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本帖最后由 tassass 于 2011-6-6 17:27 编辑
个人觉得图书是不弱的...不过这也要看对面阵容和队友,不然还是不好打
不过我个人认为现在图书技能的“主动性”太低,D要引导,FR放完不管了..
而且D,F都是火属性,姆Q的七曜魔法完全没有体现出来...于是就有以下的修改建议
D替换为:
抽出大地中的土元素向上抛起,化作石枪,1.5秒后落下,对范围内敌方单位造成伤害
每个石枪造成60点伤害和0.01秒眩晕,施法距离600,影响范围300,CD12秒
随级别抛出3/5/7/9个石枪
这个技能来源自FXTZ姆Q的必杀,(姆Q5个必杀对应五种元素)
一个延迟类略随机性AOE...(在范围内随即落下石枪,石枪范围80左右)
初衷是增强D的运用性,而不是一个引导技能那样,必须要队友配合...
可操作空间增大,可以配合F封位预测等
F技能不错,可以保留,也不会和D属性重合了
R技能替换为:
SPRING WIND(春风)
让气流包围自身,吹里自身周围所有单位
影响范围450,发动带有0.5秒无敌,CD18秒
离姆Q越近吹的越远...
这个技能来源于FXTZ姆Q的必杀(好吧我是FXTZ玩家...)
吹开这个效果可以明显提升姆Q的生存率,
0.5秒可以躲避一些有弹道的技能(当然需要技术...)
相比原来的R...原来的R算神马啊!放一坨什么东西在那,放完不管了,被A还掉钱...
然后是W:
个人觉得现在W的开关方式并不好,个人建议是:
效果不变改成开启后18秒内有效,CD30秒...
然后是姆Q的天生技能:
大法师体质,让姆Q使用技能更迅速
姆Q每升一级,所有技能CD降低0.25秒(满级降低6秒)
来源于姆Q在FXTZ中...(我擦,FXTZ非常好的!)姆Q比一般人使用灵力后恢复更快...
我觉得这样一个姆Q才算是提高了可玩性和强度和平衡性,
更多人才愿意投入姆Q的怀抱
3个技能3个元素也不重复...
以上每个技能磨耗我都没有写...包括我写了的CD范围,伤害什么的都可以再商榷
PS:FXTZ超级好!弹幕游戏中你能想出神马技能来?FXTZ作参考超级合适!
不过也有一点和原来不同...一般每个人物的技能都是取自SC,和这个D和R取自必杀,
不过我觉得这道不妨害神马...我想大多数人不会在意技能原型什么的吧...
本来图书的天生想在回魔方面做文章,不过想到和小恶魔重复了,于是想到现在这个... |
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