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本帖最后由 残缺之思 于 2011-5-11 11:44 编辑
首先得澄清一个事实:绝对平衡是不存在的,说DOTA平衡,那也只是相对同类的其他地图,不然冰蛙也不会一直在做人物,物品,地图的调整了。
触的是机师,不是机体,机师决定一切?
拜托,这只是励志的话而已,就如同小时候家长,老师对你说的那些“努力就会成功”,“坚持就是胜利”之类的话,把这做为论据或者论点,不觉得太天真了吗?
玩THD就是为了爱?
我承认,确实很多人是为了爱来玩THD的,但是,你想过那所谓的爱是什么吗?你想过爱能持续多久?
很简单的一个反问:你会爱凤姐吗?
爱一个人,至少那人的某些方面优秀,或者说你认为优秀,符合你的口味。
换做地图也是如此,优秀的地图才会更有爱,更多的人爱,爱DOTA的人肯定必爱THD的人多。
优秀地图的评判标准是什么?毫无疑问,平衡性是最重要的指标。
THD的模型很萌,效果也华丽,但是平衡性目前确实很成问题。为了所谓的爱,就可以回避平衡性问题,那么你可以忍受和电脑AI对战几盘?
我不敢说我多爱THD,但是,目前我在玩,我也希望THD能发展的更好,我希望有更多的人来玩THD
我们把平衡性问题拿出来讨论,不就是为了制作组能发现问题,更好的解决问题嘛?每个人玩的机体有限,碰到的情况也有限,大家都不说,制作组闭门造车能做出好的地图吗?
玩THD就是为了娱乐的朋友,我强调下是指那些不含胜负之心在和人对战的朋友,甚至以卖萌为荣的人,请你别参与平衡性讨论,你只是个单纯的路人,或者说,既然
你不在乎,为什么还要来凑热闹呢?
写这帖子,是希望关于讨论平衡性的帖子内不要出现以上类似的回帖,同时希望THD发展的更好,越来越多的人来玩。 |
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