TA的每日心情 | 慵懒 2011-10-7 16:11 |
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签到天数: 622 天 [LV.9]以坛为家II
渡河死神
嘎呜~
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红三一个非常重要的技能就是r的被动,而且往往会有所谓的rp红三的说法,什么开大就顶,连n顶,团战不停顶然后四杀什么的
其实真相并不在于所谓的rp,纯粹是概率论的科学范畴
从一局的总体分析,红三出顶的机率数值一般固定在技能显示的数值左右,然后不管是单人路还是双人路的红三,一般到6就去GANK,所谓的rp红三,就是优先满r然后红马桃子,GANK几次以后对面抱团,然后打团,在这个时间段内红三因为gank的缘故并没有打多少小兵,也就没多少机会出r,然后打团红三看准对面走位靠前的一个大,上去a,对面往往会先集火红三然后队友上去输出,同时被集火会使桃子加速到最大,攻击次数多了然后顶的也多,然后对面惊呼rp红三碉堡了,这就是rp红三的真相,(一般我顺风局红三这种情况下打团平均出三个以上顶)
团灭队方以后一般就够玄爷了然后一波推,对面想守塔的话红三可以故意拱上去用f,s装作要大的样子,把人吓跑,一般团战被灭了一方都会比教怂,然后玄爷一波一般能速度下到双门中一个,然后抱团推下路出超级兵
不过这是在对方控少的情况下才能由红三轻松带动gank,对面控多不推荐主R的rp流红三,因为所谓的rp只是靠桃子的攻速,控多可以让你一下都a不出,这时候可以主f,大了以后a两下然后踩,一般辅助或者脆皮比如文死定了,不过这样的红三单杀不靠谱(其实我从来不觉的单杀靠谱,路人局要多发信号),但是打团杀伤力很高,尤其是路人都有dps的心都选的高输出小脆皮我就笑了,尤其是有了桃子有14级以后,踩个地版然后出顶必死一个,一般这时候打团又会见到有人说这红三rp碉堡了,因为我一个顶杀一个有桃子以后团战基本两个顶至少……………
以上都只是路人局情况,对黑没打过不清楚,不过对黑一般控多,红三不靠谱
PS:中塔能下尽量早下,下了中塔在有控情况下对面敢出来就是死,能有效压缩对方打钱空间,不过已方最好尽早通过gank取得优势
PS2:尽量多叫队友推塔,就算gank取得优势,不推塔在现在路人文多情况下很容易被神装文翻盘
PS3:觉的我说的都是顺风局状况?其实路人局只要单中速6去gank,要顺风不难,对面神触神补刀压制的话只能说自己技术不过关,不过一般触手都在上路两后期火拼,我们沙包只要给自己边打出优势并插眼压缩对面触手的打钱空间,保证己方触手的打钱就够了
PS4:尽量多用信号加上打字来提醒队友配合gank,保证已方优势,逆风局的形成一般都是因为已方配合不到位,所以路人局逆风红三不给力,也拯救不了世界。什么?你说RP红三团战连顶然后四杀逆了?那是小概率事件,不靠谱的
PS5:指望路人插眼不靠谱,自己插个眼,往往能有意想不到的收获…什么叫个队友去抓打野什么的,然后300进帐,恩,恩 |
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