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请教新版本辉夜的玩法

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发表于 2011-4-1 15:49:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
很长时间都没见辉夜的攻略了。这次的新版本辉夜改动很大。那么现在辉夜的定位、出装、加点是怎样的?实战当中应该怎么打?有人可以写一下么?多谢了
  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-6-30 23:39
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    发表于 2011-4-1 15:52:47 | 显示全部楼层
    DB对点  有大点大
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     楼主| 发表于 2011-4-1 15:57:19 | 显示全部楼层
    回复 2# Cunning_Wish


        这个加点还是和以前一样啊
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-6-30 23:39
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    发表于 2011-4-1 16:30:37 | 显示全部楼层
    不一样 以前是14级点大
    不过听说能打辅助 不怕死的话 FR也可以点坝
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  • TA的每日心情

    2016-8-29 08:25
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    发表于 2011-4-1 19:15:25 | 显示全部楼层
    因為天生技的關係…我出門裝已經由便當變為兩汽水…之後再轉飯票 八○鳥…
    集う人の声尽きるまで 醒めない現世に酔う
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     楼主| 发表于 2011-4-1 19:44:59 | 显示全部楼层
    刚才才有机会玩了下新版本。改动幅度简直夸张得吓人!直接变成了只有天生技能才消耗法力值,其他技能全都消耗生命值,其他人物没有一个是这样的,辉夜果然变成最特殊的一个了
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    发表于 2011-4-1 19:46:43 | 显示全部楼层
    回复 6# 齐国大帅
    不用蓝的蛋红感觉被遗忘了
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     楼主| 发表于 2011-4-1 19:57:42 | 显示全部楼层
    回复 7# 专心打酱油


        新版本我还没怎么玩
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     楼主| 发表于 2011-4-1 20:00:20 | 显示全部楼层
    0.959d的辉夜
    射程550,移动速度250
    力量19+1.70,敏捷14+1.50,智力27+2.70

    难题【蓬莱的玉树枝—虹色的弹幕】
    连续释放出七色的弹幕,对身边所有敌方单位造成魔法伤害,从右手顺时针落下。
    释放半径350,影响范围250,魔法消耗120/160/200/240,冷却时间14秒,每个弹幕造成65/130/195/260点伤害

    HELP ME!EIRIN!!!
    将所有队友召唤至身边。
    魔法消耗150,冷却时间60/50/40/30秒,引导时间7/5/4/2秒

    【永夜返——世间开明】
    死后立即复活,消耗25%法力值
    恢复25%/50%/75%/100%生命值,复活后16/13/10/7秒内再次死亡恢复的生命值降低32%

    难题【龙颈之玉—不碎的意志—永命腺—不焦之心】
    开关型技能
    影响范围900,魔法消耗开启消耗50/100/150,开启后每秒消耗40/65/90,反弹15%/25%/35%伤害,每秒恢复10/20/30点生命值8/16/24点法力值,提高5/10/15点护甲

    0.961a的辉夜
    射程550,移动速度250
    力量15+1.60,敏捷14+1.20,智力27+2.70

    【永夜返——世间开明】(天生技能)
    死后立即复活,消耗法力值上限15%+200法力值
    恢复100%生命值,复活后10秒内再次死亡恢复的生命值降低30%

    难题【蓬莱的玉树枝—虹色的弹幕】
    连续释放出七色的弹幕,对身边所有敌方单位造成魔法伤害,从右手顺时针落下。
    生命消耗120/180/240/300,释放半径350,影响范围250,冷却时间14秒,每个弹幕造成100/140/180/220点伤害

    优昙华种植
    在目标位置种下一棵优昙华苗,有1200视野,普通敌人不可见。120秒后如果优昙华苗没有死亡,则长成优昙华,有1200范围反隐视野,再过120秒后死亡
    生命消耗60,施放距离600,冷却时间190/150/110/70秒

    HELP ME!EIRIN!!!
    将一名队友召唤至身边。
    生命消耗250,冷却时间70/60/50/40秒,引导时间5/4/3/2秒

    难题【龙颈之玉—不碎的意志—永命腺—不焦之心】
    召唤出四件宝物,宝物生命值600/900/1200,提升4/8/12点护甲,反弹10%/20%/30%近战伤害,每秒恢复8/16/24点生命值4/8/12点法力值
    光环范围800,生命消耗300/500/700,冷却时间75秒
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     楼主| 发表于 2011-4-1 20:16:43 | 显示全部楼层
    这样的改动辉夜是不是要更偏向辅助了?是不是前几级主要加智力,往后主要提升回蓝速度?
    另外,以前加点基本上都是复活弹幕对点有大加大,现在改动后加点方式有变化吗?
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    发表于 2011-4-1 20:19:55 | 显示全部楼层
    不用玩了,這已經不是舊版NEET能比擬的神威了,是非小五無解.
    可怕的大招...
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    发表于 2011-4-1 20:22:35 | 显示全部楼层
    改版以后的辉夜应该更偏向实用性

    原来那个如果你不会转根本不能玩- -
    浮云的大招加成 浮云的技能...
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    发表于 2011-4-1 20:23:32 | 显示全部楼层
    你只要活在戰場上就很噁心了
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     楼主| 发表于 2011-4-1 20:26:20 | 显示全部楼层
    额,还是希望各位能说详细点,多谢
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    发表于 2011-4-1 20:34:15 | 显示全部楼层
    {:4_136:}我就这么说 不会转的玩neet屏蔽词汇?
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