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本帖最后由 恋小石 于 2011-10-19 16:07 编辑
对比虚空节杖,40%魔法护甲穿透,
定义:
免伤百分比记为y, 一般情况下,正护甲,y取值在[0,1)
魔法护甲值,记为x , 一般情况下, x取值在[0, 好几百)
y是关于x的对数函数,机理我就不详细解释了,对数函数能使得你堆的第1个自然之力和第二个自然之力起到的免伤作用是一样的,不会变的稍微垃圾一点。THD的小魔抗同理,第二个小魔抗与第一个小魔抗对于免伤起到的作用是一样的。
对数函数图像如上图所示,200魔抗如果受到虚空节杖,实际是120魔抗,免伤百分比从0.68降到了0.55
再看THD小提琴,昨天有个帖子讨论它,
"所谓 減少目標35%的法術抗性。 是指将目标最终免伤百分比降低35%,不会降到0或者负 昨天某人说的,这里引用。“
假设小提琴出现子LOL魔法护甲机制中,则免伤百分比0.68则直接掉到了0.442,对于更高的魔法护甲,则掉的更多。
结论: LOL存在虚空节杖,但是撑魔抗依然有意义,因为虚空节杖合理且不bug
THD存在小提琴设计缺陷,所以撑魔抗毫无意义,你的魔抗越高,一旦对手出了小提琴,你就越亏越傻逼。
修改意见:
要修改,先要了解LOL虚空节杖的收益。
假设y~x曲线方程为 Y= log x至于底为多少我们并不关心,至于为什么这个y值到不了1,或者这个函数有问题大家可以再提再去查,
x为护甲值,虚空杖存在是实际魔甲为0.6x, 那么实际免伤y = log (0.6x) = log 0.6 + log x
注意了,log 0.6 < 0 ,也就是说虚空杖的实际收益是使对手百分比免伤 log 0.6,多承受了 -log 0.6的伤害。
所以,悲怆的小提琴应该改成,使对手的魔法抗性始终直接减少x% ,如果-到0了,那么就是0,如果为负,那么怎么算再说。
当然最后,如果本来就如此,也就是说昨天说那话減少目標35%的法術抗性。 是指将目标最终免伤百分比降低35%,不会降到0或者负的人说错了,那么本文无意义,可删了。 |
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