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模型上要修改的地方先占个位,有空时慢慢改

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  • TA的每日心情
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    2010-8-19 16:40
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2010-4-3 14:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 特大灯泡 于 2010-4-15 20:24 编辑

    总之,先记得,好别忘记

    1:灵梦的两个两辨子,好像反光的程度不一样,蝴蝶节也是,棒子上的两条符纸要有飘动感灵梦大的法阵(已完成)
    2:紫要增加进入间隙,然后出来的动作
    3:中国的特效,需要完美(已完成)
    4:图书加个保持施法的Channel动作,书超慢的翻页。)再在某些位置加些光什么的。
    5:9背后的冰晶,需增加晶莹的动态效果
    6:16好像需要上升气流
    7:帽子模型,要做一个
    8:早苗不太清楚怎么改好,建议在12楼慢慢想
    9:青蛙子的移动动作修改(已完成)
    10:妹红大招后的动作问题(不死の烟 提供)
    11:小伞转的时候,加上剑刃风暴的效果(感谢十六夜咲翼建议,已完成)
    12:文文的动作增加动感和速度感(感谢Icy_Memory 建议)
    13:船长的移动和攻击很别扭?(灯建议)
    14:神妈施法Spell动作改进,并且最好找一个魔法阵,变身后会加下面。
    15:红白结界的优化,八卦不要转,中间的阴阳转。
    16:小碎骨的头顶位置不对,小伞的血条过高。(xiamiwangao 提供)


    后面慢慢补,大家有哪些细节方面的修改建议(我只限动作和特效)
    如果可行且难度不大,就加入候补修改
    如果难度过大那就先不急了

    另欢迎会模型修改或制作的有爱沙包,一起来完善我们的幻想乡
  • TA的每日心情
    郁闷
    2012-11-1 00:00
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    [LV.10]以坛为家III

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    抱头抱头抱头什么的不是很萌么?迷子永恒の妹样庫特

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    发表于 2010-4-3 15:19:59 | 显示全部楼层
    求妹样翅膀更亮
    如果这个世界必须有人不幸,那么就让所有的不幸落在我身上吧。。你们一定要幸福
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    发表于 2010-4-3 15:24:01 | 显示全部楼层
    妖梦剑套上扎着的那躲花呢
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  • TA的每日心情
    无聊
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     楼主| 发表于 2010-4-3 15:25:12 | 显示全部楼层
    我只负责动作和特效
    建模上的细节先别太在意
    当全人物完成以后,我们会慢慢的修理以前的模型
    别急
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  • TA的每日心情
    郁闷
    2012-7-15 14:38
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    发表于 2010-4-3 15:34:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Lzboy 于 2010-4-3 15:46 编辑

    红白无节操手里的棒子(我没文化)上的两条符纸要有飘动感(是不是不太方便)
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2010-4-3 15:37:33 | 显示全部楼层
    感觉这种东西,我尽力
    因为每个人的感觉都不同麻
    总之,先记下,做的时候就随手处理了,好别忘记
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    发表于 2010-4-3 15:38:59 | 显示全部楼层
    你还是先把灵梦大的法阵改换掉吧
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  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2010-4-3 15:50:46 | 显示全部楼层
    你还是先把灵梦大的法阵改换掉吧
    KIAONIAS 发表于 2010-4-3 15:38



        收到
    如果能提供完整的图案,将感激不尽
    PS:最好无人物,纯图案的,没有也没关系
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-3-29 12:17
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    发表于 2010-4-3 15:50:57 | 显示全部楼层
    上升气流君威武
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    发表于 2010-4-3 16:57:16 | 显示全部楼层
    不行····那图很难找得到···
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     楼主| 发表于 2010-4-3 17:01:41 | 显示全部楼层
    本帖最后由 特大灯泡 于 2010-4-3 17:02 编辑

    你的另一个贴子我看到了
    可能不会完全采用那个阵法
    主要是因为贴图太占空间
    我会想办法用自带的贴图拼一个类似的
    主要是感觉差不多就好了
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    2011-7-27 09:37
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    发表于 2010-4-3 17:09:40 | 显示全部楼层
    以下都是个人妄想:
    早苗是个风祝,是不是身边应该有点风的特效捏~?普通攻击的弹幕模型也改一下吧~
    小伞的转伞加点特效吧,或者加点打击的声音,要不然看起来有种攻击很薄弱的感觉= =
    就想到这些
    当然,我说的话可能很无耻,很不考虑制作组艰辛= =
    PS:早苗跑步的好悠闲啊,有一种活泼可爱的小人妻的感觉=w=

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    特大灯泡 + 10 谢谢提醒 我们会尽一切努力 让幻想乡更美 ...

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    无聊
    2010-12-3 22:29
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    永恒の受兔

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    发表于 2010-4-3 17:18:26 | 显示全部楼层
    上升气流V5...
    表示文文走路时是不是可以增加些特效...
    重要的是速度感额...

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    特大灯泡 + 10 文文有可能模型都要重做,但速度感的建议还 ...

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    发表于 2010-4-3 17:21:59 | 显示全部楼层
    还有的就是   悬崖掉半血的那设定最好改掉
    原作有这么一句话  幻想乡里不能受到常识束缚
    (各种人都会飞   还会担心摔伤之类的吗)
    这样也可以提高实用率
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     楼主| 发表于 2010-4-3 17:26:25 | 显示全部楼层
    还有的就是   悬崖掉半血的那设定最好改掉
    原作有这么一句话  幻想乡里不能受到常识束缚
    (各种人都会飞  ...
    KIAONIAS 发表于 2010-4-3 17:21



        这个。。。你可以单独开贴让大家一起讨论一下

    我个人的建议是
    游戏首先要好玩,才能称之为游戏
    然后再讨论平衡度和还原度

    如果反其道而行,优先考虑还原度的话,可玩性和欢乐度,必然会下会降一下层次,平衡性更是难上加难
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