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都喜欢说改动相机的话(建议向

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该用户从未签到

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威严

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渡河死神

遗忘的草帽

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永恒の无意识永恒の小五萝莉

发表于 2011-5-6 18:43:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
都说相机马么

看了许多修改方案,一是说削攻速,一是说削减效果触发比率 ...等等。
感觉有点治标不治本
因为单纯从数字上来下功夫,少了说少,多了说多,众口难调。

6.3%的比例,假设每下必中,那么16下理论上杀任何一个人。
拿个穣子点死红三其实不是幻想。

问题好像出在“最大生命值”上吧
那么改成“当前生命值的6.3%”不就好很多了么?
就像内个切蛋糕的小故事,一块蛋糕每次1/2,理论上永远切不完。
那么,相机就不会变成“固定攻击次数的杀人利器”

刚开始对着一个5000血的少女发起攻击的话,如果发动效果,就是附带每下315的伤害;
打着、目标2500血,每下只附带157的伤害;
那么,如果目标进入低血量,如1000血,那么相机的效果立刻降低到每次63。

于是相机就变成一件单纯的爆发装而不是全能输出装了。
越到最后,越需要机体本身的属性,相机就再不会给你提供可观的输出了。
那么,穣子还是穣子。不会出现逆天点死红三的事情,因为到最后以她的本身攻击已经打不动。
这样改动是不是会好?

该用户从未签到

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威严

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白玉楼半灵

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发表于 2011-5-6 18:44:27 | 显示全部楼层
魔法伤害变物理伤害
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  • TA的每日心情
    开心
    2015-12-13 22:03
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    永恒の深红

    发表于 2011-5-6 18:48:40 | 显示全部楼层
    分远近程啊混淡
    。。。
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    渡河死神

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    永恒の妹样永恒の最无德永恒の早喵永恒の无节操

    发表于 2011-5-6 18:58:48 | 显示全部楼层
    分远近程啊混淡
    ashlovemisty 发表于 2011-5-6 18:48



        引~
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    白玉楼半灵

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    发表于 2011-5-6 19:01:06 | 显示全部楼层
    这么改确实有效果,不过这样一来这件物品也就该降低图纸钱了…
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  • TA的每日心情
    无聊
    2012-6-9 22:46
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    永恒の无底洞

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    发表于 2011-5-6 19:03:11 | 显示全部楼层
    咋改都行,只要把那个死亡凋零的效果改掉
    幽々子邀请您访问东方幻想乡
    http://www.touhou.cc/bbs/?fromuid=15282
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-7-24 17:42
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    发表于 2011-5-6 19:04:31 | 显示全部楼层
    噢 这提议好。我居然没考虑到。
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  • TA的每日心情
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    2011-8-24 00:00
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    受澈

    发表于 2011-5-6 19:08:01 | 显示全部楼层
    三个大件……ms就这一个被叫削?
    嘛,远程出了真的不敢冲……
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    雨喵 该用户已被删除
    发表于 2011-5-6 19:10:08 | 显示全部楼层
    提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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  • TA的每日心情
    无聊
    2011-6-6 10:21
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    发表于 2011-5-6 19:48:14 | 显示全部楼层
    这样一改似乎又对不起6000大件的价钱了···纠结的东西
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    发表于 2011-5-6 20:10:51 | 显示全部楼层
    这个不错……卷轴钱改低点就好了嘛
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    发表于 2011-5-6 20:21:24 | 显示全部楼层
    赞同,可以改低一下卷轴钱,或者改一下配方让相机低端一点。
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    发表于 2011-5-6 20:28:26 | 显示全部楼层
    1.希望能改成近戰發動機率50%.遠戰發動機率30%

    2.傷害希望能以疊加方式堆上去.首擊1%而成功觸發效果時再加1%.如此類推.6%為效果上限.5秒內無再接出攻擊傷害重新計算

    1.近戰發動機率較高.這樣近戰少女敗給遠戰少女的攻擊機會補償

    2.被傷害者血量不會先掉一大票(特別是肉盾).可以選擇接戰or逃跑或各種情況.而攻擊者如果能有效的作出攻擊打下去也會有dps的效果.能有效發動效果是看攻速.這樣敏屬的少女多半也比較吃香.為敏捷系的大裝備.(自覺力系和智系大裝備分別為寂寞和八卦爐).而某些能帶有不錯攻速的的力屬和智屬人物也能發揮出不錯的效果.像妹紅和永琳
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    发表于 2011-5-6 20:42:08 | 显示全部楼层
    lz的建议感觉是最近看到最靠普的吧~~或者我也有个建议,就是把相机的触发效果加上内置cd,像钱玉一样,具体几秒再考虑.比如1.25秒可触发一次,每次都中(且不考虑对方回血和我方本身攻击力造成伤害)的话16次就是20秒点死一个木桩..这样就不会出现大兔子一相机开分身4秒点死神装红三的悲剧了~~
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2012-7-13 21:29
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    永恒の狗耳女仆

    发表于 2011-5-6 21:09:49 | 显示全部楼层
    改成 (360-敏捷)/次的触发频率就好 毕竟是敏捷大件
    200 字节以内
    不支持自定义 Discuz! 代码
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