,那么做成战役或者防守图效果会更好,如果做成守城性 ...
    理性·感性 发表于 2010-12-8 23:12

    世界上
    每天都有很多新的專利權 發明什麼的
    但是總是只有少數有實用價值
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     楼主| 发表于 2010-12-8 23:17:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 理性·感性 于 2010-12-8 23:19 编辑

    回复 7# wen17


        我已经说过了,我的意思在于定出一个方向,而不是细致的改动,因为我明白如果我举出实例,反对我的人会是现在的3倍,我不说具体事例的原因就在于我说的话不一定对,很奇怪为什么一说到这个大家都嗤之以鼻。
    另外消除单杀这完全不现实,很多英雄是以gank为主业的,另外妖梦W的CD改短,R魔耗降低,真的是在消除单杀吗?
    我说的话也许并不客观,但不代表您在参与讨论的时候可以不负责任,如果大家不愿意这张图太平衡,或者不愿意这张图太不平衡,那么现在我们又是在讨论什么呢。
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