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本帖最后由 DotSer 于 2011-7-15 12:31 编辑
只是有兴趣结果坑了一篇文的帖子 不过我能吐槽为什么每个攻略都要有开头的这张大图吗..
人物简介
射命丸文从鬼还在幻想乡的千年前就一直住着的天狗,拥有幻想乡里最高级别的力量,能够以风的速度行动。妖怪之山的新闻记者,执笔报纸《文々。新闻(ぶんぶんまるしんぶん)》。喜欢小道消息,喜欢把幻想乡的少女的八卦全部写成新闻。最早于《东方文花帖(书籍)》登场。9.5作东方文花帖的主角,用摄影机拍下其他人的弹幕。
人物属性
人物技能
满级D 2100的距离和C附加的闪烁效果使文文能够高速切入切出战场 满级D 210的伤害对比其他的BLINK来说是出众的
和YM一样 文文在BLINK中可以完成发卡 F 平A一系列的动作
在C效果过程中如果是追杀目标只需要右键单击目标即可 不必多点
F和R使文文拥有打野的能力 并且在后期对A并不乏力的
(R的效果从各种方面来说都太邪门了 有一次我用FS和文文对线结果连续扇出6个风一个D把我收了 yoooooooooooo~ WTF)
文文是个CARRY 把文文当做GANK来打的实在是太邪门了 前期身板脆 虽然有追杀能力 但是没有高爆发 没有单杀能力 GANK需要队友配合
但是7级文文学4级D带张衰人飞来飞去实在太欢乐了 有的时候我又停不下来这么做
加点出装以及对线
①出装
1、铁胸+点心
近战基本出门装 抗兵+续航都很不错 铁胸可以转成PAD或者BL护符 点心可以转成便当 剩余200左右 选择余地比较多 3黄瓜+馒头或者双卡+馒头或者2瓶红都是不错的选择
2、双点心
将续航进行到底 如果对线是个很强势的法系机体或者远程机体的话可以考虑这种出装 2个点心在中期可以卖掉或者转便当 当然你也可以出个镰刀反击一下 不过从各种角度看这都太邪门了
3、⑩属性
出门10%攻速+10攻击配合文文天生高攻使补刀变得更加轻松 中期转双派或者钱玉+派也使不需要出马的文文的攻速得到改善 不过我从来没这么出门过...
以下出装新手勿用(从各种角度都太邪门了)
4、水果刀
①中期转西瓜刀 通称瓜刀文文 配合2技能伤害极高 但是缺陷非常大 不撑三围 中期身板非常脆弱 蓝量紧缺
②中期转火箭 1800对于不用出马的文文来说非常轻松 增强了文文的GANK能力 也使单杀变成可能 缺陷同①
5、5红茶+爱人卡+衰人卡
将CARRY进行到底 这种出装我也是有幸见过一次而已 实在不知道如何评论
6、包子
我常用的出装 避免了点心的处理问题和剩余金钱的烦恼问题 中期转PAD或者BL护符 (从各种角度看这都太邪门 每次出门我都不知道自己怎么想的 但是我又停不下来这么做)
②加点
文文在7级前加点顺序很多变 对线如果是近战1级可点R 中单拉野不原意费血可点F 上单怕双人GANK可点D 对线如果是远程4级前可以选择不点R 对线是近战的话3级可点2级F 1级R 线上压力极大时可以选择换路或者D和黄点对点 先满D和F 黄点和R的取舍并没有研究过 因为我是冰青蛙&BL派 所以16级前会满R 以下只给出7级时的加点
1、2D 3F 1R 1W
中期定位可自由取舍的加点 GANK FARM均可 2级D使得没有1级D500的尴尬距离 3级F+R使得文文在前期就能平A出150+的伤害
2、1D 4F 1R 1W
和你对线是213小近战或者队友拥有众多控制技能的时候可以尝试这种加点 前期平A伤害极高 但是1级D只有500的尴尬距离 使你追杀能力有所下降
以下新手勿用
3、4D 1F 1R 1W/4D 2+ 1W
难道不觉得7级文文就能灰来灰去很欢乐吗?这就是传说中的法系文文!
F技能点的取舍个人观点是 F要点就点3级 要不然就1级 1→2级12点攻击成长是在太蛋疼了
③对线
文文对线属于弱势机体 如果对上一些远程强势对线机体就和队友商量以下换线吧
不适合文文对线的机体 紫 ⑥ 大兔子 恋恋 秋姐 小爱 老虎 秋姐妹 黑白 毒人偶 尼3 NEET 转转 觉 山女 小号.... 总而言之 文文对线很弱势
文文身板很脆 在对线时不要主动去A敌人 如果A的话也是给个F 走到敌人附近A一下 然后向后拉 千万不要顶着兵线和对方对A
以下给出与一些特定机体对线的情况
1、LM&大小姐
远程机体+D的高伤造成LM对线时对近战的压力很大 由于有F和R 所以在对线的时候除非有很大破绽就不要想击杀对方
大小姐应谨防好人卡+蝙蝠 容易对你造成大量伤害
造成准备补刀的假象 使LM&大小姐交出D技能 通过走位躲过 为自己创造出补刀的空间
2、⑩
⑩虽然属于近战 但是隐身+减速使他能够无视小兵还能A你许多下 如果他有走向你的趋势就F一下
建议1级点D 2级点F ⑩2级学1级D1级R上来就啃你如果你点的是F R的话配合一张好人卡可是会把你啃死的
3、橙
出门铁胸+点心1级加BLINK就能抗兵线点你 把你点离经验区 压人和中国差不多 但是橙比中国要脆弱 可以考虑1级点F对A(和中国对线并不建议这么做)
4、YM
YM虽然对线和文文一样属于弱势机体 但是F附加的物理伤害和减甲效果可能会让你补兵上出现困难 建议4级点2级D 防止YM强杀 6级谨防YM绕过来平A
1级点R各种反补RP出风马他一脸!
5、二妹
如果你和二妹对线的话 那么你会很痛苦 吸血让二妹不用为续航发愁 分身+减速使你不能平A或者靠近兵线 建议猥琐一点 或者叫队友来在前期把二妹杀一次造成等级优势
6、西瓜
对线谨防西瓜的D 神圣伤害不是闹着玩的 若想击杀对方需谨慎 确定西瓜的D在CD 否则很有可能被反杀
不和西瓜一起平A兵线拼RP么?
7、红三&⑨
拥有范围伤害技能 靠近兵线需要谨慎 对线同LM 为自己赢得补刀机会
8、白莲&河童&天子
拥有磨血的能力 与白莲和天子对线时谨慎些 除了RP3技能 不要考虑磨对方的血 河童的话尽量在补刀方面压制他 防止技能等级过高能够瞬间对你造成大量伤害
和其他近战对线时大多拼的是补刀基础 由于天生的近战 在和远程对线的时候除了去补兵就不要靠近兵线了
前中后期团战和小型团战取舍
前期
文文前期属于弱势时期 击杀基本靠对方走位失误以及团战过后收割残血英雄 但是文文支援速度和追杀速度是很快的 所以如果前期就开始团战的话 尽量TP到附近外塔对队友进行支援 毕竟3V4的团战是非常艰难的
中期
对方2人以上抱团时不要BLINK介入 极容易变成集火目标被控制到死 切入时机基本上与狗桦和YM相同 通过高速切入对方后排 击杀脆皮机体
当对方反应过来并集火与你的时候应依靠移动速度优势尽快脱离战场 团战当你压力大的时候代表队友压力较小 吸引对方注意力 造成对方站位出现破绽为队友制造机会
后期
后期文文的高机动性达到淋漓尽致的体现 配合天雷+傲娇 可以迅速击杀对方脆皮机体 并可以在击杀后迅速脱离 因为R技能AOE的存在 使文文拥有可以挡住超级兵的能力 所以在中期劣势的情况下不要那么轻易放弃
出装取舍
PAD:性价比虽然不高 但是撑血和续航和格挡效果却使得文文在前期团战站得住脚
狐狸:18%的攻速 23点攻击 并且具有相位移动效果 使得狐狸作为文文的过度装备是相当好的选择
冰青蛙:减速效果和三围属性加成使得文文中期不用为蓝量担忧 文文可选择的第一大件之一
小雨神的蛮不讲理:通用大件之一 2S无敌的效果虽然很出众 作为后期必出的一件装备 但是并不适合作为文文的第一大件 但是如果对方有团战必须击杀目标并且自身三围撑够的话可以考虑
相机:与文文相性度极高的属性 以及极大提高输出的效果使得相机是文文必出的一件大件之一 但是只增加敏捷属性 作为第一大件来出的话需要谨慎考虑
新华里:出色的三围属性 以及团队控制效果 配合R的减速效果 使得新华里是文文后期可选择的装备之一
博丽的护符:使文文拥有高续航+防点控的高性价比物品 防止对方针对你出一系列的控制装备 文文可选择的第一大件之一
电疗:针对性很强的一件装备 就对方阵容谨慎考虑 装备本身属性并不适合文文
PS:选择了文文就代表你选择了高速切入切出战场的那种飘逸的感觉 但同时也为队友增加了一点压力 所以还是多在前中期支援一下队友 毕竟THD是团队竞技嘛~
自己常用打法
出门裸包子 通过不用出马的优势在前期迅速补刀出PAD 霸线到出狐狸 此时时间大概是10~20分钟 依靠狐狸+好人卡 进行全场GANK 下一件出冰青蛙 使得击杀对方变得更轻松 之后是相机 傲娇 一般出到傲娇就代表拖到了后期 通过R技能带线 天雷+傲娇在团战开始前击杀对方1~2个机体 造成4V3甚至4V2的团战优势 大后期应尽量依靠BLINK技能全地图收野+GANK 最后.. 和谐 永远是最好的翻盘选择
附上稍早打的一盘REP 有一盘高质量的局的REP我没有存 等稍后求来再补上
此REP为凌晨的路人局 对方团战强势 中期便被推到神社 依靠文文强势的BLINK在团战开始前击杀对方 让对方不能再推进 最后双HX翻盘
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