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你有多能打?---全少女实力排名

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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-12-28 00:00
  • 签到天数: 908 天

    [LV.10]以坛为家III

    26

    威严

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    八百万神明

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    发表于 2011-3-15 18:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

    S阶级:紫
    16
    小爱
    老师
    小町

    A阶级:红白
    绿白
    天子
    图书
    中国
    小恶魔
    毒人

    四季
    秋妹
    船长
    莲妈
    转转
    山女

    B阶级:蓝
    西瓜
    大小姐
    花妈

    uuz
    夜雀
    妹红
    老鼠
    小桶
    封兽
    青蛙

    C阶级:黑白
    神妈
    犬走椛
    蕾蒂
    大兔子
    秋姐

    小伞

    D阶级:19

    河童
    猫车
    妖梦

    10
    虫子
    师匠
    neet
    红3

    E阶级:2小姐
    黑兔子



    我来一个一个说明原因。

    首先声明这不是路人局。

    IH里面常见的,能打的,也就是SAB3个阶级里面的角色。选择SAB阶级里少女越多的队伍阵容,一般胜算也越大.

    这里只介绍SAB机体相关的事项,CDE的就不谈了,有问题疑问下面回复。


    S阶级里面紫虽然被一再削弱,但是凭借着全DOTS第一的单体控制和完美的辅助能力和全期特性,依旧成为IH非ban即选的存在。不为别的,就为紫那LV3就能全地图辅助gank的强悍辅助力和后期团队发挥的双保险,就没有不选择她的道理。

    值得注意的是路人榜单中紫的排名稳居倒数前5,这与紫的极高操作难度和对意识判断的高要求以及和队友配合熟悉度息息相关。一个操作熟练明白队友想着什么的紫是全场的掌控者。

    S阶级中的16因为最新版本的加强排名大大提升超越小爱成为S级别第二的位置。团队超强的爆发力辅以强悍的生存能力外加不需人保就能发育良好的特性,成为队伍不折不扣的第二核心。缺点是操作繁杂对网络要求高,而且对thd游戏认识要有相当的高度否则极易被坑。目前因为IH绿白和红白的高出场率相对有些难过,但是在拥有良好团控的队伍中任然是极好的输出角色。

    S阶级中的万年不变党小爱依旧稳稳的占据了前3的角色。和其他S阶级相比,单独一身的小爱面对gank非常难受,尤其是对方拥有单体输出高的技能时,小爱的生存能力在前期会受到很大的考验。不过凭借火车良好的控制力和输出,火枪的高爆发,蓬莱的高恢复力,小爱依旧是目前THD第一神机。可惜对操作者硬件要求过高。无对战RPG经验者慎重选择!

    S阶级新进入角色老师凭借大招的修改成为一台彻头彻尾的神机。有肉,有机动,有dps,你还奢望些什么呢?更遑论现在的老师拥有终结中国这个大团控唯一办法的F。前期的高爆发是其他S机体均不具备的独特能力,肉盾效果也是仅次于小町,但是其多变,灵活的作战方式和突击性,是其他S阶级机体不能比拟的,打法灵活是其最大特色。排名第四的主要原因是因为老师的对线前期略显疲态需要人来保。

    S阶级末尾角色思索半天在红白和小町中不断取舍,最终敲定小町。小町可以说是所有S级机体中最为特殊的一个:全技能施法距离短,但是效果都很奇葩。可以说用得好的小町是对面所有近战的噩梦,在所有S级机体中拥有理论上最强的压线能力,拥有最高的HP和最恐怖的单杀能力。但是对魂的操作的过分要求和判断局势的要求也是非常之高,更因为新版本对其魂的削弱直接导致了小町的恶心程度直线下降(不能封野,堵兵,恶心变身的蛋红,杀馒头。。。。)小町相对上述S型机体的先手特性,更像一个后手角色。大招确保了小町的人头的稳定收入,同时也对对面全部的近战角色都拥有很强的威慑效果。但是缺点同样明显:身为近战本身就是一大缺陷,又无真正意义上的追杀技能,使得小町对卡片的依存度远远高于其他几位S型机体。同时对人物的克制而言,小町破万法无错,但是并不是像19一样凶狠而霸道的近战压制,而是属于对技术稍差或者说队伍核心数量较少只有一个的时候比较好用,面对多核心的队伍小町战斗力会直线下降。


    红白:IH常客,出色的farm能力和强大的前期输出是主要特色。同时大招的魔免和R技能的物免也使得红白的辅助效果相对优秀。红白的最大优点就是万金油,任何阵容都能完美的发挥其作用,甚至是速推和反速推。所以一般而言,选择比赛模式的时候首选红白看看情形是个非常不错的决定,可惜最近IH里面被ban次数不少。

    绿白:IH常客,出色的牵制能力和强大的辅助效果是主要特色。大招无敌使得拥有绿白的团队核心的生存能力提高不少。缺点是过分贫穷,好在新版本不断加强的辅助助攻奖励使得绿白的经济发育得到了一定程度上的缓解。最大优点依旧是万金油,适合几乎所有阵容,但是操作难度较红白而言较高,而且人物可成长性低于红白,属于队伍的辅助位置,一般而言很难有机会打出1件4000+的神装,1个饭票1堆眼几个蘑菇串几个tp1个⑨鞋可能就要陪伴你打1个小时,使用该人物一定要有团队奉献精神。

    天子:IH常客,最近不断的小幅度削弱让天子非常难受,唯一的好消息大概就是鸡翅膀的出现改变了天子团队输出尴尬(近战的悲哀QAQ)和打钱缓慢的特性。虽然天子已经不像以前版本一样非ban即选,但是因为其良好的可操作性加之较低的入门门槛和较好的控制效果,使得出场率反而有所增加。现在很多路人局也开始出现天子的身影,对于拥有dota经验的玩家而言,这个角色是尝试dots的IH局最好的选择不之一,很多玩家pub打得顺风顺水一旦到了IH里面就各种压抑打不出自己的水平,选择天子作为开始或许是个不错的选择。双控双打断拒绝TP能够收到很多在你的潜意识里面未曾考虑过的问题的人头。大招排眼效果同样也是一门学问。

    图书:IH出场率最近偏低的角色,卡片的高出场率使得图书的生存能力降低了整整1个档次,血薄腿短一直是个问题,好在R的群牵制效果和高空视野以及躲在R下面的【无耻战术】依旧很好用,W的输出依旧高,F的限制走位效果还是很好用,使得图书能够继续在A阶级站稳脚步,不过。。。。。。。。还是太脆了!现在IH基本上是拿图书作为第二核心不敢拿她做单核来保,主要还是个稳定性的问题,图书刷钱稳定,但是对面来钱很有可能【不稳定】,单核的图书依旧在后期面对双核队伍较为无力----续战能力太差。

    中国:IH出场率最近非常不错的角色,良好的团控效果配合某些人物技能往往能够轻松的制造团灭(uuz大啊,封兽大啊之类的)同时因为前期的强势广受欢迎,操作难度也不高,只可惜是个近战而且d不能穿越地形,多多少少为中国的机动性打了不少折扣。F是牵制近战非常好用的技能,但是可惜是个人品技能不稳定,否则就NB了。

    小恶魔:IH最近出场率有所提高的角色,前期优秀的1压2能力和强大的魔法恢复能力是特色,团队aoe输出也不乏力,只是可惜这个角色过分依赖技能而且配合难度较大,相对而言比起弹来弹去的缓速技能,早苗等角色立马就能出效果的减速牵制技能可能更加实在。不过小恶魔的可开发程度还是很高=w=,唯一比较遗憾的就是虽然拥有不错的牵制能力和反杀能力,但是面对gank的低逃生能力依旧是小恶魔的致命伤。而且装备对人物的能力提升有限,属于非常典型的前中期强势后期略微乏力的法师角色。

    毒人:亟待开发的潜力角色。拥有强悍的追杀,单控和不错的生存能力,唯一的缺陷大概就是那低下的不能再低下的打钱能力,F的团队牵制效果和W的短CD是看点。大多数情况下可以完美的承接团队辅助的角色。可惜的是对队友的保护能力有限,不能救人于生死之间。

    觉:目前有降级入B级阶级趋势的角色,虽然拥有了强大的打断能力和前期的高压制力以及大招恐怖的单杀力,但是因为人物本身低下的足矣排行倒数第一的打钱能力和短腿贫血的缺点成为不太适应现在版本gank节奏的角色,觉哪怕给她1个小时也无法打出什么特别好的装备,比赛拖延至后期经济发育上的致命缺陷导致买活作战基本上是不可能的事情。

    四季:比较让人无奈的角色,实际上只拥有3.5个技能,罪是前期对线的保证,良好的弹道,F高恢复高伤害附带无施法轨迹的即时打断(指向性)效果算是小技能里面相当强力的,W在大多数时间都能很好的恶心到对手。唯一一个遗憾是R技能基本上除了用来解除异常状态之外毫无用处,这也使得四季目前在IH的出场率受到了比较大的限制,同时短腿贫血,无大招=无保命能力,对新华里的依赖程度丝毫不弱于图书对馒头刀的依赖程度,但是四季的打钱能力嘛。。。。有目共睹,可以说四季是IH里面属于那种比较无奈的选择。如果几个强力辅助都被拿掉,那么拿走四季也算是一条对应政策。

    秋妹:最佳保姆,事实证明有秋妹的恢复力在,任何后期在前期对线的时候都不会吃太大的亏,但是秋妹比较尴尬的地方在于2点:本身装备提升空间有限。本身人物成长空间也有限(特别是在新版本将苹果的使用效果前置变成了前期技能之后)打钱能力亦不出色。团战颇为酱油,一个R一个D一个F基本上就没事可做了。不过阵地战和消耗战依旧是秋妹的拿手好戏,有秋妹在基本上全队的恢复力就不用担心了,所以在IH中常常作为第一辅助的位置来打,早日作出饭票小鸟金克拉优势就更大一分,另外有个误区就是很多人要秋妹来买眼,其实买眼这个工作我认为交给团队里面的其他人去做更加合适,秋妹实在是穷得响叮当了又不能像绿白一样靠助攻gank赚到金钱,自己不单要和dps一起还不能抢钱。实在是不容易。

    船长:依旧马机,最近因为W的修正排名略微下降,团控,单控,输出,逃生俱强。在IH中常常充当gank主力,唯一的缺陷是个近战啊。。。。还好R的肉盾能力和D改变位移的特质修正了这一点。上下船的强力追杀能力颇为不俗。IH出船长的意义并不是拿他来打后期,而是这个英雄几乎不需要什么人来保就能很容易起来,同时gank失败的逃生力也是首屈一指(比起黑白那种不成功就成仁好了不知道多少倍-w-)良好的机动性,刷钱能力,你还指望些什么呢?

    莲妈:排名因为大招削弱而略微下降的A级机体,除了6级之前的对线略微吃亏被人欺负之外,出了桃子的莲妈战斗力直线式上升,后期替身羊刀小雨在手完全纯粹的演绎了【马】的真正含义。在团队中作用无可比拟,追杀,团控,肉盾,输出无一不强。唯一的缺陷大概就是被3次元克制过狠而且是个近战。相对于船长而言,唯一的劣势大概就是逃生能力,面对强缓(毒人,早苗等)十分无力,爆发力亦较低。

    转转:一直在A阶级呆着从未被落下的神机。目前因为版本节奏的变化(gank越来越强调合作性,gank人员变多单位时间输出变高机动性要求被无限放大)使得转转的日子不是那么好过了,尤其是面对一堆的坏人卡和双城管,转转表示压力很大。转转的DFR依旧是gank和反gank的犀利技能,但是自身的机动性不足加之无有效的牵制技能始终是现阶段版本拿走转转的队伍打法偏向防守的关键问题。W在团战中基本上很难发挥其特有作用,除非配合中国等大控制大缓速,否则很难收到奇效。不过值得一提的是转转在某些特定组合出场会收到非常好的效果,比如【转转X妹红】【转转X夜雀(敌我皆可)】都是非常实用的。另外值得一提的是转转的保人效果和对大兔子的克制效果,可以说转转是目前最能有效阻止大兔子拯救世界的英雄。

    山女:新晋A阶级的角色。目前开发出的战术有限,比如毛衣兔炮触发被动伤害之类的。。。。但是个人认为还是有非常巨大的提升空间,不为别的就为那个0.5s冷却的蜘蛛侠大招我就觉得大有可为啊,整体IH定位依旧模糊,速推效果良好,打后期输出同样不低。但是和其他角色的配合度相对而言不是那么的高,网的飞行速度始终是其致命伤。配合W的话,mana又显得相对相形见绌。极有潜力有待挖掘的角色。


    B阶级里面

    蓝作为老牌强势角色排名下滑,这与现在版本镰刀等法伤道具的畅销无不关系。蓝在目前版本似乎有点萎靡不振,双控流依旧犀利,但是随着比赛节奏的愈发加快和对对线期更加重视的情况而言,蓝虽然有着较强的物理伤害免疫和坑近战能力,但是前期面对ganker们的法术伤害和对线期间的高消耗和自身的低恢复能力,任然有些吃不消。团战按道理是蓝的优势期,但是R伤害的不稳定性依旧让人心碎。好在蓝的大招依旧是目前版本最强力的几个大招之一,有蓝的队伍在推进上会占据很大的优势,物理免疫14秒(实际上应该算17秒)足矣抵消那2座防御塔的劣势。

    目前的蓝在IH出场率不高,可能还是与蓝自身的机动性不足偏向后手防守反gank有关,不过在速推阵容里面出场率相当不错。

    西瓜目前版本较为尴尬的角色。坏人卡的出现在解决了西瓜前期杀人问题,但是并没有非常好的解决西瓜目前团战中近战输出的尴尬地位,大招无法免疫3次元和吹风是导致西瓜在目前版本强缓角色盛行的情况下没法有力输出的根本原因。不过好在D技能依旧是前期gank的神技,投掷敌方英雄投掷己方英雄都能打出非常精妙的配合(比如西瓜丢莲妈到某人身边莲妈d之然后r西瓜召唤过来开大拍-w-)好在西瓜在目前版本中比较适应第二核心的位置方便开展多核心战术,打钱能力不错并且输出不怎么依赖装备是最大特色。总而言之,如何解决西瓜冲阵时被风筝的问题是IH里面西瓜能否有效胜任团队第二核心的主要问题,好在现在电疗和BL都不算难出。

    大小姐目前版本非常火爆的角色,毛衣的出现彻底改变了大小姐的英雄强度,不过大小姐的本质问题:身体娇弱,面对部分角色十分无力的问题还是很严重。文这种角色带上毛衣之后对于大小姐而言几乎就是噩梦(尤其是作为3保1核心中的那个核心的文)面对10的输出大小姐依旧没法抗住。变身后的蝙蝠容易被妹红黑白这种大范围aoe秒掉。团队生存能力是最大关键,面对多控制和高爆发,大小姐还是很容易死亡。另外,大小姐的前中期团队配合gank中是纯粹的输出者,留人技能几乎没有,面对坏人卡的加速和tp显得颇为忧郁。另外大小姐抢钱过分严重,对装备依赖性过分强悍的问题在IH中已经得到了充分证实,大小姐需要多件装备才能变得能打起来,没有那种【1件装备获得质变】的突出效果,这也使得大小姐面对逆风局的阵地推进战中在防守方面相当被动。

    花妈:高爆发,完美的【暴君】,ih出场率不低,抗逆风能力相当不错。不过开发人员过少始终是个问题。大招持续时间较短,cd较长而且会被部分技能坑使得花妈虽然拥有强悍的爆发力但是不是那么稳定。D会把自己人给围住在某些情况下可能是致命的缺陷。总体而言花妈有足够的潜力进入A阶级,只可惜洋伞不加花的攻击力,f的施法距离比较尴尬。。

    空:速推很常见的角色。压制能力几乎算是首屈一指的,不需要四季的补刀功夫,不需要毒人的手动法球,看准了d的cd好了上去摸他1下就ok,没魔了开f恢复。在ih中出场率不错但是胜率不高,主要原因还是出在大招lv3之前的吸引力较低很难打出很好的配合,而且人物自身逃生能力较弱被gank时容易被针对。可以说顺风⑥的压制非常霸气能够将优势无限最大化,但是在逆风局抗搓性过差。如果不是因为前期的压制能力使得正常情况下都能打出顺风局,这个机体甚至有进入C级的可能性。

    Uuz:成也风帽败也风帽。风帽羊刀uuz几乎就是个传说一般的控制之神。但是以现在风帽成为队伍法师首选控制道具的情形来看,uuz的大招几乎10回都不一定能放好1回。没有强力的大控场(中国,紫)几乎是没法发挥大招的全部能力,好在拥有很强的消耗能力和打钱能力,在gank中因为有睡觉所以也不乏力,逆风抗搓能力非常不错,所以在ih中任然能够占据一席之地。目前版本配合特定角色往往能收到奇效(封兽,老师,莲妈等)从某种角度而言,大招的大威力和大限制给予了这个角色在阵容选择上非常大的局限性。

    夜雀:最近非常有爱一直在开发的角色:团沉默,团缓,团加速,团黑屏,团恢复,单体逃生强悍。除了打钱能力偏低和前期对线颇为弱势,基本上非常强力。十分适合选作团队3保1战术中的那个【3】,对装备依赖度非常低,1个草鞋1个饭票1个八尺鸟打完全场比赛根本毫无压力。更卧槽的是夜雀一旦出了八卦炉几乎就是全dots第一团队辅助。那让人发指的持续时间和冷却时间几乎就是对方团灭的征兆。玩小碎骨一定要有奉献精神和良好的团队判断力,一般而言必须拥有队长级别的判断意识才能用好这个潜力无穷的角色。实际上已经是A阶级的实力,只不过开发人员过少一直被遗忘。全员522速度会产生很多不可思议的效果。追杀妥妥的,逃生大大的。

    妹红:改版后被降低级别的角色。不能无限马王之后妹红忧愁了很长一段时间,蛋会被天子劈死之后更是忧郁了不少。现在风帽和⑨球的盛行和大招持续时间的削弱更是加剧了妹红中期开始的战斗力的下降。不过作为一个前期配合gank度最高的后期,妹红的选择价值任然远高于文文ym这种捡臭鱼的角色。

    老鼠:被不断加强进入B级别的角色。很多时候堪称多核心战术的典型第一核心角色。好起能刷钱而且侦查强悍追杀凶猛输出强大堪称老鼠的最大优点。不过老鼠只能打顺风局的根本本质和阵地战的疲软性依旧没有什么改变。老鼠最大的优势应该是在lv11之前那凶悍的越塔强杀能力。有老鼠的队伍尽量选择打双核心,非要3保1请尽早结束比赛,拖到大后期老鼠面对大量的控制和牵制依旧有心无力,无打断技能就是致命伤。

    小桶:一句话:可以上a级,但是对预判要求过高,老母的全技能都要预判坑死爹了。老手使用好了可以恶心死对面的,但是没用好会无比酱油。

    封兽:看似要技术,其实不能要技术,号称无觉无uuz无中国无四季不出场的角色

    老老实实等队友控制住砸下来是硬道理,最近风帽盛行虽然看似人人都有了配合的可能性但是个人觉得还是选好阵容再考虑封兽比较靠谱,典型的长者dps脸的法师,靠技能吃饭。

    青蛙:ih常客,优势:难死,全屏支援,打钱快,逆风局也能很好发挥。缺点:控制不稳,技能放完就没仇恨,自身输出有限留人能力不强机动性很弱。Ih青蛙出场率很高,原因非常简单就是因为这个辅助几乎是所有辅助里面最有钱而且团战最能抗的。包眼包金克拉包饭票包小鸟包控制道具,在双城管容易被ban的今天,选择青蛙似乎也是无奈之举。

    一般打ih不选ban人模式的话,出场高的就SAB3个阶层里面的角色外加一个C级的大兔子,但是凭心而论的话实际原因还是因为SAB阶层里面非常缺少dps角色,或者说dps角色都比较容易被针对有着各种各样不太稳定的缺点导致不能上到SAB阶层,换句话说大兔子这种dps不是因为自身机体水平能够上到IH里面,而是因为实在没有很好的选择不得不选大兔子来打3保1中的那个【1】恋,秋姐等一干ih常见dps同理,唯一一个SAB里面的好dps图书到底有多杯具各种自己心里有数。【选稳的,不选最强的】这也是为什么即使在ih中我们依旧能够见到ym,文这种角色的原因,因为这些角色单纯从强度而言远不如SAB角色,但是生存能力却高出了一大截,同时最重要的是拥有很好的拿人头能力,可以保证在前中期的gank中搓到不少油水,这也是为什么在新版本助攻加强奖励之后文出毛衣变成普遍战术的根本原因。让大多数SAB机体拿到大量的人头并不如这些弱势机体拿到人头起装备来得划算,而且你注意一点,SAB机体除了个别角色推塔能力都不出色,这意味着纯SAB机体队伍虽然会在很长的一段时间内拥有非常强的团队作战能力,但是往往在面对3SAB机体+1核心C的时候往往推进无力消磨时间最后被抓住机会1波反推再不得翻身。这也是蓝虽然身为B级机体但是在纯SAB队伍中出场率奇高的根本原因。(老师被ban太狠了,不然ym文文什么的牙根就没机会上场呀=w=)


    另外CDE机体里面我个人最想诟病的就是黑兔子,我找不到这个机体到底在ih中有何作用。如果做c来打的话,替代角色太多了。

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    参与人数 2点数 +30 信仰 +2 收起 理由
    吉恋 + 30 + 1 黑兔难用啊~秋妹为啥在A =-=
    远古萝卜酱 + 1 其实黑兔子太棍了,于是就悲剧了

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    该用户从未签到

    7

    威严

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    渡河死神

    遗忘的草帽

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    永恒の无意识永恒の小五萝莉

    发表于 2011-3-15 18:56:03 | 显示全部楼层
    哇.高手攻略,我果断前排了么
      你好, 初次见面 ..
    我们马上就可以开始交往了吗?. ❤

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2015-12-12 14:58
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    [LV.10]以坛为家III

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    威严

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    八百万神明

    你曾經愛過的筋肉兄貴

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    好人

    发表于 2011-3-15 19:01:24 | 显示全部楼层
    蓝至少也有A吧
    不要被常识所束缚 要相信奇迹
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  • TA的每日心情
    开心
    2011-11-6 14:46
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    [LV.10]以坛为家III

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    渡河死神

    黑の裁判

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    永恒の说教狂

    发表于 2011-3-15 19:08:57 | 显示全部楼层
    黑兔子是辅助能反GANK,在特定机体有特定的输出效果
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-9-29 10:10
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    [LV.9]以坛为家II

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    妖精女仆

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    发表于 2011-3-15 19:21:44 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Karma 于 2011-3-15 19:23 编辑

    算了 还是不发表观点了
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2013-9-10 14:00
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    [LV.Master]伴坛终老

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    渡河死神

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    永恒の受兔

    发表于 2011-3-15 19:22:36 | 显示全部楼层
    酱油路过 看你们发言
    性相近习相远
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-3-15 19:24:52 | 显示全部楼层
    太长了。。我慢慢看
    啊啊啊
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  • TA的每日心情
    开心
    2013-2-10 00:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    白玉楼半灵

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    永恒の少女

    发表于 2011-3-15 19:26:07 | 显示全部楼层
    觉的排名应该更高些,虽然生存砍了,但是W变成无解,使其在团战中无解费一人变得十分变态
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    该用户从未签到

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    威严

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    七彩门番

    神说☆神社没倒

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    发表于 2011-3-15 19:46:55 | 显示全部楼层
    花妈。。。。。喂~幽香不老~~~离紫妈等还有很大一段距离~
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  • TA的每日心情

    2011-5-17 20:43
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    [LV.9]以坛为家II

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    妖精女仆

    真沙包

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    发表于 2011-3-15 19:48:45 | 显示全部楼层
    我无法发表意见。。。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2011-11-4 13:01
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    [LV.10]以坛为家III

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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-3-15 20:19:17 | 显示全部楼层
    路过看看,没打过比赛不发表评论
    今天看到一句话,叫“白发人送黑发人”,我觉得写得太好了,辉夜,你注定得死在我前头,哈哈!
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2011-8-7 00:02
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2011-3-15 20:25:53 | 显示全部楼层
    ..老师上S自重  一身单体技能
    塵歸塵,土歸土。眾生萬物,一律平等。我的子彈對任何人都毫不留情!
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2011-3-15 20:30:36 | 显示全部楼层
    幽香不上s沒問題麼
    今日最想说模式
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    发表于 2011-3-15 20:32:19 | 显示全部楼层
    最终还是要看机师嘛、
    界面好亮的说。
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    发表于 2011-3-15 20:39:05 | 显示全部楼层
    ....伊秋看了一半就没耐心。。。。看下去 的是个好攻略。。
    求触手培养
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